Z Izraela do Appalachia: 5 Nastavenia videohier Radi by sme videli

$config[ads_kvadrat] not found

You Bet Your Life: Secret Word - Water / Face / Window

You Bet Your Life: Secret Word - Water / Face / Window

Obsah:

Anonim

Je to rok Caveman. Zdá sa, že celý priemysel má v úmysle poskytnúť definitívny zážitok z lovca a zberača, keď sa hráči vracajú do prvého týždňa po tom, ako človek vystúpil zo stromov. Práve teraz, v roku 2016 a začiatkom roku 2017, bude zverejnených najmenej šesť hier s vysokým profilom v štýle „barbar“.

V určitom okamihu je načase, aby vývojári začali premýšľať o nových lokalitách, aby mohli posielať hráčov. Predtým, ako začnú tvorcovia hier vymýšľať nové miesta, kde by mohli zombie alebo nové spôsoby zničenia civilizácie zničiť, mali by zvážiť možnosť nahliadnuť do nevyriešených dejín ľudstva pre inšpiráciu.

Takže v snahe predať týchto vývojárov na skutočné neprebádané územie - a nie, nepotrebujeme ani ďalšiu vesmírnu operu - tu je niekoľko potenciálnych nastavení videohier z nášho vlastného historického dvora.

egypt

Vo všetkej spravodlivosti bol Egypt skutočne nastavením niekoľkých videohier, ale len veľmi málo z nich si urobilo čas na preskúmanie skutočne jedinečnej krajiny a expanzívnej histórie krajiny. Dokonca aj tie, ktoré uspeli, boli vydané pred viac ako desiatimi rokmi. Je načase znovu navštíviť Egypt.

Cool vec o mieste je, že môžete robiť skoro čokoľvek, čo chcete, pokiaľ ide o hrateľnosť; bude to stále čerstvé. Vaša hra by mohla byť impérium staviteľ, kde sa sústrediť na veľké štruktúry. Mohlo by to byť horor prežitia, keď ste hrobka lupiča, bežiaceho proti starým nástrahám. Mohlo by to byť akčným aktérom na otvorenom svete, ktorý vás uvidí bojovať s faraónom alebo zasahovať rímsku silu - alebo oboje. Mohli by ste dokonca urobiť e-mail sci-fi, ktorý povie povesť, že cudzinci vytvorili najkrajšie pamiatky Egypta.

Keď zamierite do krajiny, ktorá je v piesku, ktorá je ponorená v nepreskúmanej tradícii a histórii, existuje niekoľko ciest, ktoré neponúkajú nejaké hodnotné hry alebo jedinečné príležitosti na dizajn dizajnu.

Boonies

Okay, samozrejme, klamám túto myšlienku z WGN a Netflixu, ale to neznamená, že je to menej lákavé. Poďme si zahrať hru v backwoods v Tennessee alebo v Severnej Karolíne a preskúmať kultúrnu históriu amerických modrých golierov.

Nielen, že je oblasť hlúpo nádherná, ale tiež ponúka veľa vzrušujúcich a vznikajúcich herných príležitostí. Budete musieť chrániť váš mesačný svit stále? Postaviť úkryt v lese? Vyhýbajte sa dolinám? Ukážte všeobecný nedostatok záujmu o hygienu aj učenie kníh? Je to všetko možné.

Od prelomu dvadsiateho storočia až do dnešného dňa sa ľudia z hornatého juhovýchodu postavili oddelene od spoločnosti, tvrdohlavo sa zaviazali k jednoduchšiemu životu, ktorý žili podľa vlastných predstáv. Tento zakorenený spôsob života by mohol vytvoriť scénu pre nejaké silné simulované násilie a možno aj nejakú dôstojnú drámu.

Feudálne Japonsko

Keď vezmeme do úvahy nikdy nekončiacu lásku spoločnosti k japonským žetónom pajama-oblečených vrahov, je prekvapujúce, že jedinou vzdialenou slušnou hrou vo feudálnom Japonsku je RTS zhora nadol. Aké videohry však potrebujú intímnejší úvod do japonskej kultúry, čo umožňuje hráčom stretnúť sa s históriou ostrova v elegantnej, brutálnej a efektívnej vojne. A možno niečo, čo nemá Warriors do názvu.

