Extrémne redukčný sprievodca súčasnými špičkovými spoločnosťami videohier

$config[ads_kvadrat] not found

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

Obsah:

Anonim

V rokoch, keď videohry vyskočili z arkád do našich obývačiek, sa štúdiový komplex vyvinul do mnohorakého Leviathana, ktorý bol takmer taký komplexný ako Hollywood. Spoločnosti, ktoré dodávajú naše najobľúbenejšie hry, majú rozsah od hraničného zla až po nenásytný. A zatiaľ čo je teraz príliš veľa na to, aby sme mohli pomenovať, ako je Hollywood, ak sa vydáte hore reťazou, veľké hitters sa zredukujú na niekoľko obvyklých podozrivých.

Tu, pre vaše zváženie, je náš extrémne tlmený, neobjektívny a úplne nedostatočne informovaný sprievodca najlepšími a najhoršími spoločnosťami videohry, ktoré dnes dominujú na trhu.

Hry EA

Jeden z najväčších svetových vývojárov videohier, EA je pravdepodobne najviac jednomyseľne nenávidená spoločnosť v tomto odvetví. Hráči nenávidia EA toľko, že konzumnej časopis označil dva roky za sebou najhoršiu americkú spoločnosť. EA bola tak otrasená, že porazila banky a letecké spoločnosti. A kurva káblovej spoločnosti.

Na jasnejšej strane vecí, že dvojitý kop na gule pobídol EA zmeniť svoje spôsoby. Posledných niekoľko iterácií rozčúliť Konečne sa opäť darilo, a nemôžete zľavniť príspevok RPG BioWare pre značku. Iste, EA je stále veľká, anonymná korporácia, ale prinajmenšom je teraz trochu odhodlaná pre svoju zákaznícku základňu. A to je zlepšenie, však? Aj v prípade, že EA je dôvod, prečo to nebolo slušné SimCity titul v zasranej dekáde.

ventil

Vytvoril v roku 1996 nespokojný Microsoft programátori Gabe Newell a Mike Harrington, Valve Corporation ľahko dominuje akejkoľvek konverzácie PC hier. Nielen, že robili pravidelný zvyk vydávať milované tituly ako Polovičný život, portál a Left 4 Dead, ale tiež vlastnia najväčšiu platformu pre online distribúciu na svete: Para.

Ešte pôsobivejšie ako vreckovka Valve, je však jeho povesť. Rád by som našiel nejaký dôvod na zlé ústa Valve, ale aj keď to vyvolá kontroverziu, podobne ako minuloročné veľmi nepopulárne rozhodnutie dovoliť vývojárom hier modelom účtovať poplatky za ich prácu, sú tak citlivé na fanúšikov. potreby, špina sa na nich dlho nedrží.

Microsoft Studios

Microsoft Studios je ako rímska legia vydavateľov hier. To prehltne a zahŕňa v móde len najväčšie spoločnosti môžu, absorbovať populárne tituly do knižnice s ľahkosťou. V posledných rokoch sa jej interné štúdiá otrokovali na rôznych nevýrazných tituloch, zatiaľ čo samotná spoločnosť prešla na veľké úspechy, aby získala akékoľvek veľké názvy titulov, na ktoré sa môže dostať.

Microsoft Studios kúpil svätožiara designer Bungie, potom nechajme tých chalanov ísť preto, že chcel urobiť niečo okrem vytvorenia svätožiara hry. Kúpila práva Gears of War, priniesol jednu osobu, a potom odovzdal hru in-house štúdio určené na čerpanie Gears hry. Členské štáty tiež kúpili práva na Minecraft a potom nechať tvorcu hry pokračovať na svojej veselej ceste, zatiaľ čo šíril titul na každej platforme pod slnkom.

Stručne povedané, Microsoft sa stará o tituly, nie o talenty; Spoločnosť pôsobí ako filmové štúdio, pokiaľ sa zdá, že veria, že franšízy a nie kreatívne mysle, ktoré sú za nimi, sú najdôležitejšou časťou ich portfólia. Ale Microsoft tiež urobiť Xbox, takže všetky moje základne patria k nim.

Konami

Priamo hore, Konami teraz nasáva. Bývala vládnuť. Čo by bol svet bez Contra alebo Castlevania ? Je to pravdepodobne najúspešnejšia spoločnosť, ktorá urobila skok z arkád do konzol, pričom sa rýchlo rozoznala na domácom trhu s vydaním Metal Gear.

A teraz, Konami fúka. Po prvé, spoločnosť odcudzila génia. Potom sa objavili správy o tom, že svojich zamestnancov preniesli do nejakej hmlistej Big Brother. potom Aby to bolo všetko preč, klasický konzolový vývojár povedal, že sa stane mobilnou „hlavnou platformou“. Dicks.

Sony Computer Entertainment

Opýtajte sa skoro kohokoľvek, kto je najviac falošným fanúšikom konzoly Xbox, a povie vám, že spoločnosť Sony Computer Entertainment úplne vyhráva cyklus konzoly. Nielenže je konzola Xbox One od spoločnosti Sony PlayStation 4 outsourcingom oznámená ohláseným rozpätím 2 ku 1, ale jej záväzok voči indie hrám a konzolovým exkluzívnym trojnásobným titulom tiež robí jeho milovaného medzi fanbase.

