Nebude 'Marvel vs Capcom 4' a že Sucks

$config[ads_kvadrat] not found

DZIDZIO feat Іван Попович - Розлук не буде (Official Audio)

DZIDZIO feat Іван Попович - Розлук не буде (Official Audio)
Anonim

Od ovládnutia globálnej pokladne až po ovládanie najznámejších postov v popkultúre by ste si mysleli, že je to pre Mega-Marvel, ktorý produkuje Marvel vs. Capcom 4, pokračovanie crossover bojovej hry 2011 Marvel vs. Capcom 3, ktorá stále pretrváva na scéne eSports. Ale pozícia Marvelu ako mocenského podniku je presne dôvod MVC je rovnako mŕtvy ako strýko Ben, aj keď Kapitán Amerika: Občianska vojna - film, v ktorom superhrdinovia skutočne bojujú proti sebe - robí milióny po celom svete. Marvel je jednoducho príliš veľký.

Pre tých neznámych: Marvel vs. Capcom bola arkádová séria, ktorá zaujala najzákladnejšiu, príťažlivú príťažlivosť (t. j. superhrdinovia, ktorí sa navzájom porazili) a zdokonalili ju. V roku 2016 Občianska vojna urobil trik prácu na veľkej obrazovke, ale v roku 1994, videohry umožnili fanúšikom skutočne zapojiť sa do akcie. V deväťdesiatych rokoch sa Marvel priblížil k bankrotu, takže spoločnosť licencovala svoje postavy na filmové a herné štúdiá, ktoré viedli k tvorbe Bryan Singer's X Men a Sam Raimi Pavúčí muž, Japonský vydavateľ hier Capcom, známy pre pouličný bojovník a Resident Evil, začal vzťah s Marvel s smiešne dobré X-Men: Deti Atómu, Zatiaľ čo iní vydavatelia hier tiež držali licenciu Marvel, Capcom rýchlo dokázal, že vedia, ako to najlepšie používať.

Hra bola úspešná a vyzvala na pokračovanie, Marvel Super Heroes voľne založený na Infinity Gauntlet Príbeh, že dnešné Marvel filmy sú nejasne modelovanie po. V roku 1996 Capcom postavil X-Men proti svojim vlastným výtržníkom X-Men vs Street Fighter, prvý cross-over, ktorý ukázal, čo by sa nakoniec stalo kľúčovým marketingovým trikom franšízy.

Po niekoľkých ďalších hrách, v roku 2000 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes bol uvoľnený do arkád, obývacích izieb, bowlingových dráh a kín; a bolo to ako Boh sám. Majstrovské dielo bolo vrchol MVC: Najväčší zoznam vôbec (56 znakov!), Vrátane ťažkých hitters z oboch strán, všetky hrateľné prostredníctvom komplexnej mechaniky, ktorá vyžaduje mních disciplína ovládať. MvC 2 bol tiež prvý v rade, ktorý sa dokonale preložil cez platformy - porty titulov PlayStation predtým Nový vek hrdinov boli zle prijaté - takže hráči trénovali doma pred školením navzájom v oblúkoch v piatok večer.

Hry z akéhokoľvek dôvodu nepokračovali viac ako desať rokov. Capcom vstúpil do popredia s vlastnými franšízami, ako diabol môže plakať, Viewtiful Joe (ktorý sa stal obrovským ako seriál karikatúry), a znovuobjavenie Resident Evil, Medzitým, ďalší vydavatelia dostali kľúče od Marvel, hlavne Activision, a zabil masívne hity (a trápne misses) boli prepustené.

Tam bol vynikajúci Pavúčí muž pre PlayStation a to hrozné Fantastická štvorka, Tam bol veľký X-Men Legendy a Neuveriteľné Hulk: Ultimate Destruction a priemer Marvel Nemesis: Vzostup nedokonalostí, Tu bol Marvel: Ultimate Alliance ktorý sa húpal a bolo X-Men Destiny ktoré sa nasali. Medzi tým boli filmové kravaty, ktoré sa líšili od hovna (X-Men III: Posledný stánok) do vznešeného (Spider-Man 2).

Ale či boli zlé alebo úžasné Marvel vs. Capcom 2, tieto hry sa udiali v kurióznom čase v histórii Marvel: keď to nebola dominantná komerčná sila. Iste, ľudia vedeli, Spider-Man a oni vedeli, Captain America. Ale tieto Marvel hry boli vytvorené, keď Robert Downey Jr nezachytil za dizajnérskymi odtieňmi, keď nikto nevedel, čo je sakra strážca Galaxie, a keď bol Chris Evans stále ľudskou pochodňou. Kedy Marvel vs. Capcom 3 dorazil v roku 2011, väčšinou poháňaný nostalgiou, to bol správny čas. Marvel bol rozpoznateľný, ale nie veľký (post- Železný muž, pred Pomstitelia), zatiaľ čo súčasná domáca konzola bola tlačená na svoje technické limity. Ďalšia generácia systémov by mala prísť o dva roky neskôr v roku 2013.

Ale vydaním Xbox One a PlayStation 4 sa všetko zmenilo. Marvel sa stal Disneyom vo viacerých smeroch ako právnické vlastníctvo: Stal sa Marvelovou podstatou. Aj smartfóny prekonali konzoly o širšiu maržu - dve tretiny Američanov majú teraz jednu aplikáciu - ako napr. Marvel: Súťaž majstrov výnosnejšie ako Marvel vs. Capcom, ktorý skutočne len požičiava Marvel, a zameriava sa na menšie publikum. Práve z tohto dôvodu Marvel (alebo ešte lepšie, Disney) umožnil spoločnosti Capcom v roku 2014 skončiť platnosť licencie. Disney Infinity to až donedávna vyzeralo ako víťaz.

Marvel je tiež pomstychtivý nad svojimi vlastnými postavami, ktorých filmové práva nevlastní. Kým tam sú ešte nové X-Men a Deadpool komiksy, Marvel je notoricky robí všetko, čo môže, aby pochovali tieto postavy s cieľom silného vlastníctva späť. Wolverine a Deadpool sa dostali do centra pozornosti Marvel vs. Capcom 3, ale pokračovanie v dnešnej ére Marvel Studios by znamenalo viac Grootov a menej mutantov.

Fanúšikovia vážne chcú Marvel vs. Capcom 4, ale načasovanie nemohlo byť lepšie a horšie naraz. Viac ľudí ako kedykoľvek predtým pozná Marvel a jeho obrovský zoznam postáv, s oživeným záujmom o pána Black Panthera k novým ikonám ako Miles Morales a Kamala Khan. Možnosti obsahu zahŕňajúce filmy Marvel a televízne relácie - Občianska vojna skiny! Jessica Jones a Agent Carter ako hrateľné postavy! Sokovia ako aréna! - sú dostatočne sľubné na to, aby splnili celú svoju hru. Ale kolosálny úspech Marvel je presne dôvodom, prečo sleduje svoj vlastný osud, namiesto toho, aby sa pripojil k niekomu inému.

Aspoň ostatné hry stále existujú. Alebo by to bolo, keby Capcom neťahal hry z Xbox a digitálnych obchodov Sony.

$config[ads_kvadrat] not found