Má Microsoft podporu pre Indies stále záležitosť?

$config[ads_kvadrat] not found

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Anonim

Ak by bol tohtoročný E3 nejaký náznak, Sony a Microsoft sa zdajú byť v rozpore s filozofiou indie hier. Tlačová konferencia spoločnosti Sony E3, ktorá sa konala minulý mesiac, namiesto toho, aby priniesla ďalšiu prezentáciu indie exkluzívnej pre PS4 (a občas Vitu), praskla s trojnásobnými vlastnosťami a titulmi VR.

Bol to výrazný rozdiel oproti predchádzajúcim rokom, keď sa spoločnosť Sony vyhrala v dosvietení tlačového briefingu - prevažne zo závratného počtu nezávislých projektov, ktoré pomohli pastierovi uskutočniť. So začiatkom tejto generácie konzoly sa PlayStation pre väčšinu malých vývojárov javí ako platforma, na ktorej by ste chceli svoju hru pristáť. zatiaľ čo na vlastnom ID3 XBox programe E3 2015 sa chválilo viac ako 1000 hier vo vývoji - mínus niekoľko prominentných príkladov ako napr. Cuphead - PS4 mal Xbox One poraziť, keď to prišlo na verejný obraz.

Zmena taktiky spoločnosti Sony v tomto roku by určite naznačila toľko, s ohľadom na dominanciu veľkých rozpočtových hier. V stánku v PlayStatione v Kongresovom centre LA stále existoval značný počet nezávislých titulov, ale z väčšej časti ich hry prevyšovali hry ako napr. Boh vojny a Dni Gone.

Spoločnosť Microsoft si je dobre vedomá, že spoločnosť Sony až do tohto momentu ich porazila takmer dve až jedna v predaji konzoly súčasného generátora. Zaujímavé je, že jeho vlastný presser stále predstavoval výkrik na ID @ Xbox program s novým prívesom, montáž niekoľkých menších projektov stále v práci vyjsť pre Xbox jeden. Stánok spoločnosti Microsoft bol rovnaký.

Pre spoločnosť Microsoft nie je dôvod, aby ste to nezdôraznili - ak je nedostatok spoločnosti Sony zameraný na indies výsledkom toho, že spoločnosť myslela, že v tomto kole konzolových vojen je vládnucim šampiónom, spoločnosť Microsoft stráca nič tým, že stále robí konzolu apelovaním na hráčov, ktorí môžu mať záujem, povedzme, nižšie ako aj fanúšikov Gears of War alebo Forza, Otázkou však je, či to urobí rozdiel? Záleží na tom?

Na konci spoločnosti Sony je príliš skoro na to, aby sme zistili, či je to zníženie alebo zníženie množstva nezávislých projektov - alebo bude spoločnosť podporovať platformy PlayStation? Hovorí sa, že niektoré rozhovory s vývojármi naznačujú, že o tom ešte nie sú žiadne dôkazy.

Na druhej strane, z počtu nezávislých projektov, ktoré prichádzajú do služby Xbox, len málokto môže skončiť ako exkluzívna konzola. Microsoft potrebuje hry ako Cuphead a Sme šťastní, z ktorých obe budú uvoľnené na PC. Cuphead bola sľúbená, pre všetky zámery a účely ako hra, ktorá bude len na Xbox One; vývojári Sme šťastní povedali, nikdy nepovedali nikdy. Ak spoločnosť Sony teraz zníži svoju nezávislú podporu, keď sa vývojár domnieva, že už nie je potrebné - čo sa v súčasnosti nejaví ako hrozne pravdepodobné - aspoň konzola Xbox bude stále domovom pre viacero spoločností na konzole.

Avšak vzhľadom na to, že umelecky samotná myšlienka konzolového agnosticizmu je dôležitá, ak nie úplne nevyhnutná na to, aby malí vývojári prežili - nielen z hľadiska predaja, ale aj kvôli tomu, aby čo najviac hráčov zažilo to, čo urobili z prvej ruky, Možno, že vnímanie PS4 alebo Xboxs nezávislosť bola vždy len hra.

Microsoft zle zovrel náskok pred spustením Xbox One so zabitými nedostatočne prijímanými rozhodnutiami, ktoré sa týkali anti-konzumizmu - pôvodný plán bol pre systém, ktorý vyžadoval nepretržitú internetovú konektivitu a neumožňoval používať hry, ostatne problemy.

Keď sa spoločnosť Sony dokázala vyrovnať s prístupom spoločnosti PS3 k hráčom, ktorý bol k dispozícii na E3 2013, bol to konečný úder, z ktorého sa spoločnosť Microsoft nemohla vrátiť. Jeho dominancia indie hier, niečo, čo sa len rozšírila v rokoch po spustení nových konzol, len zdalo sa, že rozšírenie medzery.

Bez ohľadu na to, ako sa zvyšok tejto generácie odohráva, alebo ktoré hry môžu nakoniec skončiť na platformách, je nepravdepodobné, že indie tituly nebudú jej hlavnou časťou, ak možno nie stredobodom, na ktorý sa zdali byť pripravení na niekoľko rokov. pred. Bude vysielanie podpory spoločnosti Microsoft stačiť na prekonanie akejkoľvek konkurencie? Pravdepodobne nie - ale ani to nebolí.

$config[ads_kvadrat] not found