Pozrite sa na operáciu ISAC, 'Weekly Mission Series' divízie

$config[ads_kvadrat] not found

TONES AND I - Dance Monkey (cover by J.Fla)

TONES AND I - Dance Monkey (cover by J.Fla)

Obsah:

Anonim

Od vtedy Divízia bol prvýkrát vydaný, vývojový tím v Massive tvrdo pracuje na pokračovaní príbehu za hrou. Nastavené v post-apokalyptickej verzii New Yorku, Divízia Nasleduje spanie agentov, ktorí boli aktivovaní vládou USA, aby bojovali proti chaosu, ktorý sa zmocnil mesta - ale nie sú jediní, ktorí zaň bojovali.

Ako všetci vieme, New York je absolútne masívne a naplnení ľuďmi, ktorí žijú svoj každodenný život ako my všetci. Ale čo by sa im stalo, keby vypukla národná katastrofa? Čo by robili? Ako by sa správali? Od vydania Ubisoft pracuje na vybudovaní tejto presnej myšlienky rozšírením tradície prostredníctvom série kníh, partnerských videí z YouTube a naposledy vydaných vlastných projektov: Operácia ISAC.

obrátený mal možnosť hovoriť s Aaronom Sternlichtom z modopu a Trevorom Shacklefordom z Ubisoftu o operácii ISAC, ktorá viedla projekt navrhnutý tak, aby rozprávala príbeh o technológii, ktorú agenti ovládajú. Divízia.

Takže pre tých, ktorí nemusia byť oboznámení s operáciou ISAC, aký je základný príbeh série?

Aaron Sternlicht: Operácia ISAC bola hlavnou myšlienkou tímu značky Ubisoft, aby prišla s tým, ako mať týždenné aktualizácie, ktoré sa zhodujú s obsahom hry, ktorý bol presvedčivý. vracajúc sa znova a znova, aby sa pozerali každý týždeň. To, čo sme urobili, sme vytvorili webovú sériu s každou epizódou, ktorá je niekde medzi jednou až pol až tromi a pol minútami a počas mnohých epizód, ktoré beží, sme boli vtiahnutí do sprisahania s niekoľkými zaujímavými postavami. Ako sa príbeh vyvíja, to sa bude zhodovať s misiami v Divízia a poskytnúť naratívnu štruktúru na spustenie výziev každého týždňa. Teraz máme skutočne odmeny, ktoré sa zhodujú s určitým obsahom v seriáli, ktorý môžu hráči zarobiť v hre.

Niektoré postavy v operácii ISAC majú fantastické osobnosti, ako napríklad Simon. Aké to bolo vytvoriť Robota Divízia ?

AS: Je zaujímavé, keď idete do takého rôznorodého príbehu Divízia, ktorý sa nachádza v New Yorku a všetkých obyvateľov, ktorí tam môžu byť. Existuje množstvo rôznych spôsobov, ktorými môžete vytvoriť skutočne presvedčivý príbeh. Začali sme s množstvom rôznych konštrukcií a jeden z nich vyústil do toho, čo sme nazvali technikom. Tam bola inšpirácia z množstva rôznych žánrov - ako Pán Robot - to bolo pre nás určite zaujímavé. Ako bolo Marťan a niektoré ďalšie aspekty, ktoré majú mimoriadne inteligentný, jasný a schopný agent, ktorý je oveľa viac zameraný na intelekt a technológiu než na boj. Aby sme ho mohli mať ako niekoho, kto by mohol hovoriť s hráčom, poskytnúť vám informácie a schopnosť stať sa úspešnejším agentom.

Pre nás vidíme Simona ako naozaj zaujímavého a presvedčivého charakteru, ktorý sa v tomto bunkri v podstate vzdal. Už dlhšiu dobu nemal veľa kontaktov s inými ľuďmi a myšlienka, že robí svoju povinnosť, je jeho úlohou pomôcť divízii pokúsiť sa vziať späť New York svojím vlastným spôsobom, je kľúčom k jeho povahe.

Niet pochýb o tom, že väčšina akcií v roku 2006. T Divízia je zameraný na bojové a hrdinské činy pre hráča. Aké kroky ste urobili, aby sa Simon (a iné postavy) dokázali dostať k tomuto typu publika?

