Ako 'Home Alone' pre NES Predpovedané Survival Horror

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

To je teraz 25. výročie prvej videohry, aby sa generácia spastic deti uchopiť ich kontrolórov v spotený-paned paniky. Je to hra, ktorá ma naplnila nočnými můrami a pri niekoľkých príležitostiach ma posielala z miestnosti. Je to hra, ktorá ma naplnila takou úzkosťou, že to bolo skoro dve desaťročia, než som ju ochotne znova navštívila.

Nastal čas hovoriť o 8-bitovej vianočnej hrôze, ktorá bola Nintendovým hororovým majstrovským dielom: Sám doma.

V jednom z prvých výletov z Bethesda Softworks (áno, že Bethesda), NES bola platforma, ktorá získala jednu z ôsmich rôznych úprav filmu Johna Hughesa, ale zdalo sa, že je to najnáročnejšie a najpredávanejšie myslenie.

V tomto zriedkavom zázname v žánri „pasca“ sa hra zaoberá hráčom (Kevin), ktorý zabraňuje dvom zločincom, ktorí sa vtrhli do jeho domu, aby ho zavraždili. Dospelí vrahovia sú výrazne rýchlejší ako Kevin a môžu ho zabiť jedným hitom. Jediné, čo Kevin dokáže urobiť, je umiestniť pasce, ktoré dočasne znehodnotia jednotlivých zlodejov.

Tu je miesto, kde sa veci hrozné: neexistujú žiadne kontrolné body. Neexistujú žiadne úrovne. Nie sú žiadne druhé šance. Hra začína Kevin volá políciu, ktorá v tejto vyššej triedy Chicago predmestí bude trvať presne dvadsať minút reagovať na bohaté, biele dieťa v nebezpečenstve. Čo znamená, že sa hra odohráva v 20 minútach. Tam sú malé pasce, ktoré Kevin môže zdvihnúť okolo domu a miesta, kde sa rozhodne, ale existuje veľmi obmedzený počet pascí na jedno použitie a Kevin môže použiť každý len raz. To sa stáva skutočnou nočnou morou, keď si uvedomíte, že dva super-rýchlosť zabitie bros nie je možné zabiť. Opäť môžu byť na niekoľko okamihov vyradení z činnosti, čo zvyčajne umožňuje Kevinovi uniknúť z miestnosti s mŕtvym koncom - prípadne dažďovým žľabom alebo cez závesný drôt k jeho domu na strome.

Tu je ukážka kompletnej hernej mapy s tromi poschodovými domami, suterénom a dvore:

A to je všetko. Musíte prežiť a neexistuje spôsob, ako sa skryť. Neexistuje žiadna bezpečnosť ani samotka - a musíte chrániť tento dom! Obmedzené použitie pascí znamená, že bez dôkladného plánovania (a naozaj nevyhnutne) sa vám vytratí cvočky a drôty a guličky, a len robíte šialené pomlčky z podlahy na podlahu, pričom všetky sú postihnuté na rýchlosti a dvojnásobne zaťažené pri používaní schodov.

Tu je rýchlosť hry (aj keď svetový rekord a úspešná hra je rovnaký čas, presne 20 minút):

zatiaľ čo Sám doma viditeľne mi zatriaslo ako dieťa, nezachováva si to, čo si zaslúži. Táto hra bola úplne jedinečná vo svojej vízii, štruktúre a nekompromisných ťažkostiach. Strata bola vždy úplná strata - dokonca aj v 19. minúte ste boli na pokraji straty každej unce šikovnosti, ktorú ste vynaložili a boli poslaní späť naspäť do štvorca. AI Wet Bandits bola brutálne jednotná vo svojom zameraní a často by k vám prichádzali z viacerých strán naraz, ako „chytré dievča“ dravcov Jurský park.

Keď sa pozriem na moderné prežitie horor ako prečkať tam, kde bez boja bojujete a len s letom, sa zdá, že pramení priamo z herného zážitku z adaptácie filmu NES na začiatku 90. rokov. Za zmienku tiež stojí, že ide o skvelú filmovú adaptáciu, ktorá vás zavedie do prvej ruky z celého tretieho aktu detských protagonistov. V porovnaní s ostatnými verziami Sám doma hry postavené na pokročilejších platformách - bočné rolovače - všetko je celkom jasné, ako historicky dôležité pre formu a žáner interaktívneho strachu, že sa táto domáca invázia kapary stala; natoľko, že sa jeho tieň zväčšuje o 25 rokov neskôr.

$config[ads_kvadrat] not found