Hitting Singles · Doug Cifu interview (Virtu CEO, Florida Panthers co-owner)
Virtuálna realita a ľudská psychológia prekvapivo dobre zapadajú - VR umožňuje, aby sa fobika zaoberala ich strachom, povedzme, pavúky s naryvkou živou pavúkovkou v očiach. Veteráni sa môžu vyrovnať s posttraumatickým stresom tým, že prehodnotia vojnové zóny v bezpečnom, digitálnom prostredí. A nová štúdia ukazuje, že ľudia s depresiou môžu mať prospech z pozitívnych skúseností VR.
Upozornenie: Toto je oveľa bližšie k konceptu ako klinické skúšanie, pretože tam bolo len 15 účastníkov. Tím európskych výskumníkov využil iluzórne právomoci virtuálnej reality na to, aby mali subjekty terapeutický komfort. Pretože extrémna sebakritika môže byť psychická trhlina, ktorá sa rozpadne na depresiu, psychológovia chceli vytvoriť scenár, v ktorom sa užívatelia stanú súcitnými s treťou stranou. Tu je to, že treťou stranou je užívateľ.
Ako vedci napísali British Journal of Psychiatry Open v utorok to fungovalo takto: Subjekty, po nasadení headsetu VR, narazili na smutné virtuálne dieťa v miestnosti so zrkadlom. Oni by praktizovali útechu dieťaťa pri pohľade na svoje digitálne odrazy. Potom by sa hľadisko posunulo, aby sa účastníci pozerali očami dieťaťa, sledovali a počúvali nahrávku svojho vlastného útechy. Výsledkom je, že každý človek bol v podstate jediným hercom v hre, kde dospelý avatar zaobchádzal s detským avatarom láskavo.
Prax VR, asi osem minút, sa opakovala trikrát týždenne. O mesiac neskôr deväť z 15 účastníkov uviedlo menej príznakov depresie a v štyroch prípadoch autori označili pozitívnu zmenu za „klinicky významnú“.
Tento experiment podčiarkuje myšlienku, že položenie virtuálneho tela nad naše vlastné môže dať mocnú ilúziu vlastníctva. Je to tiež ďalší príklad toho, ako virtuálne zážitky ovplyvňujú náš skutočný život - vezmite tento psychologický experiment na Stanfordskej univerzite, ktorý nedávno citoval New York časopis. V tomto experimente ľudia, ktorí práve leteli cez videohru ako Superman, s väčšou pravdepodobnosťou pomáhali upratať perá, ktoré herec zaklopal na zem, než ľudia, ktorí hrali hru ako cestujúci vrtuľníka.
Byť Superman pre kúzlo bude mať pocit, že by ste mali hrať hrdinu oveľa viac, než sedieť na vrtuľníku. To isté platí aj pre súcitné konanie s dieťaťom virtuálnej reality - ak dokážeme falošné cítiť, môžu krvácať do skutočného života.
25 virtuálnych svetov na návštevu v roku 2016, rok Virtuálna realita prišla
Virtuálna realita je tradične náročným miestom na návštevu. S novembrovým debutom Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift prichádzajúcim tento rok, sa to chystá zmeniť aj vtedy, keď sa virtuálna realita sama rozširuje. Pokiaľ ide o prebiehajúce projekty VR, záujem vývojárov sa zdvojnásobil.
Google Patent Signals Virtuálna realita, Rozšírená realita speňaženie plány
Patent Google, ktorý umožňuje technickému gigantovi umiestniť relevantné reklamy nad geolokáciou, ako sú reklamy na vstupenky na baseballový štadión na Google Street View, by mohol byť začiatkom oveľa dôležitejšej hry, aby sme sa uistili, že naša prichádzajúca virtuálna realita je plná reklám. Samotný patent je dostatočný ...
Rozšírená realita bude populárna za päť rokov, virtuálna realita nebude
Rozšírená realita bude podľa novej správy všade za päť rokov. Virtuálna realita má však stále spôsoby, ako ísť.