Talking 'Jetpack Fighter' s Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Modern Talking - You're My Heart, You're My Soul (Official Music Video)

Modern Talking - You're My Heart, You're My Soul (Official Music Video)

Obsah:

Anonim

Mobilné hry sa v posledných rokoch stali jedným z popredných predchodcov videohier. Ale s množstvom uvoľnených klonov a podobných modelov - je najvyšší čas, aby sa niekto pokúsil zmeniť svoj herný dizajn - a Jetpack Fighter môže byť len hra.

Ako veterán Hi-Rez Studios bol Colman Bryant už od prvého projektu v štúdiu. Globálny program; kde pracoval ako dizajnér úrovne a naučil sa všetky základy pre herný dizajn. Nakoniec sa Bryant stal na čele Globálny program a vytvorili by prototyp zničiť, ktoré je Hi-Rez Studios známe hlavne dnes. Po práci na rôznych projektoch a vývoji nových nápadov pre spoločnosť sa Bryant presunul na svoj najnovší projekt: Jetpack Fighter.

Mali sme možnosť sadnúť si s Bryantom, veteránom Hi-Rez Studios, aby sme hovorili o pôvode ich najnovšej hry, ako to zapadá do mobilného trhu a ako sa snaží zmeniť spôsob, akým hardcore hráči pristupujú k mobilnej platforme.

Ako ste prešli z práce na Globálny program, Kmene: Vzostupne a zničiť projektu Jetpack Fighter ?

Vždy som bol prototypom, takže štartér pre nové projekty a veci. S nástrojmi som bol celkom dobrý, bral som rôzne dizajnové prvky a vylepšoval ich, stláčal ich do niečoho podobného, ​​ale odlišného. Takže potom, čo sme začali zničiť Vrátil som sa späť Globálny program dokončiť balíčky a veci. Potom nasledoval malý výpadok, kde som strávil nejaký čas Tribes vrátiť sa späť a urobiť trochu úroveň design pomôcť dokončiť hru.

Akonáhle sme urobili poslednú náplasť Globálny program Hi-Rez spoluzakladateľ Erez Goren k nám prišiel a požiadal o nejaké nápady na nové hry. Mali sme malý tím Globálny program - a tím mal rôzne nápady na preskúmanie. Jeden z chlapcov napísal dokument pre potenciálnu strieľačku-ish hru založenú na niektorých Globálny program veci, ktoré sa nám páčili. Ale ja som ako prototyp a vedel, že Erez dobre, vedel som, že bude reagovať na niečo vizuálne - v podstate výťah. V tú noc som teda zostal v kancelárii a zobral som trochu boku Globálny program s niektorými hacky, vývojárskymi podvodmi a vylepšeniami. Na druhý deň som nastúpil na to, čo by sa stalo prototypom Jetpack Fighter - a začal som s naším malým tímom a Erezom v miestnosti. Ale požiadal ma, aby som sa držal o sekundu a o pár minút neskôr som sa otočil, aby som videl celú spoločnosť, ktorá stála za mnou. Je pravda, že sme vtedy neboli veľmi veľké - možno 50 alebo tak.

Všetkým sa páčila myšlienka Globálny program z inej perspektívy a tak sme na tom začali pracovať. Erez bol nadšený z projektu a chcel to nazvať Jetpack Fighter okamžite, ktoré sa hodia do výbušnej, anime podobnej kvality hry. Na prototype sme pracovali už niekoľko mesiacov, ale pôvodne to nebola mobilná hra, ktorá ešte nebola na našej mape.

A v akom bode na časovej osi sme?

Pravdepodobne okolo leta 2013? Alebo niekde tam. Trochu sme na tom pracovali a bola to zábava, ale odlišná od modernej Jetpack Fighter - viac zamerané na PC a konzoly. Ale ako Tribes začalo narastať, museli sme to dať Jetpack Fighter na polici dokončiť Tribes a dokončiť vývoj na. t zničiť, V podstate raz sme spustili zničiť, mali sme chvíľku prehodnotiť veci. Mobil sa opäť objavoval a je to niečo, o čo sme ako spoločnosť veľmi zaujímali. Máme tu veľa futuristov v Hi-Reze, ľudí, ktorí sledujú trendy v technológiách a kde bude svet za 10-30 rokov.

To je v podstate naše motto tu obrátený.

Myslím, že všetci manažéri sú veľkí fanúšikovia Ray Kurzweil. Všetci prechádzame prstami po singularite. Takže je celkom nepopierateľné, že mobil je budúcnosť - myslím si, že na chvíľu budú PC hry a konzolové hry, ale nemôžete povedať, že mobil nebude jeho veľká časť. V tom čase sme sa dostali len k počítačovým a konzolovým hráčom, ale rovnako ako u mobilu môžete byť vo vrecku každého jednotlivca na svete - a tento potenciál je bezkonkurenčný.

Je mobilné niečo, na čo sa vaša spoločnosť zameriava?

Presne - a väčšina ľudí v spoločnosti má pocit, že mobil bude najväčšia vec. Už je to z čisto trhového hľadiska, ale cítim, že sa stále snaží nájsť svoju identitu. Nič proti nim, ale väčšina mobilných hier sú klony. Tam je inovácia, ale len pár hier, ktoré medzi partiou copycats.

Sme hardcore akčné štúdio - a Jetpack Fighter bol to ten, ktorý pre nás uviazol. Časť z toho bola preto, že sme našli systém kontroly, ktorý fungoval naozaj dobre, ale tiež zapadá do zamerania našej spoločnosti na rýchlo sa rozvíjajúce akcie, súťaže a prvky PvP. Je to skôr „hra“ ako hra, ktorú vidíte na mobile, a chceli sme niečo, čo by sa páčilo tvrdým hráčom, ako som ja. Na mobilnom trhu som nehral veľa, kým sme začali tvrdo pracovať Jetpack Fighter Sám. Videli sme možnosť vyplniť výklenok, ktorý ešte nebol naplnený zábavnou akčnou hrou, ktorá sa necíti ako klon konzolovej hry na mobil.

jetpack Je to skvelé, keď ju hráte, rýchlo a stručne. teraz, Jetpack Fighter obsahuje aj príbeh - aký je základný koncept?

V podstate je to futuristický svet, v ktorom sú roboti súčasťou spoločnosti av podstate tam je dobrý vedec, ktorý je zodpovedný za utopický stav sveta. Neexistujú žiadne skutočné starosti. Ale je tu ďalší vedec, ktorý je zlým klonom dobrého vedca z jedného zo svojich projektov o nesmrteľnosti. Takže on je ten, kto poškodzuje robotov v našej hre, a keď jeden z hlavných postáv unesie zlý lekár - ste vyslaní, aby ste ich zachránili. V budúcnosti budeme tento príbeh rozvíjať viac, ale v jeho súčasnom stave.

Do roku 2016, aké sú niektoré z kľúčových aspektov, na ktorých plánujete pracovať Jetpack Fighter ?

Takže jedna z ďalších veľkých vecí, na ktorých teraz pracujeme, je viac jazykovej podpory. Práve teraz sme spustení iba na iOS a len na anglicky hovoriacich trhoch. Je to rampa, aby ste sa uistili, že všetko funguje a každý má dobrý zážitok. Počas našej jazykovej podpory sa pozeráme na verziu hry pre Android, aby sa do hry mohla ponoriť celá základňa prehrávača Hi-Rez. Samozrejme, že aj naďalej budeme vydávať nové postavy, odmeny a iné veci.

Jetpack Fighter je teraz k dispozícii v iTunes Store.

$config[ads_kvadrat] not found