Ak sa vám páči 'Fallout 3', budete pravdepodobne milovať 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

КАКОЙ АВТОМАТ ЛУЧШЕ - М4 ИЛИ АК-47 В GTA SA?! (REMAKE)

КАКОЙ АВТОМАТ ЛУЧШЕ - М4 ИЛИ АК-47 В GTA SA?! (REMAKE)

Obsah:

Anonim

Fallout 4 Prekážka 10. novembra sa zdá byť trochu neskutočná, dokonca neistá. Nie je to len načasovanie a vzrušenie, ale aj to, že ďalšie hry Bethesdy sú Fallout 3 a Skyrim zriedka sa cítia kompletne vo svojej pôvodnej forme. Masívne hry na otvorenom svete, ako sú tieto, sú zvyčajne buggy, takže stojí za to čakať na opravu. Rozširujúce balíčky dopĺňajú chýbajúce časti sveta a opravujú systémy, ktoré boli zničené.

Ale to je ten prípad Fallout 4, Jednoducho povedané: ak sa vám to páčilo Fallout 3, pravdepodobne budete milovať Fallout 4.

Toto nie je úplná recenzia - je to obrovská hra a my s ňou venujeme svoj čas. Ale po prvýkrát za desaťročie sa hra Bethesda cíti, akoby stavala na základoch, ktoré jej predchodcovia zanechali. Veľké časti Fallout 3 - výber smeru, putovanie na medzník, nájdenie príbehu a potápanie - zostať vo štvrtej splátke série. Ale Bethesda tiež pracovala na tom, aby napravila najzreteľnejšie slabiny svojich minulých hier. Tu sú tri najlepšie vylepšenia.

„Fallout 4“ je stabilný a nádherný

Fallout 4 Nie je to jedenkrát pre mňa, viac ako 15 hodín. Hrám na PC, takže je to mimoriadny úspech. A čo viac, nikdy sa to nepáčilo. Neexistujú žiadne výrazné spomalenia, žiadne veľké grafické závady a najhoršia technická vec, ktorá sa stala, je drobný obchodník, ktorý som sa snažil kúpiť, pretože nemá čo ponúknuť. Ešte lepšie je, že pre obrovskú hru s otvoreným svetom sú minimálne časy načítania. Dostať sa do hry je vecou sekúnd, rovnako ako rýchle cestovanie alebo načítanie hier v rámci motora. Pri prehrávaní Fallout 4, skoro nič ma nebráni v tom, aby som hral.

V skratke, Fallout 4 je leštený ako peklo, a dáva klam strachu, že som mal, že to nebude stáť za hranie za mesiac alebo dokonca roky po prepustení, ako sa to stalo Fallout 3 a New Vegas, Nie je to len technické; je to tiež štýlové. Fallout 4 je nádherný, a dokonca zahŕňa veci, ako je vplyv počasia, ktorý poskytol niektoré z najlepších mods pre predchádzajúce hry. Prvý okamih, keď spadajú dažďové kvapky na priezor vášho mocenského brnenia, je to zvláštne.

„Fallout 4“ je lepšia hra na hranie rolí

Bethesda je skvelá pri vytváraní svetov, ale je menej úspešná pri vytváraní dobrých RPG systémov pre putovanie cez ne. Fallout 3 sa snažili prispôsobiť originál spad ZVLÁŠTNY systém hry na prvý pohľad a bol len čiastočne úspešný - nebolo to zlé, ale nikdy to nebol dôvod hrať hru. Skyrim RPG systémy, medzitým boli jedny z najslabších častí tejto inak skvelej hry, keď hráči poskytli nekonzistentné a prevažne irelevantné odmeny. Fallout 4 na druhej strane má systém, ktorý sa hodí do jeho hry.

V podstate, Bethesda sa snaží hrať rolí hry, kde si postaviť svoju postavu vo vzťahu k tomu, ako chápete svet. v Fallout 4 tento model uspeje v podstate tým, že začína slabším charakterom a získava možnosti aktualizácie na každej úrovni. Tieto voľby sú dôsledne kombináciou práce s niečím dlhodobým, alebo získaním krátkodobej pomoci. Napríklad som rýchlo zistil, že moja postava má príliš málo charizmy za to, čo som chcel robiť, takže som si to vybudoval, keď som mohol, ale rýchlo som zistil, že vždy existuje nová úroveň hackingu, ktorá by sa dala vybudovať, alebo zlepšenie môjho life. Fallout 4 Vyplní sa zaujímavými voľbami na každej úrovni spôsobom, ktorý zodpovedá zvyšku hry. Ale nie je to jediný systém, ktorý funguje lepšie Fallout 4.

Systém výroby spája zvyšok „Fallout 4“

ja obávaný Tvorba v Fallout 4 keď bolo oznámené. Slabé systémy na tvorbu programov poškodili príliš veľa RPG v mojich skúsenostiach, najmä v poslednom zápase Bethesdy, Skyrim, V týchto hrách je táto otázka jednoduchá: Tvorba je vo veľkej miere odpojená od hlavnej hry, ktorá ponúka predovšetkým spôsob získania určitých položiek. Systémy boli naplnené voľnými koncami, zriedka posilňujúcimi akýkoľvek iný aspekt hlavnej hry.

v Fallout 4, crafting systém spája takmer všetko. Každá položka, ktorú si môžete vyzdvihnúť v hre, sa dá rozdeliť na časti a tieto časti sú pravdepodobne pre niečo užitočné. Úprava zbraní vyžaduje časti, zatiaľ čo budovanie vašich osád v základnom stavebnom aspekte hry. Peklo, je tu dokonca Junk Gun, ktorý strieľa náhodné veci, ktoré si vyzdvihneš. Môžete ignorovať všetky aspekty tvorby (existuje veľa dobrých položiek, ktoré majú byť vyzdvihnuté alebo zakúpené pri skúmaní), ale zapojenie vôbec vedie k vyzdvihnutiu položky ako zaujímavú časť hry. To všetko sa vracia späť do vývoja postavy, pretože modifikácia vášho brnenia alebo budovanie vášho mesta si vyžaduje určité vylepšenia charakteru.

Bethesda v podstate stanovila najväčšie slabé stránky svojich hier - nestabilitu a nekoherentné systémy - a skombinovala tieto zlepšenia s tým, čo už funguje. To však nehovorím Fallout 4 je okamžitá klasika, pretože stále mám veľa príbehu a veľa času na prelomenie hry. Ale kým je tu priestor Fallout 4 aby ma v budúcnosti sklamalo, neurobilo to doteraz.

$config[ads_kvadrat] not found