Konami nikdy naozaj nerozumeli 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

Серия Silent Hill и Идиоты из Konami v2.0

Серия Silent Hill и Идиоты из Konami v2.0
Anonim

Tento týždeň počas Gamescomu Konami oznámil nový Metal Gear, prvý, ktorý sa uskutoční bez Hideo Kojima v dôsledku jeho zdanlivo nepríjemného odchodu zo spoločnosti v minulom roku. Neprešiel dobre.

daboval Metal Gear Survive Dizajn je zrejme postavený na kooperačnej akcii štyroch hráčov online, pričom niektoré stealth sú hádzané dovnútra. Je to zvláštne, ak nie úplne bezprecedentný krok, a ten, ktorý vyvoláva niektoré otázky o tom, ako vydavateľ vidí to, čo je pravdepodobne ich posledná veľká franšízing.

Aby sme to spravili čudnejšie, prežiť je takmer ale nie celkom alternatívny príbeh vesmíru, ktorý sa koná hneď po udalostiach MGSV Prelog Ground Zeroes, kde personál základnej školy, ktorý uviazol na tlejúcej ruine ich bývalého veliteľstva, sa náhle nasaje do červích dier - pravdepodobne preto, že Konami potreboval nejaké naratívne ospravedlnenie pre, uh, kryštalizované nemŕtvych monštrá čakajúce na druhej strane.

Metal Gear Samozrejme, nie je divný, aby sa divné hovno. MGSV Pramene hlavnej kresby sa točili okolo kmeňov parazitov s rečami, ktoré sa pripútali k hlasovým akordom obetí, pričom ich zabili, ak hovorili určitým jazykom. Mal aj svoju vlastnú formu zombie u bábkových vojakov (kontrolovaných iným typom parazita). Zoznam ďalších šialených vývinov a zdanlivo nadprirodzených udalostí, ktoré sa vyskytli v priebehu série, sú príliš početné na to, aby sme ich mohli spomenúť.

Nie je to problém ani predpoklad, ktorý je problematický (hoci červí dierky sú obzvlášť lenivé deus ex machina). Namiesto toho to Konami ukázal a rozhodol sa urobiť s dizajnom, čo ma robí otázkou, či vôbec skutočne pochopili čo Metal Gear bolo naozaj.

Zaoberajme sa najprv zrejmým: Čokoľvek prežiť je, je postavený od základu ako online multiplayer co-op play, a údajne nebude predávaný ako plnohodnotné vydanie. Úprimne povedané, na základe týchto poznatkov to znie skôr ako Konami Umbrella Corps než Metal Gear správny.

Ďalej v MGSV Súkromná armáda Big Boss je anonymný prápor. Okrem niekoľkých štatistík, zvláštnej extra schopnosti a zvieracieho volacieho znaku, môžu byť aj tie a nuly - úmyselné rozhodnutie, pretože hráči sa môžu rozhodnúť hrať hociktorú z nich kedykoľvek, obrovské tematické jadro, ktoré sa odráža v otvorenom priestore svetový dizajn.

V tom, čo sa ukázalo, je málo prežiť očakávať, že títo pozostalí, ktorí prežili Matku Základňu, sú iní, a príves dáva zmysel, ktorý charakterizujú prostredníctvom akcie a nie expozície. V skutočnosti je čudné, ako sa čudne zdá, že je každý.

Napriek tomu, ak prežiť je multiplayer spin-off, možno jediný spôsob, ako Konami mohol myslieť na ďalšie rozšírenie série potom, čo Kojima v podstate osolil krajinu s MGSV To by dávalo zmysel, že títo vojaci by sa správali viac Metal Gear Online postavy - to je o niečo viac ako avatary.

V tom spočíva problém. Zdá sa, že Konami je kladenie prežiť ako nové dobrodružstvo v Metal Gear svet, kde sa stretávate online s priateľmi, aby ste sa dostali cez túto nepriateľskú mimozemskú krajinu s poriadnymi zbraňami, bláznivými monštrami a, áno, pravdepodobne niektorými obrovskými dinosaurami mechmi. Nemohli chýbať bod tvrdšie.

V priebehu rokov, Metal Gear prešla od zjednodušeného stealth k opernej anime-ted drama; Protivojnové posolstvo Kojimy bolo trvalé. Kým táto séria nikdy nebola známa tým, že by sa vyhla násiliu, Solid Snake, Big Boss, Raiden, a takmer všetci ostatní boli zdráhajúcimi sa vojakmi a najčastejšie pešiakmi, ktorí boli nútení k okolnostiam mimo ich kontroly a prenasledovaní činmi a následkami ich minulosti.

To nikdy nezastavilo hry Kojimy, aby dávali hráčom možnosť prijať krviprelievanie, ale robili tak rozdrvený. To znamenalo zodpovednosť. Malo by ísť aj bez toho, aby bolo povedané, že stealth je primárnym pilierom; z toho sa vytratili - ako v euforickom over-the-top platine Metal Gear Rising Dôkazom toho, že seriály nemuseli vždy tak úzko súvisieť so svojím jadrom, musí byť uzemnené miesto.

Bez zásadného zmyslu pre kontext, vlákno, ktoré spájalo každú sprisahanie, tému, ideológiu a dokonca aj samotného Kojimu spolu s hrateľnosťou hry, Metal Gear Nebolo by to tak odlišné od akejkoľvek inej akčnej hry. (stúpajúca dokonca má dlhotrvajúce kodeky a polhodinový cutscene, ktoré viedli ku konečnému bossovému boju, darebák voskujúci filozofa o jeho prekrútenom pohľade na americkú výnimočnosť.)

Čo prežiť majú? Doteraz to vyzerá, že má ruka-to-hand boj, surové melee, a výbušné Avengers -šedná lukostreľba - to nie je o vyhýbaní sa. „Prežiť“ v terminológii videohry zvyčajne znamená niečo, čo je ďaleko od neho Metal Gear, a možno preto to vyzerá, že bol presunutý, pretože nová IP sa zrazu zrazila bez veľkej myšlienky.

Ak chcete, aby všetky tie stranou, ako prežiť určite naráža na, je čerešňa vybrať najviac povrch-úrovni aspekty série vybudovať hru okolo. Je možné, že toto je len prípad zlého marketingu, hoci pohľad na záznamy Konamiho s ochromením ich najobľúbenejších sérií s krízami identity robí v najlepšom prípade nepravdepodobné.

Je ťažké uveriť, že vývojári si naozaj myslia, že zariadenie, multiplayer, podivné nepriateľov, alebo dokonca vzhľad Metal Gear je to, čo z radu príťažlivé. Ak je to pravda, zabudli na jednu do očí bijúcu skutočnosť: Metal Gear nie je Metal Gear bez osobnosti. Nie je pravdepodobné, že by sa zmenilo množstvo vylepšovaní kánonov série.

$config[ads_kvadrat] not found