Vážení Guillermo del Toro, prosím, nevzdávajte sa videohier

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Guillermo del Toro už nechce robiť videohry. Priateľský žáner filmár bol vypálený príliš mnohokrát kedykoľvek sa pokúsil projekt.

Posledný projekt „Silent Hills“ mal byť neuveriteľne desivou spoluprácou s hrůzou prežitia - tvorcom Hideo Kojima, tvorcom „Metal Gear Solid“ a Chodiaci mŕtvy hviezda Norman Reedus. Kvôli konfliktom spoločnosti mimo kontroly spoločnosti del Toro bola hra neúspešne zrušená.

Toto je dôvod, prečo jeden z jeho najhorlivejších fanúšikov a nadšencov aspoň prehodnotí. Ehm.

Milý Guillermo del Toro,

Ahoj, to som ja. Nie, nepoznáš ma, ale to je v poriadku. Poznal som ťa od tej doby, čo som videl 12 sledovaní Pekelny chlapec, Volám sa Eric a vaša predstavivosť a svetová stavba mi od toho dňa v kine rozšírili oči.

Počul som cez vinicu, že ste uvažovali, že už nikdy nebudete robiť videohru. Nie, že by som vám mohol povedať, čo by ste mali robiť, ale prosím.

Len nie. Vôbec. Prosím, vráťte sa do svojho čarovného domu a vymyslite si nový nápad a potom ho spravte. Nie je to ťažké, však? Ste génius, vaše filmy zarábajú peniaze, takže choďte na niekoho iného a urobiť sakra videohru.

Chcem, aby ste vytvorili videohru, pretože ste génius rozprávania. Vytvárate svety, ktoré sa cítia autentické, rustikálne, skoro ako keby mohli dýchať sami bez ohľadu na to, aké sú staré. Keď som videl Pekelny chlapec Nemohol som úplne veriť tomu, čo som videl. Muselo to byť to, čo si 12-ročný myslel Hviezdne vojny Vyzeralo to, keď to prvýkrát vyšlo. My film nadšenci romanticky veria, že kino je bránou do iného sveta, ale Pekelny chlapec, Páči sa mi to Hviezdne vojny a Indiana Jones pred ním bolo možné si predstaviť, že to bola pravda. Buďme úprimní, Pekelny chlapec Nie je definovaná naša kultúra Hviezdne vojny, ale nemyslíte si, že je to hanba?

Mimochodom, vaše filmy, ako Pekelny chlapec a jeho pokračovanie, Hellboy II: Zlatá armáda boli neuveriteľné veci, ktoré som zamiloval na návšteve znova a znova.

Ako som starne, bol som inšpirovaný, aby som sa pozrel na vašu ďalšiu prácu, a to Ďáblova chrbtica, Nie, nevidel som všetko Vaša práca, pretože - no, ja len zabudnem pridať Cronos na môj Amazon wishlist - ale sakra, poznám dobrú prácu, keď to vidím!

Váš obrázok 2013 Tichomorie Je to majstrovské dielo a musím sa brániť fyzickým útokom na ľudí, ktorí si myslia, že to bol nemý film robota. Bol som v ohromných rozhovoroch s ľuďmi, ktorí si mysleli, že je to absurdné alebo smiešne, ako by nemohli akceptovať vo svete make-nevera, že robia roboty na boj s príšerami. Budú veriť v magické, prekliaty prstene a kozmické lode a laserové meče a Reese Witherspoon byť vierohodný záujem lásky, ale nie obrie roboty? To ma zaujíma, čo je zlé na ľuďoch, a možno si nezaslúžime váš talent.

Ale my to robíme a potrebujeme vás. Aspoň raz.

Videohry sú pohlcujúcim médiom a napriek mojej láske k filmu sú veci, ktoré filmy nedokážu dosiahnuť, že videohry jednoducho berú ako samozrejmosť. Pre jedného je to vlastne úspech: Kým filmy často končia euforickým pocitom víťazstva, je to pasívny pocit. Nezvládli sme poraziť Ivana Droga, Rockyho. Nevycestovali sme späť do Kansasu z Oz, Dorothy. Neprešli sme cez leto, Tom. Boli sme len na koni brokovnice.

Keď "Mass Effect 3" sklamal hráčov všade s neuspokojivým koncom, komédia Mega64 z tohto fenoménu urobila srandu. Verili sme v to, čo sme dosiahli v hre, mysleli sme si, že by to skutočne prospelo našim vlastným životom.

S emocionálne a fyzické víťazstvá, ktoré vaše postavy dosahujú vo filmoch Ďáblova chrbtica a Tichomorie Môžem si len predstaviť, ako by mohla vaša video hra vyzerať.

Keď už hovoríme o vzhľade, vaša estetika by mohla byť úchvatná pre videohry. Mojou najobľúbenejšou súčasťou vašej filmovej tvorby je vaša celková vízia, ktorá je obohatená o detaily. Tichomorie bol len jeden z mála filmov, vďaka ktorým som pozastavil svoj Blu-ray a priblížil som sa, aby som sa pozrel na tlačidlá, ovládacie konzoly a dokonca aj tie prekliate steny, Všetko, čo bolo na obrazovke, záležalo na všetkom, čo v tomto svete znamenalo niečo. Popálenie na stene znamenalo pokus, ktorý sa pokazil, červené tlačidlo znamenalo killswitch, ktorého sa nikto nemal dotknúť, pokiaľ to nebolo núdzové.

Videohry umožňujú bezprecedentnú úroveň detailov, ktoré môžu hráči skutočne preskúmať namiesto toho, aby si ich pasívne všimli. Mohli by sme vlastne chodiť do ulíc, rohov, alebo čítať extra poznámky z postáv ako v Hmotnostný efekt alebo Vek draka ktoré nás viac informujú o svete, ktorý skúmame.

Existuje viacero dôvodov, prečo by ste mali upozorniť, pán del Toro, prečo patríte do videohier. Mohol by som poukázať na vaše krásne strašidelné charakter vzory, ako v Pekelny chlapec, ktoré vyzerajú, že patria do hier. Mohol by som vysvetliť, prečo by ste mali byť takí fanboy, že by ste vedeli lepšie ako väčšina iných, ako prekladať svoju prácu do pixlov.

Ale naozaj, je to len, že ste príliš dobrý na to, aby ste nikdy nerobili videohru. Naša popová kultúra je na vrchole všetkých čias superhrdinov, fantázie, sci-fi a len prijímania veriacich. Prosím, obohatite ho ďalej.

S pozdravom

fanúšik.

PS: Môžete mi vysvetliť, čo sa deje s hackerským dievčaťom Kmeň ? Tak trochu ju nedostanem. Vďaka.

$config[ads_kvadrat] not found