Útočiaci na „The Last Guardian“ nad vizuálmi chýba bod

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Minulý týždeň, Posledný opatrovník dátum vydania na tlačovej konferencii spoločnosti Sony E3. Dav sa zbláznil. Pre režiséra Fumita Ueda, ktorý mohol alebo nemusí byť v dave, ktorý sa pozerá na Shrine Auditorium, sa tam dostať informácie musia cítiť ako svetlo na konci tunela. Ueda cestuje cez tento tunel takmer desaťročie, pretože hra bola prvýkrát oznámená na E3 v roku 2009.

V niektorých ohľadoch by ste to nemuseli nevyhnutne poznať tým, že sa pred sedem (!) Rokmi len pozeráte na debutový trailer hry. Potom bol navrhnutý na vydanie na PS3, vyzeralo to úžasne - aspoň, ak by si mohol udržať svoju grafickú vernosť ako konzolu vydanú siedmou generáciou.

Sledujúc prvé zábery z toho teraz, vizuálny pohľad úprimne vyzerať príliš dobre, aby mohli bežať na hardware, ktorý sa snažil spustiť bohaté triple-A ponuky na 30 FPS v jeho chorých rokoch. S prirodzeným, zvieravým dizajnom AI Ueda a jeho tímom chceli dať Trico, som prekvapený, že to bolo vôbec koncipované ako PS3 hra. Bez ohľadu na to, Ueda od tej doby potvrdila, že veľký dôvod, prečo hra trvala tak dlho, je to, že mala veľa technických problémov - pôvodný príves bol vlastne „vymyslený“, aby sa skryla skutočnosť, že hra bola v tom čase v prevádzke. omnoho pomalšia snímková frekvencia.

Toto je niekedy spôsob, akým toto odvetvie funguje - ukazuje sa vám niečo, čo je menej prísľubom a viac vznešeným cieľom. Niekedy konečná hra zasiahne a niekedy to tak nie je. Napriek tomu sa snažíte niečo o Google Posledný opatrovník na tohtoročnom E3 - jeho prvý hrateľný obchodný vzhľad a pravdepodobne posledný pred jeho októbrovým vydaním - a môžete prísť s dojmom, že deväť rokov vo vývoji, to už nie je dosť „dobré“ ako hra PS4. grafika. Toto úplne chýba.

Je to pravda, vizuály, aj keď krásne v tom, ako tím Ueda vyžaruje éterickú estetiku, nie sú ako CG-fotorealistické ako Naughty Dog. Nezaradené 4, Tiež som čítal ľudí vyjadrujúcich znepokojenie nad „neohrabaným lezením a všeobecným pocitom hry“, ktorý sa podobá na Ueda. Tieň kolosu, neskorá éra PS2 hra od roku 2005.

Jeden dojem, ktorý som čítal, si dokonca sťažoval, že prekrytie pre ovládacie prvky pre demo boli zle implementované a nezodpovedali štýlu hry - pravdepodobne preto, že museli byť posmievaní čo najrýchlejšie, aby sa hra mohla hrať včas pre E3.

Diskusia o predaji niečoho krátkeho. A konečne, Posledný opatrovník je naozaj prichádza - to, čo fanúšikovia boli dožadujú sa tak dlho, že hra takmer dosiahla Duke Nukem Forever postavenie. A ak ste oboznámení s takými strašnými emocionálnymi cestami, pre ktoré má Ueda povesť, hrá sa to ako prísť domov.

Podobne ako Tieň kolosu Wander a jeho kôň Agro, ako hráč sa okamžite cítiš spojený s Trico. Demoverzia - pravdepodobne začiatok hry - začína s tým, že sa nedokáže pohnúť a bol prepichnutý dvoma kopijami. Stvorenie kričí v bolesti a kňučanie ako pes; akékoľvek počiatočné pokusy chlapca o pomoc sa stretávajú s nepriateľstvom, ktoré sa riadi strachom.

Je to trochu ťažké riešiť. Dokonca aj najťažšie srdce pravdepodobne okamžite pocíti niečo, čo sa pre Trico okamžite rozvíja a jeho zavedenie ako zraniteľného a zneužívaného je okamžite srdcervúce.

Je to však aj motivujúce. Vedieť, že môžete zmierniť utrpenie tejto veľkej šelmy vás núti ďalej. Či utrácať otvorenie hry, ktorá pomáha mytologickému spoločníkovi získať jeho silu tým, že ho kŕmia sudmi, je mimo toho, čo očakávate od hry, je irelevantné, pretože Posledný opatrovník oklame vás, aby ste si to mysleli. Tak ako všetky hry v Ueda, aj tu je to predovšetkým príbeh; do tej chvíle, na akúkoľvek myšlienku, ktorú som mal o narýchlo prekrytých výučbových pokynoch, sa zabudlo, že som si uvedomil, že hovorené rozprávanie flashbackov sa stalo miestom objektívnej výzvy na obrazovke.

Ani som nestrácal veľa času trápením nad grafikou. Niet pochýb o tom, hra nesie jazvy desaťročia vývoja hier, najmä v prechode na PS4. Práve teraz je ťažké povedať, či technické problémy, ktoré vydržali, mali naozaj nejaký vplyv, nehovoriac o tom, aké staré demo môže byť. Napriek tomu, ako to, čo hra vyzerá, ako obrana proti nej, je ľahký argument a jeden preháňaný. Dokonca aj keď grafiky boli UEDe-all-end-all benchmark, kritici, ktorí hovoria, že to vyzerá ako hra PS3, sa v určitom čase do konzoly nevrátili.

Keď uniknete z jaskýň, kde sú Trico a chlapec spočiatku uväznení, dostanete najmenší zmysel pre pravdepodobnú ohromnú škálu Posledný opatrovník Tento svet, ktorý, ak ste sledovali tento príbeh, už minulý rok na veľtrhu E3 urobil veľkolepý reprízový debut na jednomyseľnom rave. Ak pôvodný príves bol dym a zrkadlá - a dokonca len premýšľal o výpočtovom výkone potrebnom na to, aby sa Trico perie pohybovalo individuálne na PS3, aby sa nehovorilo o jeho AI, určite to vyzerá tak, že to tak bolo - potom sa to zrýchlilo v spracovaní moc by bola potrebná, aby sa vôbec dostal do hrateľného stavu.

Ueda je zaujímavý prípad ako vývojár. ico a Tieň kolosu sú hry, ktoré ovládajú obrovskú úctu, úctu a nadšenie z prekvapivo širokej, alebo aspoň veľmi hlasnej, fanbase. Je dosť neslýchané, že vývojár by mohol dosiahnuť štatút auteur po dvoch hrách a Ueda je určite tvorcom zdanlivo jedinečnej vízie. Skutočnosť, že je japonským dizajnérom mimo Nintendo, sa cíti, úprimne povedané, nemožné. Je naozaj nejaká pochybnosť, že do toho nevylial svoje srdce?

Je rovnako smiešne, že by si to niekto mal sťažovať Posledný opatrovník nevyzerá tak dobre ako hra postavená od základu pre PS4. Toto nie je Mocný č situáciu; Spoločnosť Sony jasne vynaložila veľké úsilie, aby sa uistila, že biela veľryba Ueda skončí, a dokonca aj zo 45 minút, ktoré som hral, ​​môžem povedať, že posledná hra bude niečo zvláštne. Vynechať ho z ruky, pretože to nie je tak lesklé, ako by to bolo inak, je facka do tváre, aby všetko, čo Ueda a jeho tím pracovali tak tvrdo - a tak dlho - dodali.

$config[ads_kvadrat] not found