'Uncharted 4' je plná hlúpo pôsobivých detailov

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Len za týždeň Uncharted 4: Thief's End sa stretol s bezkonkurenčnou recepciou od hernej komunity. Záverečná kapitola dobrodružstva Nathana Drakea bola chválená pre jeho fantastické písanie, krásne vizuály, zrekonštruovanú bojovú mechaniku a čo je dôležitejšie: ohromujúce momenty, ktoré všetky tieto prvky kombinujú.

Pre vývojára Naughty Doga sa zdá, že diabol je v detailoch, čo je niečo, čo určite prešli na ďalšiu úroveň v rámci Nezaradené 4, Počas môjho posledného pobytu s Drakeovou poslednou cestou som sa ocitol neustále chváliť pozornosť, ktorú venovali maličkým veciam v hre. Aj keď tieto malé veci nemusia byť najpamätnejšou časťou záverečnej kapitoly, pridávajú úroveň detailov, s ktorou sa dnes stretáva niekoľko ďalších titulov v hernom priemysle.

Ako už bolo povedané, tu sú niektoré z hlúposti pôsobivých detailov, ktoré sme nemohli zastaviť Nezaradené 4 - predné mierne spoilery.

Gun slučky skutočne funguje

Po prehratí Nezaradené 4 Na pár úvodných kapitol som sa ocitol v panamskej väznici, keď utekal brat Nathana Samuela Drakea s drogovým pánom. Počas celej tejto skúsenosti som prechádzal nebezpečnými prestrelkami s strážcami, pričom som sledoval, ako sa Hector Alcazar vracia do väzenia s výbušninami C4, ale napriek všetkému, čo sa okolo mňa deje, som nemohol prestať dávať pušku na chrbát pred tým, než som ju znova vzal. Dôvod? Pištoľový popruh bol skutočne animovaný a funkčný. Naughty Dog si urobil čas, aby animoval každú hrateľnú postavu tak, že keď odstránia alebo umiestnia zbraň na chrbát, ich hlava sa ponára, nasleduje ich posúvanie z praku. Sedel som na pár minút, aby som si vymenil zbrane v tom väzení, len som odfúknutý tým, že Naughty Dog si urobil čas na to, aby sa niečo také stalo.

Priateľské znaky reagujú na vašu prítomnosť

Kým som sa bezcieľne pozerala na svoje zbrane, ktoré sa prikrývali vo väzenskej kapitole, prišla som tiež oceniť ďalší prvok, keď som sa pokúsila zakryť si pár priateľských postáv v hre. Zvyčajne Nezaradené 4 rysy mnohých, ktorí sa k vám pripoja na vašej ceste - či sú dôležité pre sprisahanie, alebo len niekoľko postrádateľných vojakov, aby zvýšili intenzitu prestrelky. Vo väčšine videohier títo spojenci jednoducho vystúpia z cesty, alebo vás nechajú klipovať, keď napadnete ich osobný priestor, ale Nezaradené 4 je trochu iné. Zatiaľ čo som si vzal kryt s priateľskými postavami tak, ako som si všimol, že prestanú strieľať a tlačia sa ďalej proti stene, aby som namiesto toho mohol zapojiť nepriateľov. Počas celej svojej hry som neustále testoval každú priateľskú postavu, s ktorou som sa stretol, a všetci mi odpovedali tým, že ma nechali vziať opraty. Niekedy vystúpia a tiež s tebou vystreľujú.

