„Let It Die“ vyzerá ako Grasshopper's Next Masterpiece

$config[ads_kvadrat] not found

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB
Anonim

Developer Suda51 a jeho štúdio Grasshopper Manufacture vydržali drsný pár rokov - aspoň pokiaľ ide o vnímanie verejnosti. Po tom, čo sa v roku 2005 vydaril na medzinárodnú scénu s neskutočným Killer 7 Suda si rýchlo vytvoril meno pre seba ako akýsi B-filmový autor v japonskom vývoji hier, potom sa rovnako rýchlo zdalo, že stráca svoj okraj. Nechaj to zomrieť to všetko mení.

Kým tržby nezastavili svet v plameňoch, Grasshopper zarobil stabilné sledovanie fanúšikov po celom svete s nehanebnými, vtipnými a nápaditými konceptmi, ktoré často narážali na komické násilie. po Killer 7 Najznámejším z Sudov je pravdepodobne rok 2008 No More Heroes, spočiatku videohru pre Wii o lakomom americkom otaku, ktorý sa stáva svetoznámym vrahom inšpirovaným jeho láskou k anime.

No More Heroes zasiahla akord s divákmi, potom prišli veľké vydavateľstvá. Grasshopperove drsné pocity, kurva korporativizmus, boli niečo, čo priemysel venoval pozornosť a podobne ako toľko príbehov o kreatívach, aj peniaze, ktoré začal priťahovať, spôsobovali problémy Suda a jeho tímu.

Najpozoruhodnejším príkladom tohto a pravdepodobne najsmutnejším je partnerstvo Sudy s EA na rok 2010 Tieňov zatratených, Zdanlivo komediálny grindhouse horor strieľačka v štýle Resident Evil 4 - Kobylka dokonca spolupracovala Resident Evil tvorca Shinji Mikami, potom oslobodený od Capcomu - to, čo hra bola nakoniec vydaná, ako bol ďaleko od pôvodného zámeru Sudy.

spočiatku, tiene bol pomenovaný Kurayami, založené na Kafke Zámok a mal byť skôr dobrodružnou hrou, ktorá nebola „závislá na zbraniach“, pretože Suda ju stavia na rok 2015 Výroba Grasshopper, S počtom revízií EA trval na tom, že hra bola zjavne prepísaná ako päť úplne odlišných scenárov.

zatiaľ čo tiene nie je úplne hrozná hra, a určite má osobnosť a štýl, ktorý je k dispozícii, nie je ani zďaleka tak dobrý, ako by to bolo. Mikami dokonca povedal, že Sudova osobná pripútanosť - a to tak ďaleko od toho, čo chcel, aby to bolo - zlomil jeho srdce. To tiež vyrazilo to, čo sa v tom čase zdalo ako trend, že by sa Grasshopper nemohol oslobodiť od: robiť akčné hry tretej osoby, a nie viac eklektický výstup, na ktorý bola spoločnosť zvyknutá. (Voyeur-kameraman horor? Skontrolujte.Lynchian dobrodružstvo tajomstvo, kde budete riešiť len hádanky s matematikou? Check).

To, čo nasledovalo, neurobilo nič, čo by vyvolalo podozrenie. 2012 je Lollipop Reťazová píla bol koncipovaný ako schlocky óda na ťažbu buničiny ako 1978 Koko Dai Panikku ako aj zombie filmy tejto éry, ale nakoniec sa cítili ako výtržník, ktorý by v tom čase mohol nájsť na XBLA, ako napísal James Gunn, ktorý vysiela svoje Troma dni.

Aj keď sa vám to páčilo Lízanka (hra, ktorú som sa usilovne snažila vychutnať), bolo ťažké nevidieť ju ako hru, ktorá bola publikovaná iba Warner Bros Interactive, pretože to nebolo ďaleko od nej. Tieňov zatratených, 2013 je Killer je mŕtvy nasledoval oblek; napriek celkovej kvalite, najmä jej estetike, ktorá sa spája s očami, bola jeho konštrukcia podobná strelcovi tretej osoby. (Menší západný rozhorčenie nad niektorým „erotickým“ obsahom vydavateľom, ktorý bol poverený vydavateľom) mu však jeho prípad nepomohol.)

V tom istom roku však Grasshopper získal japonský gigant GungHo Online Entertainment, ktorý je známy tým, že vytvoril miliardu dolárov. Puzzle a draci mobilné hry. Suda a jeho tím sa v podstate skrývali a pracovali na tom, čo je teraz známe Nechaj to zomrieť, A napriek tomu, že Grasshopper, ktorého motto bolo kedysi „Punk´s Not Dead“, kúpila korporácia, ich nadchádzajúca exkluzívna verzia PlayStation 4 vyzerá kreatívne ako niečo, čo by mohli počuť na začiatku 21. storočia.

V podstate, Nechaj to zomrieť je to niečo ako Suda duše série cez objektív postapokalyptického anime Násilie Jack s dotykom Koei-Tecmo Nioh a pomlčka nečestného dizajnu. Ako taký, hráči prevziať úlohu preživší v zemetrasení-výbuchu Tokiu, s cieľom vyliečiť tajomnú vežu, ktorá sa objavila uprostred katastrofy.

Ten, kto prežil, začína ako väčšina: len s ich skivvies na pokrytie. Odtiaľ musia hráči bojovať cez podivných nepriateľov, aby našli sľubné vybavenie, aby lepšie vystúpili na vežu. Sprievodca k tomuto svetu je samotár, ktorý jazdí na skateboarde a nosí 3D okuliare.

Zaujímavé (a podobne Nioh), keď hráč zomrie, „údaje o smrti“ sa vrátia vo forme nepriateľa v hre niekoho iného. V blízkosti modelu FromSoft je množstvo násilia a gore a, uh, jesť žaby a huby. To je okrem Grasshopperovho ponímaného ochranného znaku. Soundtrack je tiež unikátny mix, ktorý sa skladá z kovových kompozícií od Akira Yamaoka, ako aj viac ako 100 neznámych japonských rockových outfitov. Je to presne to, ako by sa mala cítiť hra Kobylka.

Viac prekvapujúce je to Nechaj to zomrieť Pravdepodobne vďaka skúsenostiam spoločnosti GungHo s mobilným telefónom je hra zadarmo na hranie. So svojimi výrobnými hodnotami sa dá ľahko uvoľniť ako plnohodnotná maloobchodná verzia.

Generálny riaditeľ spoločnosti GungHo, Kazuki Morishita (údajne z mojej krátkej skúsenosti s ním hovoril), sa aktívne podieľa na rozvoji. Pomáha vysvetľovať, prečo je Grasshopper zrejme dovolené opäť len byť Grasshopper, nie sú pripojené žiadne struny. (Pripravovaný remake pôvodnej hry, Strieborný prípad, zdá sa, že je to aj dôkaz.) Pre fanúšikov, ktorí čakali na oživenie štúdia, Nechaj to zomrieť má všetky známky toho, že ste už dávno mali veľké správy.

$config[ads_kvadrat] not found