Nové štúdie odhaľuje, čo hovorí vaše užívateľské meno o vás

$config[ads_kvadrat] not found

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020
Anonim

Sexuálny mrož. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.

Toto je niekoľko z „najlepších užívateľských mien na fóre Ligy legiend“ a nová štúdia ukazuje, že títo používatelia ID hovoria veľa o skutočných osobnostiach hráčov: výskumníci na University of York našli viac profánneho mena, Čím je pravdepodobnejšie, že budete počas hry a IRL antisociálny.

Ukazuje sa, že videohry dáta sú bohatým zdrojom pre analýzu spoločenského správania. Vo svojej štúdii, publikovanej v časopise Počítače v ľudskom správaní výskumníci analyzovali 500 000 anonymizovaných dátových bodov poskytnutých spoločnosťou Riot Games. Názvy používateľov odkazujúcich na údaje, ich správanie v hre a reakcie, ktoré nadchli od iných hráčov, merané pomocou „Honor“ (pozitívna spätná väzba) a „Report“ (negatívna spätná väzba) hodnotia súbor jednotlivcov pre ostatných používateľov.

dostať liga legendy práve teraz dúfam, že u na btw moje užívateľské meno je VortexDinoSauras

- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13. novembra 2015

Tím vo svojej analýze zistil, že užívateľské mená obsahujú dve kľúčové informácie: poskytujú nepriamy dôkaz o veku hráča - a priamy dôkaz o záľube používateľa v spáchaní obáv. Obe tieto premenné boli spojené so sociálnym správaním v hre.

Výskumníci zistili, že názvy obrazov s číslami - povedzme BilboTeabaggins1996 - často označovali rok narodenia hráčov, čo im umožnilo odhadnúť vek. Mená, ktoré zapracovali profanity alebo iné antisociálne výrazy, nevyžadovali veľa extrapolácie.

Mladší užívatelia a viac profánnych mien korelovali s vyšším počtom negatívnych reakcií alebo „správ“ od iných používateľov. Benígnejšie užívateľské mená a starší hráči boli prepojení s pozitívnymi hodnotami, ktoré autori navrhli v dôsledku herného správania, ako je rýchle učenie, budovanie tímu a vedenie.

"Zistili sme, že ľudia, ktorí majú anti-sociálne mená majú tendenciu správať sa antisociálne spôsobom v rámci hry," povedal hlavný autor Alex Wade, Ph.D., vo vydaní. „Mladí ľudia sa správajú chudobne a staršie osoby menej.“

Snažím sa vymyslieť užívateľské meno pre League of Legends. Nie je ochotný sa zaregistrovať, až prídem s niečím dostatočne hlúpym.

- Jake Bowkett (@jakebowkett) 17. októbra 2015

Autori poukazujú na to, ako správne čítať údaje z videohier. Ak sa to urobí správne, mohlo by to nakoniec poskytnúť informácie o klinických ochoreniach, ako je autizmus, sociopatia alebo návyková osobnosť.

Samozrejme, vždy existuje šanca, že sa Cocktimus Prime len snaží byť vtipný. Najťažšou časťou bude naučiť sa, ako vyriešiť komikov zo sociopatov.

$config[ads_kvadrat] not found