'Park' vás núti naháňať dieťa cez strašidelný zábavný park

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Park je na rozdiel od väčšiny hier na prežitie, s ktorými sa pravdepodobne stretnete v roku 2016. Je to veľmi krátky, obsiahly zážitok, ktorý rýchlo narastá a nikdy netrvá čas, aby umožnil jemnosť alebo možnú nesprávnu interpretáciu. Je to jednoducho strašidelná jazda v dome, ktorá odmeňuje ani prieskum, ani reflexiu - priamočiary zážitok, ktorý každý prežije rovnakým spôsobom. Vo veľkom pláne vecí, tieto faktory, aby to oveľa menej video hry ako mierne interaktívny horor s 70 minút run-time.

Tu je riadok v: hráte matku, ktorá stratila svoje dieťa. Neztratil si ho k smrti; po zotmení len bežal do zábavného parku a za ním sa naháňaš. Máte tlačidlo určené na kričanie po svojom strašnom dieťati.

Toto tlačidlo je detail, ktorý som videl vypnúť nováčikov na hororové hry. Kto chce byť nezmyselný krik na postavu, ktorá nebude reagovať? Dieťa, najviac, kričí "Catch me Mommy!" V odozve, ale môžete ísť celú hru bez stlačenia "yell" tlačidlo a to by nič ovplyvniť. Čo sa deje, ako aj mnoho iných možností dizajnu v tejto hre, je to, že vás jednoduchá funkcia hry vedie k šialenstvu.

Park prináša hrôzu hrania trochu rozbitej hry s filmovou bezmocnosťou. Ste naozaj len pasívny prehliadač s možnosťou zakričania, ak chcete. Povedal by som, že je to zážitok, ktorý stojí za to mať.

Váš syn nastúpi na päť rôznych jázd na zábavný park a budete ho nasledovať, pretože diktuje hororová logika. Každá jazda sa stáva zážitkom na koľajniciach, kde je vaša kontrola vašej postavy obmedzená na pohyby hlavy. Niektoré z nich, vrátane lanovky, ktorá trvá až päť minút, majú pocit, že sú určené na to, aby padli na čas behu hry. Hra tiež odstraňuje schopnosť sprintovať vždy, keď vás potrebuje spomaliť - nemôžete vlastne chytiť svoje dieťa. Podriaďuje vás vnútornému hlasu o tom, ako zlé deti môžu byť, a diatribes vás budú šialene riadiť.

Svet hry od vás odoberá kontrolu na dôležitých okamihoch, aby sa vynútilo emocionálne tempo. Predstavte si film slasher, kde zakaždým, keď sa Jamie Lee Curtis vystrašil, už sa nemohla pohybovať rýchlejšie ako svetelný jog. Aj keď Park ako príbeh mi nepovedal, som si celkom istý Park ako interaktívny zážitok ma kurva nenávidí.

Existuje množstvo podivných úctov a kývne na iné hororové vlastnosti, najmä na vesmír H.P. Lovecraft; Váš syn je doslova na sebe tričko Cthulhu, keď preskakuje od vás. V samotnom parku je postava boogeymana s hákovým ramenom, strašidelným maskotom veveričiek, ktorý môže alebo nemusí byť len zamestnancom opitého parku, a množstvom poznámok, ktoré obsahujú výkriky tvorcu parku a jeho (veľmi zaujímavý) plán pre využívanie parku na využitie energie živých a urobiť z neho nesmrteľného.

Okrem toho, vaša postava ide od vyjadrenia jej lásky k dieťaťu, aby sa rozprávala o energických deťoch, ktoré sajú z vašej duše. Spárujte to s niektorými vizuálnymi trikmi a sáčkom s vystrašenými skokmi (vrátane toho, ktorý dostal zo mňa "Svätého Krista!") A do tohto rozpočtu je zapracované pôsobivé množstvo hrôzy a intríg.

Tam sú tiež kontrolór ničiť momenty, ako klopýtanie na baterku, ktorá svieti na sekeru, len aby zistila, že hra vám umožní vyzdvihnúť baterku a nie sekeru, pretože zjavne táto hra haaaaaaates svojho hráča a budete buď potrebovať prijať tento vzťah alebo navždy utekať Park.

Finálnym produktom je rýchly, príležitostne brutálny hororový zážitok, ktorý využíva stovku trópov a desiatku trochu strašných, ale zriedka zarobených momentov. Každých pár minút som si myslel, že mi dôjde trpezlivosť, a potom sa preleje len dosť rozkvetu originality a uvedomíte si, že musíte vidieť, ako to končí.

Som na bežeckom páse a je tam mrkva na šnúrke, ktorá ma núti bežať vpred; okrem bežeckého pásu je nemilosrdný interaktívny zážitok a mrkva je fantastická. Hral som zlé hororové hry a toto nie je jedna z nich. Je to rozbité a krátke a nemusí to byť v tradičnom zmysle hra, ale na to nezabudnem ani ja, takže kto hovorí, že hry musia byť „zábavné“?

$config[ads_kvadrat] not found