18 tipov na porazenie 'XCOM 2' a zastavenie projektu Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

S.T.A.L.K.E.R. Зона Поражения: Новая Эра ч.2(18+)

S.T.A.L.K.E.R. Зона Поражения: Новая Эра ч.2(18+)

Obsah:

Anonim

Takže chceš byť dobrý XCOM 2, Mal by si. S 4,5 miliónmi squaddies mŕtvy po prvom týždni prepustenia, je jasné, že existuje mnoho, mnoho spôsobov, ako zomrieť. Je to náročná hra vpredu a môže byť ešte menej odpúšťajúca než časom - dosť malých chýb a zrazu ste odsúdení na zánik.

Vyhýbajme sa týmto chybám! Najprv na strategickej vrstve, potom na taktickej úrovni.

Strategické tipy

Nepanikárte o projekte Avatar. Váš hlavný cieľ v XCOM 2 je zastaviť záhadný „Avatar Project“, ktorý je reprezentovaný meračom v hornej časti strategickej mapy. Tento merač sa rýchlo zaplní a môže to spôsobiť, že strácate v zhone. Nebojte sa príliš veľa, nie ste. Po prvé, aj keď sa meter naplní, hra nie je u konca - máte dva týždne na to, aby ste ju zrazili. Po druhé, existuje viacero spôsobov, ako ho zničiť, najmä dokončenie sprisahania v boji (napr. Používanie Skulljacku) a tiež útoky na čierne stránky nepriateľa.

Pokiaľ sú vám k dispozícii, je možné hrať XCOM 2 robí veľmi dobre, aj keď sa Avatar meter neustále pohybuje okolo vrcholu. Udržujte svoje možnosti otvorené, viete, ako rýchlo sa môžete dostať na čiernu stránku, a budete v poriadku. Na druhej strane…

Panika, keď nemôžete vyhrať misie, Nebudete vyhrať každú misiu, dokonca ani s preložením uložených hier. Niekedy mapa a kombinácie nepriateľov nefungujú. Ale ak zistíte, že sa neustále snažíte vyhrať misie, napĺňate svoje pozície úplne novými nováčikmi, a najmä ak ste za prácou na zbroji až do bodu, keď sú vaše postavy zabité jedným hitom, pravdepodobne ste tiež ďaleko za víťazstvom v tejto kampani. Najlepší reštart.

Porozumieť strategickej mape. Existujú štyri veci, ktoré môžete urobiť na strategickej mape: vyhľadávať zdroje, nadväzovať spojenia s inými regiónmi, reagovať na misie cudzincov, alebo vykonávať misie kritické pre dej. To je zhruba rovnako dôležitá úroveň. Od najmenej po najužitočnejšie: Skenovanie je mierne užitočné, ale nestojí za to. Musíte určite rozšíriť, keď máte Intel, aby tak urobili. Nakoniec sa dozviete, ktoré bojové misie môžete preskočiť, ale vo všeobecnosti sa môžete pokúsiť robiť ich všetky. A misie na sprisahanie sú samozrejme nevyhnutné, ale môžu byť zadržané, kým si nie ste istí vo svojich squaddies - pokiaľ nepotrebujete zraziť projekt Avatar hneď dole.

Výskum Armor ASAP. Netrvá dlho, kým sa dostaneme k výskumnej možnosti Plated Armor, ale šanca je prvýkrát, keď ju uvidíte, bude to impozantných 20 dní. Môže to ešte stáť za to, ale je tu lepší spôsob: zamierte na Čierny trh a utrácajte inteligenciu, aby ste ten čas skrátili na polovicu. Tým sa zdvojnásobí počet bodov zásahov vašich družstiev - je to najväčší jediný skok v hre. Aj keď to dokážete ľahko pokaziť, tak aj…

Udržujte svoje mŕtvoly. S pevnými peniazmi je lákavé ísť na ten čierny trh a jednoducho vyložiť všetky mŕtvoly nepriateľa, ktoré ste nahromadili vo svojom krvavom návrate do slávy XCOM. To je zlý nápad, a ak sa to robí do extrémov, potenciálne končí. Potrebujete tie mŕtvoly na výskum a stavbu predmetov - napríklad Viper mŕtvoly sa používajú na výskum vylepšeného Nanomedikitu. Ak potrebujete hotovosť infúzie, môžete určite predať tieto hnijúce orgány. Na žiadnom z typov nepriateľov však neklesnite pod štyri.

