Hra a čítanie cez Birdland, polnoc. Swordfight a ďalšie

$config[ads_kvadrat] not found

Lapin Ä:t (feat. Hannibal)

Lapin Ä:t (feat. Hannibal)

Obsah:

Anonim

Národná súťaž interaktívnej fikcie definuje digitálne, interaktívne romány ako „videohry, ktorých interakcie sa zameriavajú na text. Svojim hráčom komunikujú primárne zobrazovaním textu a hráči reagujú postupne tým, že na ne tlačia text späť. Lifeline a Emily je preč, ktoré sme zhodnotili minulý mesiac.

Päť najlepších víťazov súťaže v roku 2015 zahŕňalo detských detektívov, cestovanie po čase, boje s mečom, nočné mory o vtákoch a cyberpunkový superhrdina. Hrali sme cez víťazov 2015, aby sme získali pocit, že sa jedná o digitálne interaktívne dielo beletrie.

Brainguzzlers od Beyond

Wow, súťaž nebola sranda, keď jej pravidlá uviedli, že všetky hry v hre musia byť založené na texte. Aspoň Lifeline má svoj podpis strašidelnú hudbu, a rozhranie, ktoré sa cíti ako hráč je vlastne SMS s astronaut. Primárne odvolanie Emily je preč je jeho pohlcujúci, presný dizajn. Brainguzzlers od Beyond, ktorý trval prvý rok, je 100% založený na texte: je to len čierne písmo na krémovo sfarbenej obrazovke, zobrazuje popisy každého prostredia a ponúka niekoľko možností pre hranie.

K jeho kreditu, hra má očarujúce zmysel pre humor. Začína oznámením, že hrateľnosť bude prezentovaná v „slávnom bi-chromatickom TEXT-O-RAMA“, a aby ste si vytvorili ženskú postavu z 50. rokov, jednoducho si musíte vybrať farbu vlasov a to, o čo sa stará. často.

Potom, čo mozog-hučí cudzinec jej váš priateľ, môžete si uniknúť z Make-out Mountain - beží okolo toho, čo hra volá "iné, menej kontroverzné hory" - a pokúsiť sa dostať mešťania, aby vám pomohol. Tam je subplot zahŕňajúce básnikov poraziť, a hráč objaví Andy Warhol teen skicár na ceste pri behu. Celkovo je hra príťažlivosť v jeho sardonickej náklonnosti na časové obdobie. Pripomína filmy ako Blob s humorným zmyslom pre humor. Ako nováčik som našiel niekoľko príkladov pochybností, ktoré sú frustrujúce - nie je vždy jasné, aké sú vaše možnosti, pre hranie alebo rozprávanie - a ja som zostal sledovať svoje vlastné kroky a premýšľal, ako presunúť herný graf dopredu.

Mapa: Deconstructural Fiction

Ak interaktívne, digitálne fikcie musia uspieť ako strategická hra a ako zaujímavá práca beletrie, mapa je oveľa, oveľa lepšie. Jazyk je tu viac zručný ako opisy v Brainguzzlers; mapa skoro sa cíti, ako to napísal melancholický absolvent MFA, spisovateľ, ktorý uctieva Raymonda Carvera.

i mapa Sprisahanie sa cíti rozhodne ako príbeh, ktorý by sa dalo prečítať v literárnom časopise: žena s prázdnym nesterom objaví nové dvere, ktoré sa objavujú okolo jej špinavého domu, a jej manžel nie je pri určovaní toho, čo sú to, pomoc. Keď žena skúma svoje nové izby v magickom realizme, zistí, že dokáže cestovať dopredu a dopredu v čase, robiť rozhodnutia, ktoré jej pomáhajú alebo ju zrania, a mení spôsob, akým sa jej život ukázal.

Je to úchvatný príbeh od samého začiatku a dej sa cíti sviežejší a vážnejší ako Brainguzzlers, Problém s mapa je však to, že to nie je veľmi logická hra. Napríklad vstup a opustenie miestnosti MUSÍ zahŕňať otvorenie dverí, pozeranie sa do miestnosti, neotáčanie alebo opúšťanie miestnosti, ale chôdza v opačnom smere (juh, sever, východ, západ), zatváranie dverí a vstup do chodby znova. Je to veľmi frustrujúce určiť, prostredníctvom zložitého procesu, ktorý zložitý súbor príkazov chce hra dokončiť jednoduché úlohy.

mapa Ako poznamenali viacerí online recenzenti, cieľ cieľovej skupiny je v konečnom dôsledku zbytočný, pretože pre hrdinu hry nie je žiadny skutočne šťastný výsledok. Riskuje, že sa vzdá jedného zdroja šťastia, aby mohla pokračovať v inom. Toto nastavenie, ako ten v Emily je preč je tak triezvy, ako aj prekvapujúce.

Midnight. Swordfight.