Od tej doby, čo PS2, Sony dôsledne dodáva najvyššej kvality konzoly okolo. V skutočnosti, takmer jediní ľudia, ktorí skutočne nenávidia Sony a jeho produkty sú ľudia, ktorí chýbajú Nezmapovaný a Žiadna obloha, To znamená, že Sony úplne naštve, pretože nemôžem hrať Nezmapovaný a Žiadna obloha.

Blizzard Zábava

Keď sa na scénu prvýkrát rozbila, Blizzardovi sa podarilo objaviť v podstate každý žáner, ktorý vyskúšal. Legie detí sa stali závislými na originálnych hrách Blizzard RTS StarCraft a warcraft a štúdio sa zdvojnásobilo na úspech s dungeon lezenie korisť-fest diabol, Samozrejme, štúdio je teraz väčšinou známe pre titanic MMO hit Svet Warcraftu, ktorý - ak sa ma pýtate - bol začiatkom konca zlatého veku Blizzarda.

Vzhľadom k tomu, že štúdio odomklo vzorec pre bohatstvo MMO, je to stále menej času do vlajkových titulov, namiesto toho pracuje na náročnej úlohe otáčania Kung fu panda charakteru videohry. Neskoro, Wow začal krvácať peniaze, aj keď, takže možno hráči konečne tešiť StarCraft 3 uvoľnenie tejto strany do roku 2020.

Take-Two Interactive

Pokiaľ ide o čistý výstup, Take-Two je, ruky dole, najlepší videohry spoločnosti v priemysle. Skutočnosť, že vlastní Rockstar Games - a preto Grand Theft Auto a Red Dead Redemption - robí Take-Two víťazom samotným, nielen kvôli šialeným ziskom týchto franšíz, ale preto, že Take-Two tiež umožňuje svojim štúdiám bezprecedentnú úroveň autonómie, čo vedie k niektorým z najlepších videohier, aké boli kedy vydané.

Ďalšie veľké štúdio Take-Two, 2K je viac zmiešané vrecko, čo znamená, že Take-Two chamtivý ako všetko peklo, ale jeho vlastnosti majú určité množstvo nevyhnutných pôvabov. Take-Two vlastní najlepší basketbalový zápas na trhu; to robí zaujímavé hovno s mafie series; a jeho otupené verzie Sida Meiera civilizácie hry sú solídnym časom.

Bethesda Softworks

Kým štúdio je väčšinou známe pre svoje dve vlajkové lode - do ktorých sa dostaneme asi za päť sekúnd - Bethesda Softworks sa tiež vyznačuje inšpirovanými originálnymi FPS titulmi (zneuctený) a jedinečné vlastnosti (Wolfenstein). Samozrejme, v dlhodobom horizonte nikto naozaj nedáva hovno o týchto hrách. Je to všetko o Staršie zvitky a spad.

Pre nezasvätených, tieto posledné dva tituly sú v podstate rovnaká hra s rôznym set dressingom. Jedným z nich je meč a čarodejnícky epos; druhý je postapokalyptický epos. Obe hry sú neuveriteľne pohlcujúce otvorené svety, ktoré ponúkajú bezkonkurenčnú hĺbku, slobodu a prispôsobenie. Samozrejme, je tiež celkom zrejmé, že jediná vec, ktorá sa v priebehu rokov zmenila v oboch tituloch, je, že sa dostali o niečo krajšie. Sú to stále buggy, nemotorné neporiadky.

nintendo

Je to už dávno, čo spoločnosť dominovala v domácej konzolovej hre, ale Nintendo sa podarilo vybojovať si svoje vlastné miesto v oblasti videohier v posledných rokoch. Myslite na Nintendo, ako by ste si mysleli o Spojenom kráľovstve: skôr svetovo ovládajúce impérium, ktoré muselo rezignovať na druhé miesto, ale na špecializáciu.

V tomto duchu bola špecializácia spoločnosti Nintendo rodinami. Tam, kde to Sony a Microsoft vydávajú s väčšími, krajšími, krvavejšími titulkami s hodnotením R (a prinášajú ich! Všetky krv!), Nintendo sa spoliehalo na nové odoberanie svojich starých povolení, aby sa celá rodina zapojila do videohier. Taktiež sa mu podarilo ticho oklamať milióny videohierov, aby sa dostali na zadky z gauča, čo je v závislosti od toho, kde sa nachádzate … alebo sedieť.

Ubisoft

Po rokoch na vrchole otvoreného svetového žánru Ubisoft nedávno urobil niekoľko hitov. Po doslova dvoch rokoch humbuk, predpokladaná žánrová revolúcia Strážne psy bolo v poriadku. Potom Ubisoft zavrhol svoju vlajkovú loď s hrozné spustenie Assassin's Creed Unity, bungle, ktorý sa dostal do nízkych predajných čísel v nasledujúcom roku sa zlepšil, ale bez dozoru Assassin's Creed Syndicate.

Práve teraz má štúdio svoje nádeje na otvorenom MMO budúceho týždňa Divízia a tohtoročná dlhoročná filmová adaptácia Assassin's Creed, Prinajmenšom, Ubisoft dostane body za vrhanie Michaela Fassbendera do vedenia, bez ohľadu na to, koľko to bude.

$config[ads_kvadrat] not found