Inžinieri> Vedci. Vedci sú dobrí pre výskum, ale s klesajúcou návratnosť ich bonusy - to trvá len pár, kým vaše nadšenci sú ako 17% zlepšenie rýchlosti. To je lepšie, ak si postavíte laboratórium, ale to vyžaduje peniaze, priestor a čas výstavby - to všetko vylepšujú inžinieri! Nakoniec budete potrebovať vedcov - niektorí kritickí výskum vyžaduje štyri z nich - ale inžinieri sú oveľa dôležitejší na začiatku.

Zostavte si svoje výkonové cievky. Keď už hovoríme o inžinieroch, mali by ste mať vždy aspoň jednu čistiacu miestnosť Avenger a mali by byť nasmerované na najbližšiu cievku. Budete potrebovať moc skoro na začiatku hry, a tie poskytujú obrovské bonusy.

Armor / Weapon Upgrade sú trvalé. v XCOM 1, kedykoľvek ste skúmali nový druh brnenia, potom ste museli tráviť čas a peniaze. v XCOM 2, akonáhle budete skúmať, stačí si kúpiť raz. Jeden nákup a každá squaddie má brnenie Predator; a každý nováčik má magnetickú útočnú pušku.

Získajte špeciálne granáty a muníciu. Vstúpte do taktickej časti hry a je mimoriadne dôležité, aby ste mali taktické možnosti. Izba Proving Ground - ktorá je nevyhnutná pre sprisahanie, takže ju budete tlačiť do budovy - dáva vám tú šancu. Najmä hľadať veci, ktoré vám pomôžu krach cez cudzie brnenie. Armor Piercing munícia a Acid granáty sú skvelé na to. Je to náhodné, ale je to zriedka k ničomu. Akonáhle urobíte anonymnú pitvu, môžete vytvoriť mimické granáty. To môže zachrániť zadok. Vezmite aspoň jednu na každú misiu.

Taktické tipy

Použite každú triedu, Môže to byť lákavé len ísť s triedami, s ktorými ste spokojní XCOM 2 - Sharpshooter a Ranger sa môžu zdať zbytočné, najmä. Odolajte tomuto nutkaniu. Každá trieda a mnoho podtried môže byť nesmierne užitočná a nevyhnutná v určitých situáciách. Sharpshooters môže roztrhať cez niekoľko slabých nepriateľov, zatiaľ čo meč zameraný Rangers môžu jednotlivo vyhrať misie, kde cudzinci nasadia Chrysalids.

Mať a vedieť, všetky triedy a podtriedy môžu byť kritické. Urobiť jednu z každej z ôsmich podtried by to malo stačiť, ale najmä…

Použite špecializovaných lekárov. Ak máte jednu triedu, mali by ste mať vždy špecialistu zameraného na liečenie. Byť schopný poslať sondu cez mapu na uzdravenie akejkoľvek jednotky, štyrikrát za misiu, sa ukáže ako nevyhnutný.

Nepanikárte v panských útokoch. Dvaja skorí nepriatelia, Sectoids a Codexes, upustia Psionické útoky na vaše jednotky. To je desivé! Sectoidy budú ovládať vaše squaddies, alebo aby sa im panika, zatiaľ čo Codexes bude vypúšťať svoje munície v psychickej vybuchujúce vír. A predsa obe tieto veci môžu byť požehnaniami v prestrojení: nie sú zabíjaním vašich potenciálne vystavených vojakov. Použite to.

Ak Sectoids používajú Mind Control alebo Panic, agresívne ich vytiahnite čo najrýchlejšie. To nezbaví postavy, bude ich oslobodené hneď, V skutočnosti, zabitie Sectoidu, ktoré by pomohlo panikárskej postave, ktorá urobila výstrel, znamená, že ste za nič nedostali šancu. Rovnako ako Codexes: útok na náboje munície vyrazí špecialistov na turné, ale Ranger ho môže nabiť mečom, granátnik môže spustiť granát a Sharpshooter môže použiť svoju pištoľ.

