'Smrť uviazne' Ukáže Hideo Kojima je buď Genius, alebo Delusional

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima bol úsmevom, keď sa dostal do centra pozornosti na prepracovanej prezentácii E3 spoločnosti Sony v L.A. v pondelok večer, s pozdravom a jeho menom spievaným z nosa. Od Kojima, sily, ktorá stojí za najpredávanejším predajom, je to už rok Metal Gear Solid franchise, bol zavedený z vydavateľstva Konami, jeho domov takmer dve desaťročia. Ale teraz 52-ročný vedie svoje vlastné nezávislé štúdio Kojima Productions a na E3 predstavil svoj prvý projekt: The gothic, surrealist Death Stranding s Normanom Reedusom.

V návode na oznámenie hry, Chodiaci mŕtvy hviezda sa prebudí nahý na zamračenej pláži. On zviera plod dieťaťa, ktorý sa zmení na olej a on sa pozrie na päť tiel plávajúcich zlovestne na oblohe.

Je to … určite niečo. Tajomný teaser opustil E3 publikum vzrušený, ale aj zmätený. Bez Kojimy na pódiu okamžite pokračoval (urobil oveľa neskôr Gameslice), Death Stranding opustil internet, aby vytvoril divoké interpretácie a teórie o hernom príbehu a metaforách. Bez ohľadu na to, čo Death Stranding bude asi, najdôležitejšie je, či to bude dobré. Death Stranding posilní autorskú replikáciu Hideo Kojima, alebo z neho urobí šialenú kreatívu, ktorej meno zatieni jeho talent.

Zatiaľ čo Kojima bol zapojený do rôznych hier, drvivá väčšina, ktorá nesie jeho meno bola Metal Gear Solid, epická sci-fi špionážna séria o ex-Zelenom barete s názvom Solid Snake, ktorý bojuje proti kolosálnym bipedálnym mechom v striedavom 20. a 21. storočí. Väčšina, ak nie všetky Metal Gear boli dobre prijímané pre svoju mechaniku, filmový štýl a ambicióznu víziu, ale získali aj svoj spravodlivý podiel kritiky.

Je to obyčajný vtip, že „nehráte“ Metal Gear ale sledujte Metal Gear, Kojimova vášeň pre kino - citoval pána Georgea Romera, Davida Lyncha a Daria Argenta ako vplyvy - krvácajú do jeho dizajnu, kde sa dlhé výrezy vyskytujú častejšie ako hrateľnosť. Pred vydaním Metal Gear Solid V: Phantom Pain, fanúšikovia odporučili začiatočníkom dohnať tým, že sledujú - nie hrajú, sledujú - hry ako filmy, pretože v skutočnosti môžete. YouTuber s názvom KefkaProduction editoval každý Metal Gear Solid titul do „filmov“ a ich dĺžky sú ohromujúce. 1998 je Metal Gear Solid pre PlayStation beží štyri hodiny (to je o niekoľko minút dlhšie ako. t Odviate vetrom) počas roka 2008 Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencov je epický ordeal v 7 hodinách a 40 minútach.

Metal Gear Solid Nemá to zmysel ani pre fanúšikov. Hoci existuje definitívny časový harmonogram a graf, existuje konsenzus, že epos Kojimy je prefúknutý a nezmyselný. Redditor s názvom AudioRejectz zaslal stručné zhrnutie príbehov a tém každej hry, ale aj čítanie, ktoré môže byť únavné. Niet pochýb o tom, že Kojima vytvoril epos Metal Gear, ale je to skutočne koherentné?

Stále je toho veľa čo sa dozvedieť Death Stranding a o čom je všetko. Nie je ani známy žáner, ktorý by ho Kojima ochotná klasifikovať. Určite to bude sakra zážitok, ak posledná spolupráca Kojimy s Normanom Reedusom v P.T. (s Pánov labyrint a Pekelny chlapec režisér Guillermo del Toro) ovplyvnil čokoľvek Death Stranding, Ale hra zatiaľ forebodes Kojima je najlepšie a najhoršie návyky, a že je to vlastné dielo Kojima bez vydavateľa, ako je Konami, aby sa s ním hádať môže byť škodlivejšie, než užitočné pre budúce skúsenosti.

Aj keď osobne obdivujem obrovské ambície týkajúce sa ľahko zrozumiteľnej prístupnosti (napr. Obdivujem a obdivujem prácu Wachowskisov viac ako Michael Bay), nikto nechce situáciu Georgea Lucasa - radikálny hlas daný radikálnou slobodou tvorí Jar-Jar Binks a Midi-chlorians. Kojima miluje film, takže by mal poznať hodnotu editora.

$config[ads_kvadrat] not found