Scythe 'je (pravdepodobne) najlepšia stolová hra 2016

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ak ste stolný hra geek, pravdepodobne viete kosa, Hra vygenerovala obrovské úrovne vzrušenia ešte predtým, ako sa jej box zaplnil na kuchynské stoly po celej Amerike. kosa Kickstarter sa na jeseň 2015 dostal na úroveň miliónového dolára, čo v úrodnom svete crowdfundingu doskových hier nebolo malé. Teraz je to tu a - vďaka bohu - je to skvelé.

kosa, pre non-hra-hrať geek, je nová stolná hra stanovená v dôsledku dieselových World War I. Ako hráč, budete mať na úlohu pseudo-európskej frakcie a vyraziť cez mapu šesťuholníkov na drancovať zdroje. kosa hrá ako niečo ako klasické počítačové hry Doba impérií alebo civilizácie v tom zmysle, že sa zaoberáte modernizáciou stromov, bojovníkov a pracovníkov. Dosková hra nie je o dosiahnutí víťazstva prostredníctvom diplomacie, dobývania alebo akejkoľvek jednotlivej trasy. Musíte dokončiť šesť rôznych úspechov. V jeho olejovom srdci kosa je o efektívnosti, a to znamená, že je stále obľúbený u miestnych obyvateľov - nie je príliš krvilačný, inými slovami - keď sa tragujete cez Východnú Európu.

Ako som sa naučil hrať kosa Cítil som sa, ako keby hra hrala môj mozog do sady nadradených prevodov. Bol to krásny pocit. Do konca môjho prvého zápasu kosa zapadol do týchto prevodov v sérii uspokojujúcich hlúpostí a nastavil môj nový mastný vír. Tucet hier neskôr, a ja som umiera, aby si to na stôl znova.

Hra mala pevný rodokmeň, zaujímavý štýl umenia - obrie mechs! pet medvede! - a to ma takmer okamžite čerpalo porovnania s doskovými hrami Agricola, Kemet a Piesočná duna (všetky vysoko hodnotené hry na vlastnú päsť). V tomto príspevku Žiadna obloha vo svete, výkriky „humbukového vlaku“ hrali cez fóra pred vydaním hry.

Kde nás teda opustí? Stručne: Choo choo, nerds. kosa je stolová hra par excellence.

Dlho: kosa Priznám sa, že nie je najväčšia vojnová hra o histórii altov s obrovskými mechmi. Tam bude boj, ale kosa je viac o hrozbe násilia ako o samotnom násilí. Tam bude nie byť krv. Nič naozaj neumrie v hre - po konflikte sú porazení práve poslaní domov. A navyše, zakaždým, keď váš mech naháňa pracovníka domov, ste ukrytý v popularite. A v kosa, ako v šiestej triede, najobľúbenejšia osoba pri stole takmer vždy vyhráva.

To v praxi znamenalo, že som použil svoje mohutné vojnové stroje len zriedka ako zbrane. Ihneď, ako mechovia hrajú verejnú dopravu, púšťajú pracovníkov okolo paluby na sekanie dreva, zber úrody alebo zbieranie iných zdrojov.

Ale ukazuje sa, že jazda na Mech-tro Bus je naozaj, naozaj zábavná. To je hra, ktorá hrá veľmi dobre s jeho jedlo a drevo. kosa Motor zberu a utrácania vás zasiahne malými otrasmi dopamínu zakaždým, keď dôjde k dokonalému vylepšeniu alebo strategickému nasadeniu. (Čo, ak chcete vyhrať na kosa, by mali byť viac-menej na každom kroku.)

Tento prvý prevodový mechanizmus však klikol na miesto ešte predtým, než som sa otočil. Existuje asi 25 rôznych východiskových kombinácií frakcií (pomenovaných podľa oblastí ako Sasko alebo Krym) a hráčskych rohoží, ktoré vás klasifikujú so znakmi ako Mechanické alebo Vlastenecké. Každá frakcia má jedinečné schopnosti, a každý hráč mat má jedinečné sady akcií, aby sa.

Na začiatku máte priradený náhodný pár rohoží, a ako ste nastavili, je okamžite zrejmé, že nie všetci prichádzajú do Východnej Európy rovnako. Nie je to tak asymetrické, ako napríklad tohtoročné vynikajúce Star Wars: Rebellion, ale je to elegantný twist na tradičnejšie úrovni hier v štýle Euro.

Čo je ešte múdrejší (a tajne ukradnuté z doskovej hry Terra Mystica) je kosa Systému aktualizácií. Vidíte, zakaždým, keď vytvoríte nového regrutu, postavíte štruktúru, nasadíte jedného z vašich mechov, alebo použijete akciu na upgrade, zdvihnete kúsok z jednej rohože a odtrhnete ju niekde inde. A, ach, hej, tam je typicky niečo zastrčené pod tou vylepšenou kockou alebo kúskom veterného mlyna. Že niečo je takmer vždy zábavné a užitočné, zlepšenie následné akcie budete mať.

kosa Najprv sa môžeš cítiť pomalá - ako v ranných kolách, tak aj čoskoro, ako sa učíš - ale nie je to živá hra. (Moje hry pre štyroch hráčov boli odhodené na približne dve hodiny, čo je ideálny čas na tento typ hry, aby vás nechali hrať znova.) Vaše vlastné vylepšenia sa budujú a budujú, kým sa hra nedostane do finále.

