Oculus 'Michael Abrash: Virtuálna realita bude vyzerať ako' pred-história 'v 5 rokoch

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

Vedúci odborník predpovedal, že hranice medzi virtuálnou realitou a skutočným svetom sa budú v najbližších piatich rokoch rozmazávať, keďže pokrok v oblasti sledovania očí a optiky vytvára svet, ktorý sa spája s naším okolím. Michael Abrash, vedúci vedec spoločnosti Oculus, povedal, že zvuk z prepracovaného renderovania a prenosu hlavy (HRTF) by bol len jedným z vývojových trendov.

"Sme na špici jedného z najdôležitejších technologických revolúcií nášho života," povedal Abrash divákovi vo štvrtok vo štvrtok na výstave Oculus. "VR sa chystá v nasledujúcich piatich rokoch skočiť dopredu."

Abrash opisuje toto spojenie VR a reálneho sveta ako „rozšírené VR“, ktoré sa odlišuje od tradičných A.R. v tom, že detekuje a simuluje objekty v reálnom svete v priestore VR. A. R. náhlavné súpravy ako Microsoft HoloLens sa spoliehajú na priesvitné objektívy, ktoré prekrývajú virtuálne objekty na reálnom svete, čo umožňuje prirodzenému svetlu prejsť a poskytnúť užívateľovi povedomie o svojom okolí.

„Medzi VR a realitou by už nebola ostrá hranica,“ povedal Abrash. „Namiesto toho by sme mali zmiešanú realitu, ktorá by nám umožnila kedykoľvek si vybrať akékoľvek prvky, ktoré by sme chceli.“

Niečo, čo zostane na chvíľu problémom, sú ľudia. Abraš povedal, že virtuálne avatary sú uskutočniteľné, ale nebudú dosť realistické, aby sa vôbec mohli pomýliť so skutočnými ľuďmi. Skutočnosť, že sa nebudú môcť pohybovať za „zázračným údolím“, znamená, že ľudia budú v kontakte s bábkovými karikatúrami. Môže slúžiť ako stop-gap, ale pravdepodobne to bude druh strašidelnej interakcie s kreslenou postavou, akoby to bola osoba. Veľké skoky, Abrash upokojil publikum, príde ďalej v rade.

Aby sa rozšírené VR stalo, slúchadlá musia byť lepšie. Abrash povedal, že dnešné zariadenie Oculus bude vyzerať starodávne v porovnaní. "VR o päť rokov odteraz spôsobí, že dnešná VR bude vyzerať ako niečo z prehistórie," povedal.

S vyšším rozlíšením na zvýšenie ponorenia (Abrash predpovedá 4K pre každé oko), grafické karty budú potrebovať viac energie. Foveated rendering môže pomôcť sledovaním oka a iba vykresľovaním častí, na ktoré sa chce oko zamerať. Toto, spolu s hlavou-súvisiace prenosové funkcie (HRTF) audio, ktoré modely, ako zvuky môžu pôsobiť vo virtuálnom priestore, bude interakcie s real-svet objekty simulované vo VR cítiť menej trpezlivý.

Rozmazanie reálneho sveta a virtuálnej reality pripraví pôdu pre nové pracovné priestory, hry, nové prostredie a sociálne prostredie, ktoré využíva nábytok v reálnom svete. „Spolu tieto pokroky umožnia vytvoriť systém, ktorý bude revolúciou v spôsobe, akým pracujeme,“ povedal Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found