Konverzácie Vyberte Back Up

Jedným z kľúčových prvkov Nezmapovaný franchise vždy boli rozhovory, ktoré sa konajú v rôznych sekciách v hre. Aj keď nie sú také cielené alebo podrobné, ako tie, ktoré nájdete v kinematografii, slúžia dôležitej funkcii podpory každého charakteru v sérii. Predtým by tieto rozhovory boli prehodené hráčskou činnosťou, čo znamená, že ak by ste postupovali cez oblasť príliš rýchlo, skončili by ste nikoho odrezať - chýba ich dialóg. Našťastie Nezaradené 4 to bolo stanovené, s postavami odkladať ich dialóg, keď opustíte oblasť, alebo sa dostať do prestrelky, len aby ste si ju vybrali späť, akonáhle sú veci opäť pokojné. Bez ohľadu na to, koľko prerušení som spôsobil, že Sam a Sully by sa vždy vrátili s niečím, čo by zodpovedalo: „Ako som hovoril …“

Záznamy zo zápisníka sú načrtnuté spoločnosťou Drake

Počas celej cesty Nathana Drakea bol jeho osobný notebook dôležitou súčasťou jeho postavy - často bol plný náčrtkov, zápisov do časopisov a zbieral dôkazy z jeho lovu pokladov. Aj keď prenosný počítač nebol vždy obľúbeným fanúšikom, pokiaľ ide o riešenie hádaniek, tentoraz sa naozaj priblížili k tomu, ako sa využíva z hľadiska hry. Cez Nezaradené 4 Vyriešite hádanky a záhady pomocou Drakesovho notebooku, ako ste to robili v minulosti, ale je tu kľúčový rozdiel: zápisy sú napísané v reálnom čase (vo vzťahu k hre). Tentokrát uvidíte Drake každý záznam, ktorý nájde v notebooku na obrazovke, doplnené vtipným sarkasmom a povrchným umeleckým dielom. Z pohľadu hrania má táto drobná zmena zmysel zmysel, najmä keď kopírujete papierové stránky a používate ich na riešenie hádaniek. Z pohľadu hráča to tiež pomáha pridávať hodnotu ku každej položke, ktorú zbierate na svojej ceste Nezaradené 4.

Zberateľské listy sú napísané rozdielne

Nezaradené 4 Hlavná línia je o dôležitosti vodičov a ich zapracovaní do väčšieho obrazu. Počas môjho pôsobenia v hernej kampani som sa neustále nachádzal v hľadaní ďalších listov, denníkových zápisov a zbierok, ktoré by mi mohli pomôcť spojiť zložitú sieť informácií, ktoré obklopujú neslávne známeho Henryho Averyho. Kým obsah napísaný v každom z nich je zjavne dôležitejšia časť, nemohol som si pomôcť, ale všimol som si, že každý list, ktorý som našiel v hre, obsahoval zreteľne odlišný štýl rukopisu - či sa to vyznačovalo narýchlo poškriabanými písmenami alebo odvážnejšími, trpezlivo ťahanými script. Tieto malé rozdiely pomáhajú charakterizovať každú z nich Nezaradené 4 Hlavnými historickými postavami v histórii takým spôsobom, ktorý súperí len s niekoľkými ďalšími hrami; ktorí sa zvyčajne rozhodnú pre podobný, prirodzenejší formát informácií o svojich príbehoch.

Navijaky musia byť ručne zabalené okolo objektov

Môže sa to zdať ako triviálna vec, pomocou káblov ťahať veci okolo vo videohrách, ale nie Naughty Dog. V niekoľkých častiach Nezaradené 4 budete musieť použiť navijak a kábel pripevnený k vozidlám, aby ste sa dostali do kopca alebo aby ste si v ceste stiahli prekážku. Každý z nich vyžaduje, aby ste manuálne vytiahli kábel z vozidla alebo žeriavu a fyzicky ho zabaľte do akéhokoľvek miesta, ktoré potrebujete, aby ste ho stiahli alebo použili na vytiahnutie. Typicky akcie, ako je tento, sú práve robené na stlačenie tlačidla vo videohrách, ale vývojový tím sa rozhodol, že to o krok ďalej tentoraz zavedením mechaniky navijaku. Rovnako ako závesné zbrane som zistil, že som neustále vracal navijak a znova ho nastavoval. Je to škoda, že nám to dovolia len niekoľkokrát.

$config[ads_kvadrat] not found