Buďte opatrní pomocou Skulljack. Keď už hovoríme o Codex, prvýkrát stretnete, že bude pravdepodobne počas sprisahania sprisahania používať Skulljack. Rovnako ako Avatar, neskôr v hre. Obe tieto veci okamžite nasajú všetky časy, energiu a možno aj životy. Takže ak ste na misii s úzkym časovým limitom, najlepšie počkajte na pohodlnejšie body, aby ste sa pokúsili splniť túto úlohu.

Vyhodiť. Do riti. Up. Deštruktívne prostredie v XCOM 2 v porovnaní s rokom 2012 XCOM, To je v pohode sledovať, určite, ako plazmové zbrane a granáty zaklopať steny a zakryť. Ale je to tiež dôležitý nástroj vo vašom arzenáli: vyhodiť cudzincov z krytia, aby ste ich vystavili zabíjaniu ohňa, alebo ich zatlačte na ústup. Otvorte zející diery v opevnených mimozemských pozíciách a pošlite svoje jednotky. Jeden z mojich najobľúbenejších: keď sú na strechách cudzie veže, jeden granát ich rozpadne a okamžite sa zničí.

Skrytie nie je to užitočné. Vo väčšine misií začínate v „utajovaní“, ktoré dáva príležitosť na vytvorenie zálohy, ktorá vyradí mimozemské hliadky. To môže byť občas skvelé, ale rozdiel medzi dobrým a veľkým nie je taký veľký, pričom rozdiel medzi tým, že päť pretekov bojuje cez každého cudzinca a šesť otočení môže byť. Akonáhle sa budete cítiť pohodlne, začnite svoj útok - nenechajte dokonalého byť nepriateľom dobra.

Držte Rangers v rezerve. Keď už hovoríme o zálohe, pretože nemôžete ovládať, ktorí nepriatelia vaši letky na Overwatch zaútočia, môžete skončiť s nimi so zameraním na zlých nepriateľov a ponechať niekoľko okolo, aby spôsobili problémy, ak sa skutočne dostanú na inú odbočku. To je dôvod, prečo udržať Rangera okolo nabiť a lomkať všetkých tulákov je neuveriteľne užitočné. Trieda Ranger, najmä na prvých úrovniach, môže byť ťažké udržať nažive, ak ich použijete ako predvojcov, ktorí budú nabiť každého nového nepriateľa. Ale ak ich použijete ako zálohu, vyčistíte zoslabených cudzincov? Budú silní a stanú sa dôležitými členmi tímu.

Cudzinci sú agresívne. Zlí chlapci robia svoj cieľ zabíjaním tvojich squaddies, neuchovávajúc sa nažive. To môže byť dobré v tom, že to robí pre lepšiu hru, pretože nepriatelia tlačiť späť na váš pokus tímu poraziť časový limit.Občas to tiež uľahčuje zabíjanie nepriateľov. Môže to však znamenať aj útoky na samovraždu, ktorých cieľom je zabiť vašich vojakov osobitne, najmä keď sa objavia Stun Lancers. Seru na tých chlapcov. Očakávajte, že budú účtovať samovražedne - a účinne proti nízko zdravotným nováčikom.

Naučte sa správne medzery. To môže byť najťažšie, ale najdôležitejšie XCOM 2 lekcie zo všetkých. Tvoje squaddies musia byť dosť ďaleko od seba, aby nepriateľské granáty nemohli okamžite oslabiť dvoch alebo troch vašich vojakov. Ale musia byť dostatočne blízko k sebe, aby mohli agresívne tlačiť všetkých nepriateľov ohrozujúcich konkrétnych vojakov, najmä, ako bolo uvedené vyššie, Sectoidy a iní nepriatelia s ovládaním mysle.

Bude to stačiť na vyhratie kampane? To je na vás - ale dúfajme, že vám to zabráni v prekvapení.

$config[ads_kvadrat] not found