HOROROVÁ hra, ktorá VIE AKO VYZERÁM?!
Keď premýšľame o videohrách, častejšie než naša predstavivosť beží na krásne explózie a farebné kúsky, ktoré tvoria jasnejšie miesta našich skúseností. Pretože videohry sú väčšinou vizuálnym žánrom. Jeden človek sa snaží zmeniť toto vnímanie vlastným malým spôsobom.
Kyle James je umelec a vývojár, ktorý nasmeroval svoje vlastné boje so stratou zraku do osobného úsilia, aby pomohol ostatným, ktorí zápasia so zhoršenou víziou, inovovaním spôsobu, akým zažívame videohry. Vstúpte do Audiogame Jam, týždňového podujatia, kde tímy vývojárov zostavia hry, ktoré sú určené len pre nevidiacich.
S výnosmi, ktoré idú do Kráľovského národného inštitútu pre nevidiacich (RNIB), James začal križiacku výpravu s cieľom poskytnúť zrakovo postihnutým herný zážitok. Urobili sme chvíľku, aby sme sa porozprávali s Jamesom o súťaži a čo je potrebné na vybudovanie skvelej hry, ktorá nespolieha na zrak.
Čo vás viedlo k tomu, aby ste sa zamerali na úplne sluchový zážitok?
Hlavným dôvodom bolo umožniť hráčom so stratou zraku, aby mohli hrať a vychutnávať si záverečné hry, ale tiež dúfam, že vývojári videohier uvidia, čo sa dá urobiť so zvukom a zvážiť prispôsobenie ich hier tak, aby mohli zrakovo postihnutí ľudia hrať viac. ľahko.
Koľko tímov očakávate, že sa ukáže na Audiogame Jam?
Je veľmi ťažké vedieť, koľko ľudí sa zúčastňuje programu Audiogame Jam, pretože neexistuje žiadny proces registrácie ani fyzické miesto konania udalosti. Všetko je organizované on-line, kde si ľudia môžu robiť svoje hry na svojom vlastnom mieste - či už sólo alebo v tíme - a potom ich odoslať na diaľku. Dúfam, že moja propagácia systému Audiogame Jam stačila na to, aby sa zabezpečilo zapojenie značného počtu ľudí, a ja som opatrne optimistický, že sa to podarilo.
Ako sa typická mechanika videohier, ako sú bojové a traversal faktory, do zvukovej hry skúsenosti?
S trochou kreativity je možné prispôsobiť mnohé štýly videohier, dokonca aj tie, pri ktorých by ste potrebovali vizuálnu spätnú väzbu.
Závodné hry sú napríklad veľmi populárne v audio hrách. Vzdialenosť prehrávača od okraja cesty je vyjadrená hráčovi prostredníctvom zvukových efektov v ľavom a pravom uchu. Efekty hlasu pre cestujúcich upozornia hráča na prichádzajúce odbočky a zvukové efekty umožnia odhaliť a vyhnúť sa prekážkam.
Toto je len jeden príklad toho, čo sa dá urobiť v audio forme, a zatiaľ čo niektoré hry sa môžu ťažko prispôsobiť, je tu veľa, čo môže urobiť talentovaný dizajnér.
Jedným z vašich pravidiel je, že vizuály môžu byť použité, ale nesmú slúžiť na to, aby hráčom pomohli v priebehu hry. Kde nakreslíš čiaru?
Audiogame Jam umožňuje použitie vizuálnych prvkov, pretože sú veľmi užitočné pri podpore hráčov bez straty zraku na účasť. V budúcnosti. Dúfam, že viac audio hier má silné vizuálne prvky a viac videohier podporuje len zvuk. Oddelenie hier vo formáte audio a video vidím ako problematické, pretože rozdeľuje hráčov na dve skupiny, z ktorých jedna hrala veľmi dobre s vysokými rozpočtovými, silne podporovanými hrami, ktoré sa stali uvoľnenými kultúrnymi udalosťami, a druhé s menšími hrami. tejto komunite.
Toto nie je niečo, čo existuje v iných formách médií, kde je audio adaptácia samozrejmosťou, ba dokonca očakávaná. S týmto vedomím, Audiogame Jam umožňuje použitie všetkých vizuálnych prvkov za predpokladu, že neexistujú žiadne informácie, ktoré by vizuálne vyjadrili nevidiacich hráčov.
Akékoľvek audio hry, ktoré odporúčate pre tých, ktorí chcú rozšíriť svoje obzory?
Slepé hry sú skvelým východiskovým bodom. Hry ako Blindfold Racer a Blindfold Pinball zobraziť, čo možno dosiahnuť v audio formáte.
Dobrým miestom, kde sa dozviete viac o audio hrách, je www.audiogame.net, ktorý má veľmi priateľskú hráčsku a vývojársku komunitu, ako aj veľké úložisko audio hier na stiahnutie.
Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a jasnosť.
CES odstraňuje inováciu pre Vibrátora, volá ho "Obscene"
Ako zakladateľka spoločnosti Lora DiCarlo, spoločnosti zaoberajúcej sa sexuálnou technológiou, ktorej značka je sex-pozitívna, rodovo orientovaná a pro-LGBTQIA, Haddock strávil roky vedením prevažne ženského tímu inžinierov a partnerstva s laboratóriom pre robotiku v Štátnej univerzite v Oregone. Výsledkom bol osobný masér Osé, hands-free devi ...
Ako bude vyzerať základňa Mesiaca zameraná na Mars na Marse: „Budúcnosť potrebuje inšpiráciu“
SpaceX CEO a zakladateľ Elon Musk plánuje poslať ľudí na Mars ako súčasť dlhodobej stratégie, ktorá zahŕňa aj vytvorenie základne Mesiaca pre ľudí.
Nintendo Switch 2? Správa o nárokoch na inováciu nastavená na spustenie budúceho roka
Nintendo plánuje vydať novú verziu Switch v roku 2019. To je podľa správy štvrtok, ktorá tvrdí, že spoločnosť sa snaží udržať silnú predajnú hybnosť svojho prenosného hybridného konzola s niektorými kľúčovými vylepšeniami lákať viac spotrebiteľov.