Prečo 'Rise of Tomb Raider' je hra roka

$config[ads_kvadrat] not found

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)

Criss Blaziny - Distante (Feat. Paulina)
Anonim

Gaming v roku 2015 by sa malo pripomenúť ako rok virtuálnej reality a eSporty, ktoré sa dostávajú do popredia. Aj keď sú tieto dva trendy nezávislé od seba, varia búrku pripravenú spôsobiť katastrofu v priebehu roka 2016. Ale keďže budúcnosť hier spočíva v neznámom, chcem veriť Vzostup Tomb Raider predstavuje, ako vytvoriť novú pôdu v tradičných a osvedčených podmienkach.

Vzostup Tomb Raider Je to odvážna pripomienka, že hranie hier môže byť aj naďalej odmeňujúcim a vzrušujúcim zážitkom bez pohlcujúcej náhlavnej súpravy alebo zabaleného davu v Madison Square Garden. (Za zmienku stojí, že v hre 2013 bol režim pre viacerých hráčov, ale tento rok bol odstránený z tohtoročného pokračovania.)

Odvtedy sa súťaž stala súčasťou etiky hier pong, ale od roku 1976 Kolosálne jaskyne dobrodružstvo Odteraz sa sľubom hry stal plne realizovaný virtuálny fantázický zážitok z potápania do jaskýň, odhaľovania pokladov a objavovania neosídlených. V roku 2015 sme nestratili zo zreteľa žiadneho dobrodružného ducha Zaklínač 3 a Fallout 4 podobné skúsenosti, ale Vzostup Tomb Raider jednoducho to urobil tak dobre v starej škole.

Nepochopte, je tu zoznam bielizne Vzostup Tomb Raider, Jednotlivé vylepšenia zbraní, niektoré regeneračné hojenie a technické vymoženosti, ako napríklad automatické ukladanie, sú v dosahu stúpať, Ale akokoľvek moderný vo svojom prístupe, hra je stále štruktúrovaná do množstiev, ktoré fungujú ako úrovne s „konečnými šéfmi“, čo evokuje kazety a skoré konzolové dni. Odstráňte treky medzi štartovými bodmi a tým, čo máte, je retro plošinovka bežiaca na súčasnom hardvéri.

Metamorfóza Lary z dvojitej bábiky Barbie do komplexného, ​​problémového prežitia bola učebnicou, ktorá demonštrovala reinvenciu. Nie je žiadnym tajomstvom, že cieľom štúdia Crystal Dynamics, ktorý v roku 2013 znovu zaviedol Laru do sveta Vykrádač hrobov, Po dvoch rokoch a žánrovom svete sa aklimatizuje na komplexnú akciu žien v širšom meradle, čo riskuje, že Lara stratí svoju novo nájdenú identitu. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey in Sila sa prebúdza a viac hrozí, že zjemní tvrdenú Laru. Bál som sa toho Vzostup Tomb Raider vráti Laru k jej staršiemu postoju, ale v spätnom pohľade bol môj strach iracionálny. K mojej úľave a potešeniu, Crystal Dynamics sa nielen vyhýbal tomu, že sa Lara vráti, ale urobil z nej ešte viac psychologického bludiska na navigáciu.

Ovládanie drsné-okolo-hrany Lara Croft, ktorý je poháňaný iracionálne emócie, som cítil naliehavosť som zriedka cítiť vo videohrách: t Je to v poriadku? Herní protagonisti sú typicky eskapantná fantázia, ale hranie ako Lara ma vnímalo ako zapôsobenie na emocionálne rozrušeného jednotlivca. Prieskum ruskej divočiny pre staroveké grécke texty bol posledná čo by mala robiť, ale tu sme sa blížili bližšie k jaskyni obrovského medveďa grizzly. Vychutnal som si, že videohry ma donútili spochybniť činy jeho protagonistu, kde som mal všetko pod kontrolou, ale stále som nemal čo povedať.

Vzostup Tomb Raider je veľa vecí, ktoré väčšina videohier prestala byť. Je to tvrdohlavo zastaraná štruktúra a prezentácia, čo je jej najväčšou výhodou. Je to 60 $ konzolová hra s veľmi voliteľným DLC. Je to dobrodružná hra, a len to, bez akéhokoľvek rušného multiplayer, ktorý bol len ilúziou pre hĺbku. Väčšina hier sa chce stať športom Hrdinovia búrky alebo značkový životný štýl osud, ale Vzostup Tomb Raider stále si cení ako dobrá kniha: viac jedinečná, viac izolovaná a rovnako vzrušujúca.

$config[ads_kvadrat] not found