Chlapci s 8-bitovou filozofiou predpovedajú „masový exodus do virtuálneho sveta“

$config[ads_kvadrat] not found

Week 0

Week 0
Anonim

Zakladatelia webového seriálu 8-Bit Philosophy majú jednoduché poslanie: osloviť moderné publikum klasickými filozofickými konceptmi. Rozpadom geek-priateľské franšízy ako Rick a Morty a spad - začali sériu analýz hier, ale nedávno sa presťahovali do televízie - dodávajú na premise to najzábavnejšie. Je to jednoduchý koncept, ale vďaka svojim vedomostiam a zmyslu pre humor je to ohromujúci rozhovor.

Jared Bauer (spoluzakladateľ Wisecracku) a Alec Opperman (spisovateľ epizódy "Rick a Morty" s 8-bitovou filozofiou) veria, že zámer niečoho ako Dan Harmon a Justin Roiland Rick a Morty Samo o sebe je rovnako dôležité ako to, čo predstavila symbolika: filozofický a vtipný pohľad na kozmický horor a nihilizmus.

Začiatkom tohto týždňa som telefonoval s Bauerom a Oppermanom.

Povedz mi o tom, čo robí 8-bitová filozofia. Vyzerá to ako skvelá kombinácia bezmyšlienkovej zábavy a hlbších otázok.

Jared Bauer: Experimentujeme s formátom prehliadky a hľadáme rôzne spôsoby, ako získať ľudí, ktorí sa zaujímajú o filozofiu. V poslednej dobe sme používali text hry alebo televíznej relácie, ktorá odráža akúkoľvek koncepciu, o ktorej sa snažíme hovoriť.

Tak prečo Rick a Morty ?

JB: Je to tak dobré! Nepamätám si, kto to prvý sledoval, ale hneď ako sme to urobili, tak sme sa na nejaký čas vydali na cestu a potom sme sa rozhodli to vyriešiť.

Alec Opperman: Túto otázku riešime vždy: Čítame do toho príliš veľa? Nemyslím si však, že je to správna otázka, ktorú by sme sa mali pýtať s touto šou. Autorský zámer je jedna vec, ale nezáleží na tom, či sa na ňom píše spisovateľ Rick a Morty vedome využívajú myšlienky ako existencionalizmus vo svojej práci. Text hovorí sám za seba. Či už čítajú Camus, alebo nie, úzkosť, ktorú vidíme vyjadrená prostredníctvom Ricka, je v súlade s jeho myšlienkami.

Vo svojej analýze spomeniete Nietzscheho šialenca. Je Rick ten šialenec?

AONechcem definitívne povedať že, Ale je tu niečo Übermensch-y o Rickovi. Nemyslím si, že Rick je naozaj šialenec, ale prejavuje absenciu hodnôt. Hovorím o tom v našom videu, ale Rick prechádza hranicou medzi aktívnym a pasívnym nihilizmom. Jedna časť je len to, že „Nič nezáleží, poďme sa pozerať na televíziu“, a druhá časť naozaj cíti niečo. Robí veci pre svoju rodinu a zúčastňuje sa nejakého intergalaktického politického hnutia odporu. Nevieme, že sa pokúša vytvoriť, ale zdá sa, že je aktívnym nihilistom. Rozpoznáva zmysel vesmíru a chce ho nejakým spôsobom pretlačiť. Je tiež hedonistický.

denná pripomienka, že Rick miluje Morty @ RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. január 2016

Máte veľa epizód o videohrách, čo je pre mňa zaujímavé. Tak veľa zo života sa snaží odvodiť zmysel a dosiahnuť pokrok a hráči to robia v tomto falošnom, malom meradle. Ako by ste použili filozofiu na opis toho, čo robia hráči?

JB: Začnem tým, že verím, že hry sa stávajú ďalšou hranicou pre kreatívy, berúc do úvahy Oculus Rift a virtuálnu realitu. Nakoniec si myslím, že hry sa stanú tak zložitými a strhujúce, že môžeme vidieť masový odchod do virtuálneho sveta. Dokážem si predstaviť celú triedu ľudí, ktorí dávajú prednosť digitálnej realite, a potom musíme hrať tú paranoidnú hru Philipa K. Dicka, ktorá skúma rozdiely medzi ľuďmi, ktorí majú vieru v organickú realitu, a tými, ktorí chcú žiť v plnej miere. virtuálny priestor.

Ale na viac elementárnej úrovni, môj názor je, že videohry sú najzaujímavejšou formou umenia. Skutočne experimentálne, avantgardné hry sú naozaj úspešné. Samozrejme, filmy boli mojou pôvodnou láskou, ale myslím, že o dnešných hrách stojí za to hovoriť viac hier. Nemáte toľko akademikov, ktorí pracujú v štúdiách hier, ale myslím si, že sa to pravdepodobne mení každý deň. Vidím tvorivé mysle, ktoré tiahnu smerom k videohrám, pretože dokážu urobiť viac, inovovať.

Spomenuli ste avantgardné hry, ktoré majú prekvapivú popularitu. Na čo myslíš?

JB: Vrkoč, Kvetina, a je tu táto hra s akýmsi podobným duchom, ktorý beží cez púšť. K dispozícii je aj Stanley Parable, Super Meat Boy alebo Viazanie Izáka, Toto sú hry, ktoré nie sú vaše tradičné Call of Duty strelcov, ale majú obrovské následky. Ich štýly sa zameriavajú na vytvorenie pohlcujúceho zážitku, alebo robia tematickú prácu, alebo vyvolávajú v hráčovi pocit prostredníctvom svojej estetiky. Tieto hry sa veľmi dobre na Steam.

AOTo mi pripomína, počuli ste o tom Ten drak, rakovina ? Je to ten chlap, ktorého syn mal rakovinu a bol v procese umierania a zmyslu pre to, tak on robil videohru o celom procese. Je to ako, ako sa dá hrať hrateľná hra, kde je niekde dieťa plačúce a neexistuje spôsob, ako ho zastaviť.

JBSprávne, ten strach. Toľko skvelých hier nie je ani klasicky zábavné; sú intelektuálne stimulujúce a chceli začať rozhovory.

Jedná sa o ťažké témy pre karikatúry a videohry dostať hlboko do. Viem, že ste mi povedali, že ste literárni dekonštrukcionisti, takže si myslíte, že autorský zámer obmedzuje užitočnú analýzu, ale ako si myslíte, že tvorcovia tejto veci používajú?

JBNuž, nemyslím si, že je v ňom tabuľa Rick a Morty miestnosť s „existencionalizmom“, na ktorej je napísaný plán s využitím kozmického hororu v úvodnej téme animácie. Ale stále viac ľudí si je vedomých tohto druhu myslenia. Či Mortyho hrôza hrá alebo nie roy Hra je pripisovaná pôvodným mysliteľom, ktorí vyvinuli koncepty reality vs. non-reality, nápady sa tu stále hrajú.

AO: Správny. Skutočnou otázkou nie je, či Dan Harmon a Justin Roiland vedia o filozofii, to je: Čo sa môžeme naučiť z vecí, ktoré milujeme?

Nuž, milujem, že ste sa v poslednej dobe dostali do televízie. Čo ste prišli?

JB: Niekoľko vecí. Riešime filozofiu Chodiaci mŕtvy budúci mesiac a Domček z kariet potom. Máme tiež niekoľko nápadov vo vývoji konceptu ocenení a na Donald Trump.

AO: A Konečná predstava volebné právo. Som z toho nadšený.

$config[ads_kvadrat] not found