2019 Tech Predpovede: Oculus Quest Impresses ale VR zostáva Obscure

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest | One Month Review

Oculus Quest | One Month Review

Obsah:

Anonim

Virtuálna realita kladie základy pre revolúciu v interaktivite. Oculus Quest, samostatná náhlavná súprava, ktorá sa má uviesť na trh na jar roku 2019, je pripravená brať veci ešte ďalej tým, že odčerpáva potrebu pre hráčov z radov VR, aby priniesli svoje vlastné spolahlivé PC na zážitky z virtuálnej reality. Je to dôležitý odrazový mostík k masovému prijatiu, ale obrátený Predpokladá, že Quest nebude pravdepodobne zlomovým momentom technológie.

Každý, kto používa slúchadlá s virtuálnou realitou vie, že technológia je sľubná. Jednoduchí držitelia smartfónov môžu získať dráždivý pohľad len na pár dolárov tým, že umožňujú používateľom preskúmať virtuálne svety nakláňaním hlavy zo strany na stranu, dozadu a dopredu a zľava doprava. Viac pokročilých slúchadiel ako je $ 349 Oculus Rift a $ 499 HTC Vive umožňuje hráčom pohybovať celým telom cez tri stupne, takže môžu chodiť okolo týchto svetov prirodzenejším spôsobom. Ale aj pri týchto vysokých cenách stále potrebujú počítač, ktorý by celú vec poháňal.

Oznamujeme 19 predpovedí na rok 2019. Toto je číslo # 9.

Quest vyzerá, že by mohol preklenúť medzeru. Na 399 dolárov, headset používa Qualcomm Snapdragon 835 mobilný procesor znížiť počítač z rovnice. Dodáva sa s dvoma ručnými ovládačmi, sledovanými radom kamier na vonkajšej strane náhlavnej súpravy. Kamery tiež eliminujú potrebu externých senzorov, čo znamená, že je tak jednoduché, ako vstať a ísť.

VR Pobyty v tieni

Hoci technológia vyzerá pôsobivo, údaje o predaji naznačujú, že je stále v počiatočných fázach. Údaje IDC zverejnené v septembri ukazujú, že trh v skutočnosti medziročne poklesol o 34% a líder v priviazaných slúchadlách HTC dodal v druhom štvrťroku 2018 približne 111 000 slúchadiel. V porovnaní s inými technológiami sú to malé čísla: Sony sa predáva okolo 20 miliónov PlayStation 4s minulý rok a Apple predal 217 miliónov iPhone. Analýzová spoločnosť je pozitívna v súvislosti s budúcim potenciálom sektora, ale stále existujú spôsoby, ako ísť pred tým, ako sa jeho potenciál začne premietať do skutočného predaja, a virtuálna realita sa v blízkej dobe pravdepodobne nestane predajným miestom pre smartfóny.

„Na základe objemov jednotiek, ktoré vidím pri prechode cez naše údaje o sledovači VR, dopad na mobilný telefón bude len pokles v segmente, keď sa pozrieme na celkové objemy smartfónov,“ hovorí Melissa Chauová, spolupracovníčka riaditeľky pre výskum v IDC obrátený, „Zariadenia, ako je Quest, by mohli spotrebiteľov povzbudiť k tomu, aby sa o niečo skôr zdokonalili, ale nie sme blízko štádia, v ktorom bude poháňať mobilný rast.“

Dokonca aj generálny riaditeľ Facebook Mark Zuckerberg, ktorého spoločnosť vlastní spoločnosť Oculus, navrhol, aby virtuálna realita potrebovala viac času na to, aby mohla ísť. Vo februári 2017 volanie hovoril, že sektor čelí problému „kurčiat a vajec“, keďže tvorcovia obsahu čakajú, kým spotrebitelia kúpia slúchadlá, zatiaľ čo spotrebitelia čakajú na ďalší obsah. Taktiež opísal osvojenie ako „10-ročnú vec“, porovnávajúc ho so smartfónom, ktorý trvalo 10 rokov od jeho uvedenia na trh v roku 2003, aby oslovil jednu miliardu používateľov. realita od desiatich rokov do piatich. “

Veľký moment VR?

Existujú náznaky, že virtuálna realita by sa mohla odštartovať skôr, než sa očakávalo. Spoločnosti Apple a Google vydali pre svoje platformy smartfónov súpravy s rozšírenou realitou, ktoré umožnili vývojárom vytvárať zážitky, ktoré sa dajú ľahko vyzdvihnúť a ktoré sú podobné funkciám Snapchat a Pokemon Go, Sony PlayStation VR, ktorá vyžaduje len PS4, aby ponúkla hry s šesťstupňovou virtuálnou realitou, predala tri milióny kusov od svojho spustenia v októbri 2016 do augusta 2018.

Projekty spoločnosti Statista Spoločnosť Sony bude viesť trh s 2,2 miliónmi kusov dodávaných v roku 2019. Celkovo sa očakáva, že trh v nadchádzajúcom roku dodá šesť miliónov kusov. Pokiaľ ide o príjmy, spotrebiteľský trh sa má v budúcom roku zdvojnásobiť na 6,8 miliardy USD.

19 Predpovede na rok 2019: Čo si myslí inverzne

Quest vyzerá v pohode a jeho vydanie by sa mohlo pripomenúť ako medzník. Ale na takomto mladom trhu je nepravdepodobné, že by sa naň spomínalo ako na produkt, ktorý priniesol technológiu do hlavného prúdu. S celkovým odhadom trhu, ktorý v roku 2022 zasiahne neuveriteľných 202 miliárd USD, sú najväčšie dni technológie stále za rohom. obrátený predpovedá, že Quest sa otočí hlavou, ale zatiaľ neprinesie bod zvratu.

Súvisiace video: Oculus Quest je odhalené

$config[ads_kvadrat] not found