The Rock '2005' Doom 'adaptácia bola divne Brilliant

$config[ads_kvadrat] not found

Dwayne Johnson Makes The Teremana ‘Orchard Apple Manarita’ Cocktail

Dwayne Johnson Makes The Teremana ‘Orchard Apple Manarita’ Cocktail
Anonim

Vo videohrách je veľmi špecifická stredná situácia, ktorá bude prenasledovať a / alebo zničiť generáciu kritikov a jej meno sa nikdy nebude hovoriť, aj keď to všetci dobre vieme: 90. roky. Mám divnú posadnutosť filmami, ktoré sa vynorili z videohier, pretože ide o žáner, ktorý neexistoval pred rokom 1993 a má menej ako 40 hlavných záznamov. Je to len druh popkultúrnej znalosti, ktorú dokážem zvládnuť a zvládnuť, aj keď je to absolútna blbosť.

1993 znamenalo spustenie Super Mario Bros. s Bobom Hoskinsom ako „Mario Mario“ v prvom reálnom moste medzi populárnou arkádou IP a zábavnou zábavou. Je to film, ktorý sa väčšinou vzťahuje na rozrušujúcu pravidelnosť, pretože zrodil žáner; ten, ktorý ešte nikdy nenašiel rešpekt.

Ak ste nikdy nevideli živú akciu Super Mario Bros. film, prijal stratégiu stále moderné scenáristov, ale čo zostáva mokrý sen väčšiny súčasných filmových štúdií: robiť príbeh z Fuck All. Mario Bros. je hra o inštalatérovi (detail, ktorý poznáme len z návodu na obsluhu), ktorý naháňa jašterica a kroky na huby v snahe zapôsobiť na ženu, ktorú nikdy nestretol.

Takže, keď boli požiadaní o prispôsobenie „Vaša princezná je v inom hrade“ v dlhotrvajúcom rozprávaní, autori celovečerného filmu vytvorili subterestrickú parnú paropunkovú spoločnosť založenú na strachu z reverzného vývoja, ktorý je závislý na tieňovej ekonomike, pretože ich kráľ bol chemicky - preradené do huby. Neskoršie hry-adaptačné filmy ako Mortal Kombat alebo pouličný bojovník bolo by len potrebné vysvetliť, prečo boli dvaja chlapíci zamknutí v úderoch, ale Super Mario Bros. pokúšali sa vybudovať svet, ktorý by potreboval vysvetliť vlastnú Bibliu.

To bolo hlúpe a zlé. Ale táto jednoduchosť bola tiež remízou skorých videohier, ktoré tí, ktorí sa nešťastne narodili po roku 1990, nikdy úplne nepochopia. Alebo to možno nie je pravda. Toľko popoludní základnej školy by sa mohlo stráviť písaním prispôsobeného fanúšika o tom, prečo hlúpe strmí strelci hrávali tak, ako to robili. Možno je to preto, že ľudia ako ja mali vlastné notebooky naplnené príbehmi o herných backstories, že starožitné videohry stále držia taký osobný priestor: dúfame, že to robia profesionáli lepšie ako my.

Čo je dôvod DOOM, filmová verzia, je taká nočná mora. Pôvodná strieľačka mala nejasný náčrt rozprávania - kde vesmírna loď na Marse náhle bojuje svojou cestou cez vlny démonov - takže každý naratívny stavebný blok, od románov až po stránky fan-fic, sa cítil hodnoverne, ale aj odmenený. Otvorí sa portál do pekla a démoni vylejú a nechajú len jedného zlého chlapa, aby zabil všetkých. Je to jednoduché, ale zároveň ľahké vytvoriť mythos.

Čo je pravdepodobne dôvodom, prečo sme v roku 2005 všetci mali také veľké nádeje pre DOOM film s The Rock.

Veľká rozpočtová adaptácia tohto prístupu démon-vs-zbrane sa zdala byť slam-dunk, najmä v dôsledku Doom 3 a jeho vážnu oddanosť tajomstvu a jeho neochvejnej záplave nočných môr. Dokonca aj priama adaptácia tejto hry mohla byť zabitá, napriek jej veľmi zjednodušujúcim naratívnym zvratom.

Namiesto toho Universal predstavil scenár útoku na základňu, kde skupina vesmírnych námorníkov skončila na Marse a bola šialená a / alebo premenená na zombie. Okrem Karla Urbana. Ako je napísané, Karl musí byť raz Dredd, takže musí žiť. Rock ide od vodcu k zlému démonovi a tiež Rosamunda Pikeová visí v tieni, pretože ešte nevedela, že je na túto podívanú príliš dobrá.

osud, ako film, je len smiešny vláčik, ktorý si zachováva určitú priľnavosť k mainstreamovej konverzácii založenej na jedinej sekvencii prvej osoby, ktorá napodobňovala perspektívu hry, ale zároveň vytvorila pôdu pre moderné vtipy v oblasti filmových hier. Hardcore Henry, Teraz je to vtipné a roztomilé, ale nič podstatného alebo skutočného štýlu. Pre všetko, čo robilo písanie backstories o videohry zábavu, znovu ich s CGI vzal všetku zábavu z toho.

Nemusíme veľa hovoriť o filme režiséra Andrzeja Bartkowiaka, napriek jeho úprimnému pokusu o akčný horor, ktorý sa nedá povedať o známom kamarátovi, ktorého ste poznali vo svojom filmovom programe na vysokej škole. Boli tam nejaké dobré veci, ale história na to nikdy nebude vyzerať láskavo. A v najbližších rokoch sa na trhu s 3D filmami objaví rachot reštartu cez Universal.

Ale čo je dôležitejšie, keď sa pozeráte na vývojára pre nový osud reštartu, diskutujú o tom, ako urobili priame rozhodnutie o odstránení ohromujúcich / rušivých príbehov z ich akčnej hry. V jednom zo vzácnych príkladov hier učiacich sa z vlastných filmových adaptácií Bethesda videla, ako príbeh bráni tomu, čo robí osud do osud, a vytiahol príbeh bije miesto viac reťazových píl, ktoré budú oddeľovať viac démonov od ich končatín.

$config[ads_kvadrat] not found