To neznamená, že veľa hier sa nepokúšalo nastaviť vo feudálnom Japonsku. Je to len to, že väčšina z nich mocne cicať. z Tenchu ​​Z na Cesta Samurajov, žiadna videohra nikdy neurobila spravodlivosť tomu, čo by mohlo byť skutočne veľkolepé dobrodružstvo príbeh.

Feudálne Japonsko je časom veľkého rozdelenia na ostrove, keď bola krajina rozdelená do rôznych malých mestských štátov, z ktorých každý má jedinečnú chuť, ktorá je založená takmer výlučne na šógunovi, ktorý sedí na miestnom tróne. Niektorí boli dobyvatelia, niektorí poľnohospodári, niektorí muži zbožného náboženstva. Pod nimi sa nachádzalo množstvo bojovníkov, umelcov a poľnohospodárov, čo by spôsobilo mimoriadne presvedčivé obsadenie postáv. A kto by nechcel stráviť niekoľko hodín vetvaním končatín ľudí s chorass katana?

Izrael

Áno, každá hra, ktorá bola v Jeruzaleme, by bola nesmierne kontroverzné. Keď však vezmeme do úvahy vlastné možnosti ťažkého rozprávania príbehov, je jednoducho úžasné, že Izrael nebol vo videohrách výraznejší. Vďaka histórii násilia v regióne by ste mohli v tejto oblasti urobiť po celom Ježišovom čase zaujímavú hru.

Samozrejme, ak sa chystáte hrať v Izraeli, existujú dve časové obdobia, ktoré by boli pre niečo naozaj zvláštne. Prvý by bol týždeň okolo šesťdňovej vojny, konfliktu z roku 1967, v ktorom izraelské sily strojnásobili svoje územie a prišli o necelých tisíc vojakov v porovnaní s 20 000 plusmi, ktoré utrpeli Egypťania, Jordánci a Sýrčania. Bolo by to ideálne buď pre strelca prvej osoby, ktorý je rozprávaný z oboch strán konfliktu, alebo pre RTS, ktorý re-mapoval najväčšie bitky.

Druhá možnosť by bola práve teraz. Izrael je krajina, ktorá je plná bývalých vojenských síl, ktorí sú vystavení neustálej hrozbe nebezpečenstva z vlny nepriateľských krajín. Predstavte si hru otvoreného sveta, ktorá sa zameriavala na tento konflikt a zároveň miešala herné prvky oboch Grand Theft Auto a každú vojnovú hru, ktorú ste kedy hrali.

Antebellum America

Aj keď by ste sa pravdepodobne chceli vyhýbať akýmkoľvek božským pohľadom na mestské hry počas tejto temnej časti histórie Ameriky, stále je tu dosť bohatého ovocia, ktoré sa dá vytrhnúť z Ameriky. Bola to doba varenia konfliktu, kde bola krajina vždy rozdelená na takmer každú možnú úroveň: ekonomickú, kultúrnu a morálnu.

Preskúmanie, že dichotómia by mohla urobiť pre niektoré neuveriteľne rozprávanie. Prihláste ma na účet Assassin's Creed -style hra sa nachádza v pohraničnom štáte, ktorý nasleduje niekoľko pracovitých členov podzemnej železnice.

Alebo, možno príbeh uprostred brutálnej vojny amerického Západu. Je to už šesť rokov Red Dead Redemption urobil na Západe správne a stále stojí hlavou a ramenami predovšetkým nad svojou konkurenciou v žánri.

TL; DR

Keďže videohry naďalej využívajú dobu kamennú pre všetky svoje nespočetné možnosti, hráči sa nevyhnutne nudia tvorbou kopije a skrotením zvierat. Nakoniec, vývojári hier budú nútení myslieť na niečo nové (alebo jednoducho začnú cyklus znova).

Dúfam, že niektorí inovatívni vývojári sa pokúsia preskúmať bohatý gobelín ľudskej histórie predtým, než sa rozhodnú pre ďalší vrah s temnou tematikou zombie v európskom divadle.

$config[ads_kvadrat] not found