Šťava, ktorá právomoci kosa je jej akčným systémom. Na výber máte z ôsmich rôznych akcií, ktoré sú spárované tak, aby ste si mohli vziať dva ťahy. (Nechcem prejsť každú akciu, ale ak sa chcete naučiť hrať hru, je to očarujúce a seriózne tutoriál YouTube.) Ak si svoje akčné dvojice vyložíte elegantne, môžete sa nastaviť na ničivé, hyper- efektívne sa pohybuje nadol. Naliehavá energia je potrebná na to, aby sa tieto akcie spojili v priebehu hry, pretože aj ostatní sa to snažia robiť.

Ale nie všetky otočky musia byť o budovaní vášho ostrého, ekonomického motora. Akcie, ako je pohyb, sú dôležité, pretože pohyb vám umožňuje ovládať životne dôležité zdroje. Aj ne-tak dôležité hexy majú svoje výhody. Veľmi skoro, moja postava - puška-toting falconer (každý národ dostane charakter, a všetci tote zbrane a majú roztomilé zvieratá známe) - prechádzal do priestoru stretnutia. Ukazuje sa, že stretnutia sú skvelé, ponúka scenár a rad možností. Rozhodol som sa presvedčiť poľného poľnohospodára, že jeho miesta kravy držali tajnú správu a naložili sa na bojové karty naifu. Myslím, že som mal možnosť jesť aj kravu. Ďalšie zariadenie, ktoré sa predčasne spojí: kosa môže byť zábavným spôsobom.

K antagonizmu medzi vami, to môže byť obzvlášť vtipné, akonáhle začnete bodnutie ľudí v zadnej a / alebo tvári.

Možno ste boli znepokojený vyššie uvedenou poznámkou, že boj hrá minimálnu úlohu. Jednou z najväčších kritík hier zo zdrojov je to, že sa premietajú do festivalu solitérov, čakajúc na to, ako sa ostatní hráči ponáhľajú zbierať najviac dreva.

kosa Nie je to taká hra. Napríklad, to všetko povzbudzuje kradnúť. Ak produkujete zdroj v kosa, že zdroj zostane na palube, a ak okamžite nezmeníte tento kov na mech, drevo do budovy, alebo jedlo na nábor, bude sedieť na stole a vyzve všetkých ostatných so sladkými prísľubmi meeple booty.

Počas mojej prvej hry som mal ako idiot masívnu hromadu kovu na vstupe do tunelového tunela. Môj protivník sa prehnal cez palubu s mechom, prešiel cez tunel - jej pracovník držal sa na bok - a poslal moje kúsky domov, sans metal. Potom to korisť zmenila na ďalší mech. A zrazu tam boli dve vojnové stroje pri mojom prahu. (Tie účinné otočky, človeče.) Tretí prevodový stupeň na mieste: Nie ste presne vo vojne kosa, ale určite nie ste v bezpečí.

Ak je to slabosť kosa, môže to byť v poslednom momente hry. Hráči dokážu na stole napodobniť koniec hry ako gilotína, pretože v jednom termináli otáčajú niekoľko cieľov. kosa končí ihneď po tom, čo hráč dokončil šesť takýchto úspechov, medzi ktoré patrí umiestnenie všetkých budov na mape alebo vyhratie bitky.

To znamená, že to môže mať pocit, akoby ste boli tak blízko k zdokonaľovaniu tohto ekonomického motora - ďalšia odbočka bude fantastická, budete si stále rozprávať - ​​kým nejaký debil nepôjde a dokončí svoje posledné tri úspechy naraz. Potom je to Game Over a musíte spočítať, koľko mincí (funkčne, víťazné body) musíte vidieť, kto vyhrá. S viacerými hrami získate lepší pocit pre rýchlo sa blížiaci sa koniec, ale na konci prvých playthroughov sa objaví záchvat deflácie, keď je celý koniec.

Najlepší liek na túto defláciu je hrať kosa znova.

Pretože žiadny hráč nemôže dokončiť každý cieľ hry (existuje viac ako šesť možných úspechov), kosa podporuje inovácie. Stále je tu mnoho ďalších, hlúpe veci, ktoré chcem robiť v hre, pretože kosa to mi dovolí. Chcem vyskúšať agresívnu poľnohospodársku stratégiu, v ktorej umiestnim všetky svoje malé drevené frájdce na cestu súpera, aby to nemohla urobiť bez toho, aby sa stala veľmi nepopulárnou. Aj keď kosa nie je naozaj vždy o boji, chcem sa snažiť, aby bol násilnejší, spoliehajúc sa na jedinečnú schopnosť Saska dokončiť všetkých šesť úspechov prostredníctvom bitky.

chcem sa hrať kosa dovtedy, kým nebudem opotrebované všetky jeho pohyblivé časti, ale môže to byť až príliš pekná hra na zastavenie aj vtedy.

$config[ads_kvadrat] not found