Проблема информации в плановой экономике. Алексей Сафронов // План А
Je to už desaťročie, odkedy ľudia v Blizzard Entertainment prvýkrát oznámili svoj zámer vziať to, čo je pravdepodobne najobľúbenejšou vlastnosťou videohier spoločnosti - zatiaľ - Warcraft: Orkovia a ľudia, na veľkú obrazovku. S prísľubom epických dobrodružstiev, fantastických bitiek a klasickej tradície hry, ktorá sa ožila, sa veľa úspechov tohto filmu.
Zatiaľ čo marketingové a tlačové turné sa dostali na vysokú rýchlosť, ktorá viedla k vydaniu filmu, výťah z embarga tohto týždňa by mohol znamenať určitú záhubu pre Blizzardovu filmovú adaptáciu. V súčasnosti sedí na nešťastných 40 percent na Rotten Tomatoes. Film bol vyrobený na rozpočte 100 miliónov dolárov, a zrejme, stanovuje cestu pre potenciálne pokračovanie.
Popísané ako „ Battlefield Earth bez vervy “ Zábal, warcraft je zapletený s inými zlyhaniami filmov z videohier, vrátane Resident Evil a Tichý kopec franšízy. Napriek svojmu fenomenálnemu zobrazeniu viac ako 2 000 záberov vizuálnych efektov je príbeh opísaný ako „jednoduchý“ THR, ktoré sa stali obeťou teórie, že prepracované vizuály môžu ušetriť inak menej než pôsobivý scenár.
Napriek tomu by sa tvrdoší fanúšikovia mohli považovať za dokonale spokojní s tým, ako je film určený - alebo aspoň to, čo veria veriaci. "Warcraft je neochvejne vážny film, ktorý nikdy nevlastní presne to, čo každá postava, každý konflikt a každá nová sféra skutočne je," píše Geoff Berkshire.
Warcraft: Orkovia a ľudia v posledných rokoch došlo k prudkému poklesu užívateľskej základne; Len v prvej polovici roka 2015 klesla základňa predplatného o drastických 44 percent. S filmom, ktorý už dlho bol vo vývoji, ľudia v Blizzard dúfajú, že poteší fanúšikov warcraft a zároveň prináša nových užívateľov s tradíciou vesmíru. Zatiaľ čo skoré recenzie nemusia byť pozitívne, Rotten Tomatoes naznačuje, že 95% fanúšik záujem o film - takže možno diváci môžu mať rôzne názory po opustení divadla.
Ako vysoká je vaša tolerancia voči bolesti? Prečo niektorí ľudia zranili viac ako iní
Prečo nie je bolesť rovnaká vo všetkých? Bolesť je jeden z najčastejších príznakov hlásených pri vyhľadávaní lekárskej starostlivosti. Ľudia sa líšia nielen v ich schopnosti odhaliť, tolerovať a reagovať na bolesť, ale aj v tom, ako ju hlásia a ako reagujú na rôzne liečby.
Lepšie video a stolové hry nebudú mať vplyv na budúcnosť hry ako etika po práci
Ľudia vždy hrali hry, ale herný priemysel zostal pomerne malý až do polovice dvadsiateho storočia, kedy sa vyspelá stredná trieda začala venovať aktivitám vo voľnom čase. Deň po Johnny Carson a Eva Gabor hral Twister na neskorú noc, tisíce ľudí zoradili mimo Ab ...
Dva najlepšie literárne televízne relácie nie sú adaptácie kníh
„Hra o tróny“ a „Outlander“ by sa mali učiť od „Black Sails“ a „Penny Dreadful“.