História ľudí „Mario & Sonic na olympijských hrách“

$config[ads_kvadrat] not found

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore
Anonim

V jednom bode, Mario & Sonic na olympijských hrách cítil sa ako niečo, čo by nemalo existovať. Partnerstvo medzi starými nepriateľmi zamieňalo dlhoročných fanúšikov. Koniec koncov, Spojené štáty bojkotovali olympijské hry v roku 1980 v Moskve. Ale zdá sa, že franšíza funguje a pred zápasmi v Ríme v roku 2016 Nintendo priviezla inštalatéra a ježka späť a postavila ich proti sebe v slnečných lokalitách voľne založených na tohtoročných zariadeniach.

To je dobrá správa pre ľudí, ktorí majú radi jednoduché zábavné veci.

Postmoderná olympijská éra začala, keď Sega získala licenciu na hru na základe letných hier v Pekingu v roku 2008. Namiesto toho, aby sa jednoducho pripravovali na realistickú remízu podujatia, sa vývojári údajne snažili rozšíriť výzvu na hru, takže sa rozhodli použiť Sonic a zamerať ho na deti.

S vedomím Marioho popularity sa Sega natiahol k Nintendu. Olympijský duch zvíťazil a vzniklo partnerstvo. Shigeru Miymoto dokonca dohliadal na vývoj prvej hry v sérii - pravdepodobne preto, že Nintendo predtým neurobil nič podobné.

Počiatočná hra - a tie, ktoré nasledovali - majú rôzne udalosti. Tam bolo všetko od curling na rýchlosť korčuľovanie na jazdecké. Na tohtoročné letné hry, box a hodu oštěpom sú dva standouts.

Debutový debut Mario a Sonic, ako trochu skorý prírastok do knižnice Wii, bol kolekciou mini-hier, kde hráči súťažili proti AI alebo priateľom v mnohých režimoch. Dizajn pre každú akciu je tak zložitý, ako ste videli v časti Mario Party výzvou, hoci s akýmkoľvek športom existuje určitá malá úroveň nuancie, ktorá môže pomôcť hráčom poraziť svojich súperov.

Je iróniou, že jeho typicky olympijské udalosti, ktoré sú menej pamätnou súčasťou každej splátky. Po prvej hre sa Sega rozhodol, že bude lepšou výzvou na nové hry, ktoré budú obsahovať kombináciu skutočných športových výziev a praštěných, upravených rozdielov v „Dream Events“, ktoré viac využijú tón Mario a Sonic.

Tieto sú stále všeobecne založené na športe, hoci Londýn 2012 mal svoj vlastný priamy režim v štýle stolnej hry s vlastným súborom hier - a poskytoval rôznorodosť inak typizovanému rozprávaniu olympijských súťaží. Zvláštne, tieto chýbajú vo verzii Wii U Rio 2016, a dokonca aj verzia 3DS je stiahnutá.

Zaujímavé je, že napriek celkovej tak-tak povesť Mario & Sonic má (a otázka, prečo Sega práve nevyužila myšlienku urobiť športovo založenú sériu spoločenských hier aj v off-olympijských rokoch), historicky to robí dosť dobre, s viac ako 20 miliónmi kópií predaných v priebehu série. Pre fanúšikov, ktorí chcú vidieť Mario (alebo Sonic) v čomkoľvek, je tu veľa lásky, ktoré sa do týchto hier dostávajú, odomknuteľné ako Mii kostýmy a klasická hudba z oboch hitov série, alebo len vidieť štadión plný chao, flickies a ďalšie zvieratká fandia vedľa shyguys a goombas.

Okrem jeho potrebnej jednoduchosti nie je nič objektívne zlé Mario & Sonic, je to len hlúpe párovanie. Kto vie, že bez toho, aby váha ovládania pohybu ťahala nadol, Sega bude môcť nájsť niečo zábavné. Všetci sa nám páčili Mario Party raz, však?

$config[ads_kvadrat] not found