Môže byť „No Man's Sky“ a „Star Citizen“ možné žiť až do Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Anonim

Najväčšia počítačová hra roku 1994 bola pomenovaná vyspať, A bol som v tom všetkom. Tu bola hra, kde ste prevzali kontrolu nad poslednými zvyškami ľudstva, kolonizujúc vzdialenú planétu, pomocou skutočných údajov a myšlienok NASA o tom, ako by takáto kolonizácia fungovala, nádherná grafika, pochádzajúca od uznávaného vydavateľa v Sierra On-Line, Bola to hra snov sci-fi - nemožné nechýbať.

Samozrejme, že to chýbalo. Zle. vyspať bol úplný odpad z ohňa hry, úplne nepochopiteľný - vaši osadníci by neustále umierali a nikdy ti nepovedali prečo - s zbytočnou príručkou, pretože polovica hry bola odstránená, aby sa uvoľnila. Časopisy, ktoré strávili rok bez dychu hyping to bolo upustenie jedno-hviezdičkové recenzie a volať to jeden z najhorších hier všetkých čias.

Z tejto skúsenosti som sa dozvedel dve ponaučenia: nedôverujte cyklu hype videohier a neverte, že vesmírne hry, ktoré sľubujú galaxiu. V prvom prípade je vždy dobré byť skeptický vyspať katastrofa je v týchto dňoch zriedkavá. Ale vesmírne hry? Vesmírne hry majú, ak vôbec niečo, len ambicióznejšie a sľubujú ešte viac hviezd. oba Žiadna obloha a Star Občan sú sci-fi hry s nesmiernym množstvom humbuk a financovania, sľubné gigantické vesmíry obsahu, s hráčmi schopní žiť svoje sci-fi sny.

Všetko to znie povedome, a nie len z môjho vyspať zážitok. Viac nedávno tam bol spora, veľmi očakávaná hra snov, kde hráči vyvinuli organizmus od začiatku až po hviezdy. Hoci pôvodne dobre prijímané, spora rýchlo si získal reputáciu za plytkú zbierku mini hier, ktorá je viac než len koherentný zážitok - čo jeden z jej dizajnérov, Soren Johnson, reflektoval na svoje piate výročie.

Alebo je to nezávislý pracovník, pôvodne navrhnutý Star Občan Je to Chris Roberts Star Občan je sľubný: obrovský, vytrvalý vesmír s tisíckami hráčov, ktorí lietajú okolo svojich lodí, rozprávajú, obchodujú a dostávajú sa do šarvátky. Projekt sa stáva tak kompromitovaným, že ho Roberts opustil a celé odvetvie už desaťročie, a prípadné vydanie bolo uznané ako celkom dobré, ale kompromitované z jeho obrovských ambícií.

„Priestor je veľký“ hovorí Stopárov sprievodca po Galaxii, v jednom zo svojich mnohých kúskov múdrosti, ktoré sa vydávajú za tvárnosť. Veľkosť je doslovná, ale aj metaforická, čo umožňuje sci-fi snov o úplnej slobode a tvorivosti a novosti. Sen byť hrdinným bádateľom, bez batožiny, s ktorou prichádzajú skutoční svetoví prieskumníci.

Videohry sú už dlho chápané ako potenciálne schopné slúžiť rovnakým impulzom. „Choďte kamkoľvek, robte čokoľvek, buďte ktokoľvek“ je sen o vesmíre a hrách. Táto kombinácia viedla k mnohým z najambicióznejších myšlienok - snov - v hernej histórii. Dôsledne to však viedlo aj k sklamaniu, bez jednoznačných úspechov v oblasti ambicióznych, otvorených vesmírnych hier.

Vzrušenie pre Žiadna obloha a Star Občan je pochopiteľné. Sľubujú sen. A hej, možno tentoraz je sen dosiahnuteľný - Žiadna obloha môže mať technológiu, aby sa jej procesne generované svety stali rozmanitými a zaujímavými a masívnymi. Star Občan môže mať finančné prostriedky, aby mohol Chris Roberts splniť svoje dizajnové sny, neobmedzene.

História hier však naznačuje, že tento sen pravdepodobne nesplnia.

$config[ads_kvadrat] not found