'Ant-Man a Wasp' mal prekvapenie darebák pre jeho vizuálne efekty tímu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ant-Man a Wasp by mohol predstavovať laboratórium veľkosti budovy, ktorá sa zmenšuje na veľkosť príručnej batožiny a darebák menom Ghost, ktorý môže prejsť pevnou látkou, ale najzraniteľnejší a najnáročnejší protivník jedného z tímov vizuálnych efektov filmu bol vlastne otravným holubom, VFX supervízor François Dumoulin z Rodeo FX hovorí obrátený prostredníctvom e-mailu, ako jeho tím pracoval, vytvoril efekty pre rôzne objekty, ktoré sa zmenšujú a rastú Ant-Man a Wasp, Ukázalo sa, že jedna z najnáročnejších scén bola prvýkrát, keď sa mobilný laboratórny systém Hank Pym zmenšil, ale nie z dôvodu, ktorý by ste si mohli myslieť.

„Keď sa laboratórium prvýkrát zmenší, zostane na ňom tvrdohlavý holub,“ hovorí Dumoulin. "Urobili sme plne počítačovo generovaného holuba, ktorý stál na vrchole laboratória a musel vytvoriť nový systém, ktorý by zvládol kvalitu potrebnú na to, aby sme videli perie v detaile." To bola obrovská výzva zvládnuť. “

Vytvorenie tejto úrovne detailov si vyžiadalo pomoc od takmer každej časti spoločnosti, ale konečný výsledok sa oplatil. Pravdepodobne ste si ani neuvedomili, že sa nepozeráte na skutočného holuba.

Viaceré štúdiá VFX pracovali na rôznych častiach Ant-Man a Wasp, ale Rodeo vyrobil 132 snímok pre film s osobitným dôrazom na zmenšenie a rast účinky, ktoré sú tak jadro filmu dej.

Tím zvládol malé autá značky Hot Pig v štýle Dr. Pym, ktoré sa premenili na skutočné vozidlá, spolu s príšerami ako chlpatý motýľ na tejto scéne na konci, kde spolu s filmom sledujú scvrknutý Scott, Hope a Cassie.

Tajomstvo, aby tieto obrovské výkyvy vo veľkosti vyzerali realistickejšie?

„Zmenšenie a zväčšenie je o hmotnosti,“ hovorí Dumoulin.

Napriek tomu, že je to približne kocka, laboratórium Pymho spolupracovalo s okolitým prostredím radikálnymi spôsobmi. Keď sa laboratórium rozšíri, musí rásť z veľkosti kufra na budovu plnej veľkosti v „zlomku sekundy“. To znamená, že v bezprostrednej blízkosti sa zničí čokoľvek, vrátane automobilov, stromov a „všetkých druhov nečistôt. „To všetko sa muselo simulovať so špeciálnymi efektmi.

Samotné navrhovanie laboratória bolo tiež prekvapivo komplikované.

„Naše laboratórne aktívum bolo postavené s veľkým množstvom menších častí, ktoré sú potrebné na vzájomnú reakciu a museli vyzerať skvele bez ohľadu na to, aký uhol pohľadu alebo veľkosti sa naň pozeráte,“ hovorí Dumoulin a dodal, že „pretože tam boli toľko variácií tejto sekvencie, bolo zábavné pracovať na niektorých jedinečných situáciách. “

Jeden z najviac unikátnych, podľa Dumoulin, bol v obnovovaní San Francisco Pier 41 pre jednu z filmových finálnych akčných sekvencií. Špecifické tímy museli riešiť zničenie, ktoré sa rozprestrelo, keď sa laboratórium rozšírilo priamo na móle.

„Museli sme starostlivo umiestniť každú položku, ktorá bola na ulici,“ hovorí Dumoulin, „a potom naše FX a tímy aktív spravovali zničenie, ktoré prišlo s náhlou expanziou budovy.“

Konečným výsledkom je kombinácia digitálne vytvoreného móla 41 a skutočného záznamu pomocou špeciálne vytvorenej súpravy na simuláciu zničenia. Našťastie pre túto konkrétnu scénu neboli žiadne holuby.

Ant-Man a Wasp je v súčasnosti k dispozícii pre digitálne HD, DVD a Blu-ray.

$config[ads_kvadrat] not found