Sledujte výskumníkov Animovať statické obrázky pomocou fascinujúce strojového učenia

$config[ads_kvadrat] not found

? Sledujte naživo žaltár a panychídu za zosnulých z pútnického miesta v Klokočove

? Sledujte naživo žaltár a panychídu za zosnulých z pútnického miesta v Klokočove
Anonim

Animácia je krásna, ale vytváranie pohyblivých obrázkov je neuveriteľne náročné na prácu. Vizuálne a umelecké oddelenia, ktoré pracovali na filme Moana Samotné číslo má takmer 300 ľudí, podľa úverových výpisov na IMBD. Ale nový proces vyvinutý výskumníkmi v Princetone má potenciál radikálne zjednodušiť niektoré časti procesu, s fascinujúcimi výsledkami.

Nástroj v podstate umožňuje používateľom vybrať si časť statického obrazu, ktorý chcú animovať, napríklad dažďové kvapky v búrkovej scéne, alebo častice pary pohybujúce sa spaľovacím motorom.

Užívateľ potom manipuluje s tou časťou svojho obrazu, aby určil, ako rýchlo sa má animácia pohybovať, na ktorom mieste algoritmus prevezme a extrapoluje ich inštrukcie na všetky ostatné podobné objekty na obrázku. To má potenciál zachrániť animátorov veľa času, a zároveň robiť to oveľa jednoduchšie pre amatérov, aby sa veci, ako je cinemagraphs - fotografie, kde je jedna časť obrazu animovaný.

„Osoba poskytuje informácie o tom, aké aspekty scény by chceli oživiť,“ vysvetľuje spoluautor Adam Finkelstein vo vyhlásení. „Počítač odstráni väčšinu ťažkostí a únavy, ktorá by bola potrebná na vytvorenie animácie úplne ručne.“

Je to technika, ktorá sa ťažšie rozvíja, než si myslíte. Strojové učenie je veľmi dobré pri identifikácii vecí na fotografiách, ktoré sú viazané pravidlami prírody a relatívne konzistentné. Obrazy, ktoré ľudská ruka kreslí prirodzene, nie sú konzistentné: Každý človek alebo umelec má svoj vlastný štýl.

„Je tu tak široká škála štýlov kreslenia,“ vysvetľuje Nora Willett, postgraduálna študentka na Princetonskom Katedre informatiky a vedúci autor papiera. „Nie je dosť údajov na to, aby sa stroj naučil rozpoznávať každý fantastický nákres.“

Na prekonanie tejto prekážky výskumníci navrhli rozhranie, ktoré uľahčilo prácu ľuďom a strojom. Začali s aplikáciou Autodesk SketchBook Motion, ktorá môže vytvárať animácie, ale vyžaduje, aby ich používatelia vytvorili buď ručne, alebo skompilovali desiatky vrstiev prostredníctvom inej aplikácie, napríklad Adobe Photoshop.

Na otestovanie ich rozhrania si tím Willett vybral šesť ľudí s rôznym stupňom animácie, z ktorých dvaja boli dosť dobrí na to, aby si sami vytvorili vlastné animácie. Svoju novú metódu prezentovali len minulý týždeň, v Asociácii pre sympózium o softvéri a technológii používateľského rozhrania.

$config[ads_kvadrat] not found