AS: Všeobecne platí, že keď si vytvárate nejaký druh rozprávania, potrebujeme nášho protagonistu, aby sme sa cítili ako súčasť sveta. Divízia, Osobne sme boli naozaj zamilovaní o tom, ako presvedčivé rozprávanie v rámci hry. V prvom rade sme museli so Simonom cítiť, že je súčasťou sveta. A potom, myšlienkou bolo poskytnúť okno do sveta samotného počítača ISAC a ukázať hráčom, ako získali prístup do systému v teréne. Mysleli sme si, že by to bolo pre hráčov presvedčivé, aby si prezreli a získali trochu viac svetovej budovy, ktorá nebola v hre segmentovaná. Čo je na príbehu, akým je napríklad Simon a Operation ISAC, skvelé, je to, že v New Yorku existuje množstvo rôznych spôsobov, ako ich príbeh v New Yorku a sme naozaj nadšení, keď vidíme, kde sa tento príbeh odohráva v budúcnosti.

Hra koncept za sebou Divízia je už nejaký čas, ale kedy prišla myšlienka Operácie ISAC do hry? Bolo to po spustení?

AS: Bolo to veľmi predbežné spustenie. Myšlienka, že sme schopní definovať celú sériu obsahu, napísať všetky epizódy, obsadiť všetky epizódy, a strieľať všetky tieto epizódy bolo veľmi veľké úsilie. Pre nás sme boli nadšení, že nás priviedol na stôl Trevor Shackleford a tím Ubisoft - čo bolo na jeseň. Strávili sme niekoľko mesiacov vývojom seriálu a získaním štúdia na podporu projektu smerujúceho smerom k Divízia Spustenia.

Keď ste prvýkrát začali vyvíjať operáciu ISAC ako sériu, aké obavy alebo prekážky ste videli pred vami, pretože ste vyvíjali obsah mimo hry?

AS: Bolo niekoľko výziev. Jednou z nich bola doba, po ktorú sa táto séria odohráva a je schopná nastaviť konštrukt; rozprávanie, ktoré by nám umožnilo byť trochu modulárne, keď sme išli spolu s vývojom Divízia, Keď sa veci zmenili s misiami, úlohami, expanziami atď. - museli sme sa im prispôsobiť z našej strany, aby sme operáciu ISAC udržali nažive vo svete hry. Mohli sme podniknúť niekoľko rôznych príbehov, ale my sme to neurobili, pretože sme sa dostali do kúta. Pre nás to bola vždy neustála výzva. Druhý z nich mal byť schopný zasiahnuť termíny a vypracovať príbeh o stiahnuteľných obsahových kvapkách po vydaní hry, čo bolo spočiatku určite náročné. Odvtedy to bolo skvelé, pretože sme boli schopní dostať sa do hry.

Operácia ISAC je založená výlučne na službe YouTube. Prečo bolo rozhodnutie ponechať ho mimo hry?

TS: Chceli sme preskúmať rôzne aspekty sveta a použiť médium, ktoré bolo pre neho najlepšie. Nemáme videá priamo uverejnené v hre, ale uverejňujeme ich v hre ako odkaz, ktorý ich zobrazí v službe YouTube na konzole. Bola to možnosť, že sme sa pokúsili použiť médium (v tomto prípade YouTube), pre ktoré bolo najvhodnejšie.

AS: A aby sme k tomu pridali, zistili sme, že keď ľudia vstali Divízia chceli hrať hru. Takže myšlienka mať seriál distribuovaný odlišne tak, aby sa s ním mohli hráči zapojiť Divízia aj keď nie sú online.

TS: Úplne. Myšlienkou bolo vytvoriť obsah, ktorý by pomohol hráčom nadchnúť sa pri hraní v práci alebo na ceste do práce.

Ako bola recepcia pre operáciu ISAC?

TS: Samotná komunita je super angažovaná - myslím, že ľudia si v minulosti pripomínajú strihané scény z hier a sú len nadšení myšlienkou Divízia Expanzia spoločnosti. Veľa ľudí sa zaujíma o jednotlivé postavy prítomné v seriáli, ako aj o odmeny, ktoré dostávajú z týždenných úloh spojených s operáciou ISAC in-game.

Musím sa opýtať - máme v najbližších mesiacoch dve rozšírenia. Uvidíme nejakú postavu operácie ISAC, ktorá sa objavuje v hre?

TS: Práve teraz to máme záhadu, takže nemôžem povedať, že áno. To, čo poviem, je, že štúdio je super-zapojený do série a sú nadšení z obsahu a tvrdo pracujú na rozvoji týchto postáv. Takže si nemyslím, že by to bolo bláznivé, keby sa niečo také stalo.

Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a prehľadnosť.

$config[ads_kvadrat] not found