"Príliš veľa kuchárov" chlapci robili skutočné videohry Spoof Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером
Anonim

Odvtedy uplynuli už štyri roky Príliš veľa kuchárov rozbil internet. Teraz je tvorca vírusovej paródie na sacharínové sitcomy späť a tentokrát berie na vedomie to, čo deti dnes sledujú nad krustou sieťou TV: Twitch streamers. Casper Kelly a spolupracovník Nick Gibbons skončili so spoustou oceánov osobností, ktoré sa živia komentárom k videohrám.

"Bolo to zábavné vytvárať falošné verzie," hovorí Kelly obrátený, „Páčilo sa nám to Unicorn Bust, Mysleli sme Unicorn Bust môže byť skutočná hra. “

Pôvodne vysielanie o 4:00 hod. Minulý týždeň na stránke Adult Swim predtým, ako sa vydáte na YouTube, Final Deployment 4: Queen Battle Walkthrough začína ako spoof moderných triple-A blockbuster hier ako Call of Duty a Gears of War, Ale pred príliš dlhým časom „hra“, ktorú hrá biely 30-násobok s rukoväťou „BlairTrigger“ - zosobňuje šialenú banalitu civilného života pre vojaka s PTSD. Potom bez varovania Záverečné nasadenie 4 odhaľuje návod BlairTrigger je len začiatok.

Ako BlairTrigger pokračuje v reálnom živote, ukázalo sa, že aj on skutočne žije v hre, tentoraz hrajú iný streamer. Rovnako ako jej život. A tá, ktorá hrá jej. A tak to trvá, kým sa nezaoberáme dezorientujúcimi ouroborami streamerov ovládaných inými fábormi, dúfajúc, že ​​sa ich diváci „dostanú k tomu, že kliknú na tlačidlo“.

Záverečné nasadenie 4 je v podstate H.P. Lovecraft rozprávka prostredníctvom PewDiePie, starobylá nočná mora zabalené v závratnom užívateľskom rozhraní. Najpozoruhodnejšie Konečné nasadenie je to, že používa falošné videohry založené na divoko odlišných existujúcich tituloch a žánroch - od Batman: Arkham Knight na Candy Crush - ktoré poskytli dve štúdiá, Turner Studios a Awesome Incorporated. Urobili hry pre skutočné, a zaznamenané zábery, rovnako ako machinima.

Takmer všetky hry boli postavené v Unreal Engine, populárnom softvéri vytvorenom Epic Games (spoločnosť za mega-hitom). fortným) a používajú ho nespočetní vývojári v priemysle. Ďalšie populárne hry vyrobené v Unreal zahŕňajú všetko od Mortal Kombat X na Rocket League.

"Ten chlap, ktorý má na starosti tím, je hráč," hovorí Gibbons. „Bola to hrateľná hra. Takto ste zaznamenali zábery. Bolo to v hre. “

Kedykoľvek sa Kelly a Gibbons pýtali na „malé zmeny“, znamenalo to „musel by hrať tú vec znova a nahrať ju. Rovnako ako skutočná hra, musím urobiť tú úroveň. “

„Dizajnéri navrhovali tieto hry a pozerali sa na seba, ako„ Mali by sme robiť tieto hry “, dodáva Gibbons.

Samozrejme, že sa jedná o projekt s malým rozpočtom, úroveň podrobností zvážila postprodukčný proces. „V editácii to bolo toľko vrstiev, že Adobe Premiere ho nemohol otvoriť,“ spomína Casper. „Otvorenie by trvalo 45 minút a mohlo by dôjsť k havárii.Takže sme museli vykresliť verziu ako QuickTime a dať vrstvy na vrchole toho. Bola to veľká vec. “

Hoci konceptualizovaný nezávisle od vírusového hitu 2014, režisér Casper Kelly hovorí, že víta videnie Príliš veľa kuchárov a Záverečné nasadenie 4 ako súčasť tematického radu. "Je to pokračovanie druhov, ale my sme na to nemysleli v týchto termínoch," hovorí Kelly obrátený.

Keď mu dávam svoj osobný výklad - to kuchári je pozorovaním minulosti a. t rozvinutie je súčasnosť - kupuje ju. "Milujem to," hovorí mi. "Mám rád," Bože môj, to je pravda. "Ide o voľby, ktoré urobíme v súčasnosti. Sme pod kontrolou? Robíme správnu voľbu? “

Kelly a Gibbons, obaja vášniví hráči, boli inšpirovaní k tomu, aby urobili Konečné nasadenie cez večeru s indickým bufetom, keď hovoríme o videohrách. Zatiaľ čo tí dvaja spoliehajú na YouTube návody pre svoje vlastné herné výkony, to bolo prostredníctvom svojich vlastných detí, že zistili, že je publikum ľudí, ktorí sledujú fáborky len pre zábavu, bez ohľadu na hru.

„Pamätám si, že naša dcéra sledovala jednu s mladou ženou, ktorá v rámci zábavy nevedela ako hrať hru,“ hovorí Casper. „Nick a ja ich skutočne sledujeme, keď potrebujeme pomoc. Ale trendom je pozerať sa na zábavu aj pre hry, ktoré nehrajú, čo robia naše deti. “

Záverečné nasadenie 4 Casper a Kelly hovoria: „komentuje“ neuveriteľnú snahu streamerov pre divákov, ale nehovorí nič konkrétne. Hlavným cieľom bolo byť vtipné.

"Toľko z týchto 4 hodín je ako, máte nápad, ktorý začína, a to ide z koľajnice, to je to, ako sa točí," hovorí Gibbons.

Z výskumov, ktoré robili v kultúre streamerov, sa nachádzajú drobné detaily Konečné nasadenie ktoré ukazujú, že dvaja urobili svoju domácu úlohu - Gibbons hovorí, že „nepozorovali ich dosť“, ale sledovali „niekoľko rôznych“, aby zistili archetypy."

"Nepodliehali sme sa týmto hodinám," hovorí Kelly, "čo pravdepodobne pomohlo udržať našu úroveň zdravého rozumu."

"Všetky komédie sú o niečom," hovorí Casper. "Dokonca Charlie Bit Me je o niečom. To robí veci zábavnými. Je to komentár k niečomu. “

$config[ads_kvadrat] not found