5 sérií, ktoré by mali nasledovať vzkrieseného „Boha vojny“

$config[ads_kvadrat] not found

FHM 2014 CZ - představení hry Franchise Hockey Manager 2014 (PC WIN)

FHM 2014 CZ - představení hry Franchise Hockey Manager 2014 (PC WIN)

Obsah:

Anonim

Začiatkom tohto roka, to bolo unikli, že Sony bol prepping nový Boh vojny, údajne s nórskym mytológiou pozadia. Problém je, Boh vojny Od jeho počiatočných výletov na PS2 sa veľa nezmenilo a nové nastavenie ho nezníži.

Predstavte si moje úžasné prekvapenie, keď Sony predstavila úplne novú sériu - s rafinovaným zameraním na charakterizáciu a prieskumné, dobrodružné herné prvky. Vykrádač hrobov a Nezmapovaný na svojej tlačovej konferencii E3. Kým to bude ešte vidieť, ako to bude hrať, na papieri, humanizácia Kratos a odizolovanie dizajnu jeho najviac datovaných a opakujúcich sa prvkov bolo pravdepodobne najlepšia taktika, akú mohla spoločnosť Sony Santa Monica použiť.

S nekonečnými pokračovaniami a variáciami na tému existuje veľa ďalších sérií, ktoré by sa mohli oživiť s niektorými zmenami v duchu Boh vojny Nového smeru. S týmto vedomím je tu niekoľko, ktoré by mali byť prioritami.

Dedičstvo Kaina

Dedičstvo Kaina Kedysi hrdý seriál Eidos známy pre svoje barokové rozprávanie a nezabudnuteľné postavy padol na ťažké časy. Štvorhranný spin-off od spoločnosti Enix Nosgothu, bol zatvorený v máji po roku služby, ktorý nikdy nedostal z beta.

Únikové zábery zo zrušenej splátky, ďalekosiahly rozvoj Mŕtve slnko bola umiestnená online začiatkom minulého roka, ale zdá sa, že je príliš tvrdá do štandardov trojnásobku A a pravdepodobne by ponechala dlhoročných fanúšikov bez pohybu. Nelineárny dizajn tretej osoby zameraný na riešenie hádanky (tie, ktoré vyžadujú skutočnú mozgovú silu), nástroje na interakciu s prostredím a silný dramaturgický príbeh by boli tou správnou cestou, či už s Kainom, Razielom alebo niekým novým.

Max Payne

ak Max Payne 3 bol príbeh o Maxovi, ktorý nemohol uniknúť životu definovanému smrťou, štvrtou hrou by mohla byť charakterová štúdia človeka v pekle. Obrázok staršie, gruffer, objemnejšie Max, dokonca nižšia ako jeho najnižšia bod v 3, dosahujúc bod zlomu nihilizmu v hrách ako Kane & Lynch 2 a Spec Ops: The Line, Musel by zabiť svoju cestu von? Možno, ale strelné zbrane by nemali byť jediným, základným zameraním. Ak by Rockstar niekedy odložil, aby to niekto urobil - alebo by si mohol aplikovať rovnaký cynizmus ako niečo podobné stíhanie by to bola hra na zapamätanie.

Indiana Jones

Mal som nespočetné rozhovory, prečo Indy nikdy nemala toľko hier ako Star Wars. (Hviezdne vojny zarábajú viac peňazí a majú širšie obsadenie, ja viem. Indy stále prináša peniaze v kamióne). V každom prípade sa to zmenilo. Posledná slušná priadza Dr. Jones, mínus hry LEGO, bola v roku 2003, kedy Cisárova hrobka bol vydaný pre PS2.

Hra, ktorá bola vo vývoji pre PS3, ukázaná na E3 2009, bola údajne všetky dym a zrkadlá pred tým, než bola zrušená. Nie je potrebné sa obávať, že počet hier má väčšina hier - hoci Indy vyrazil z mnohých situácií Cisárova hrobka nadbytok hojnosti môže byť to, čo oddeľuje Indy od všetkých ostatných. Hybridná hra tretej osoby s riešením puzzle, nastaveným kusom a voliteľnými charakterovými momentmi a rôznymi spôsobmi, ako preskúmať prostredie, by mohla ukázať Lare a Nate, ako sa to robí, ak by to urobil niekto v Disney.

Kríza Dino

Áno, viem - myšlienka hororovej hry na prežitie, kde sú nepriatelia dinosaury, je trochu smiešne. A pôvodná hra, ktorú navrhol Resident Evil tvorca Shinji Mikami, určite prijal, že táto šikovnosť (úmyselne alebo nie), aj keď to neznižovalo, kým séria začala v sci-fi nezmyslov v jeho dvoch pokračovaní.

Napriek tomu, ak Resident Evil 7 180 môže byť tak ťažké, ako to má, všetka nádej sa nestratí Kríza Dino, Vzhľadom k tomu, že sa jedná o zvieratá a že atmosféra originálu bola orientovaná na bezmocnosť, obmedzovanie prístupu k zbraniam a povzbudzovanie kradnutia, vyhýbanie sa, prekabátenie dinosaurov a jednoducho beh by mohlo byť triumfom intenzity. Capcom, vážne, toto je nehovoriace.

Onimusha

Aj keď milujem, že Koei-Tecmo je Nioh v podstate robí nový Onimusha Capcom potrebuje vzkriesiť svoju pôvodnú sériu samurajov PS2. Zahŕňa nejaký druh Metal Gear Rising -style rezanie meča by bolo zaujímavé pre hádanky, ak by to bolo možné pre súčasné tech - predstaviť krájanie cez celý priestor oddelený shoji, ako na konci Meč Doom.

Iné myšlienky: širší rozsah Kenpovho štúdia a učenia sa, veľký svetový svet, ktorý má cestovať cez, zúrivé bitky s mnohými z nich naraz, náročné útočné a obranné schopnosti; a možno najdôležitejšie je vyspelejšie rozprávanie, ktoré sa odchyľuje od prirodzenej príchuti B-filmu pôvodnej trilógie. Nakoniec, keďže pôvodná trilógia použila podoby slávnych japonských hercov, je čas, aby sa Toshiro Mifune a Tatsuya Nakadai dostali na scénu, či už s Samanosuke alebo bez neho. Capcom obnovuje ochranné známky pre spoločnosť Onimusha neskoro, takže možno je konečne čas. To by malo byť.

$config[ads_kvadrat] not found