V prvom rade táto hra ponúka niečo, čo ostatní víťazi nezniesli: jednoduchý sprievodca na začiatku hry, pre tých, ktorí nie sú oboznámení s interaktívnym formátom beletrie. Midnight. Swordfight. Jednoducho sa pýta, či hráč použil hry ako predtým a ak hráč odpovie „nie“, objaví sa praktický sprievodca akciami a voľbami. Bohužiaľ, táto hra tiež odstraňuje predchádzajúce akcie, na rozdiel od Brainguzzlers a mapa, takže nie je rolovanie späť, aby ste videli, čo ste sa na zemi rozhodli urobiť niekoľko krokov.

Schopnosť pozastaviť hru a skontrolovať možnosti je neuveriteľne hodnotná. Midnight. nazýva to „playcript“, a keď sa skúma, odhaľuje niekoľko krokov, ktoré by hráč nikdy nebol schopný uhádnuť. Napríklad: hra začína súbojom s mečom, ktorý nie je možné vyhrať, či sa hráč rozhodne útočiť, hovoriť alebo utiecť. Playcript odhaľuje „prebudenie“ ako životaschopnú možnosť a výber tohto transportéra prenáša protagonistu do skoršieho scenára.

Midnight. je charakterizovaný angažovanosťou voči svojmu prostrediu - opisy maškarnej gule, na ktorej je akcia nastavená, sú napísané s chvályhodnou zručnosťou - a hoci si hra mysle vyžaduje čas cestovania a manipuláciu s realitou, opojnejšie a abstraktné aspekty hry nie sú cítiť ohromujúci. Je to však prekvapivo NSFW, na rozdiel od iných hier na tomto zozname. Pri skúmaní miestnosti v zámku, hráč narazí na dve postavy zmrazené v čase, ktoré majú sex, a popis je grafický.

Odvolanie Midnight. Swordfight. je jeho vynikajúce písanie, hoci jeho hrateľnosť je oveľa jednoduchšia ako väčšina iných. Aj keď je spiknutie mätúce, štruktúra písania hry je taká, že sa o ňu hráč postará. To znamená, že aj keď neviete, čo by ste mali robiť, je príjemné sledovať hru.

Musí sa nejako roztrhnúť trhlina, pretože obézni cherubi prelievajú vzduchom na banketový stôl; alebo aspoň by sa vylievali, keby boli v pohybe. Existuje niekoľko stoviek, tváre grimasy a pernaté krídla, ktoré vylučujú modré pastorky, a v ich konglomeráte narazili na stôl na jednom konci, pričom druhý koniec poslali na oblohu ako videlku. Niektorí dokonca vyzerajú, že sa plazia hore pozdĺž stola, ako potkany by stožiar na palube potápajúcej sa lode.

prečo Midnight. Swordfight na súťaži nezastalo prvé miesto, je záhadou. Je to zábava, je tma, je dobre napísaná a ľahšie sa hrá ako ostatné hry v jej žánri.

Birdland

Birdland je jednoducho obrovský. To eliminuje nešikovnosť hádať slepo na životaschopné akcie tým, že uvedie každú akčnú položku v dolnej časti každej obrazovky, ktorá ponecháva viac času na hru, aby ste sa mohli tešiť z deja a premýšľať o interakciách.

Hra je tiež plná subplots, a každý z nich je emocionálne pútavé a vtipné. Hráči vstupujú do hry ako Bridget, plachý táborník, ktorý sa blíži ku koncu leta. Počas dňa, Bridget hrá prostredníctvom aktivít, interakcie s dospelými poradcami a kolegov táborníci, ktorí sú každý pamätný. Má adolescentnú a nevinnú chémiu s iným karavanom, Bellom a dve dievčatá si počas tábora prezrú tábor a vyhnú sa tomu, aby si navzájom pripustili, že sú na sebe.

V noci, Birdland naozaj vzlietne, pretože Bridget sa správa cestou skutočne smiešnych snov, v ktorých si vtáčie tvory všimnú svoje činy a sledujú jej úplné dobrodružstvá.

Riziko poškodenia Birdland Pripomeniem, že táto hra je jediná na zozname víťazov s komplexným grafom, ktorý si zaslúži pokazenie. Je to naozaj príjemné od začiatku do konca, a nie museli uhádnuť pri každom jednotlivom akciu urýchľuje hry výrazne. Hoci Birdland Zameriava sa trochu viac na pútavý príbeh ako herný dizajn, obsahuje najmä zoslabenia z jednej obrazovky do druhej a mnohé z postáv sú ilustrované. Keď sa sen Bridget stane nočnou morou, je použitie farieb a náhlych nárazov z jednej obrazovky do druhej veľmi účinné a veľmi prekvapujúce.

mys

Od prvých chvíľ hrania mys Je zrejmé, že elegantný dizajn hry by mal byť na zozname víťazov súťaže. Akcie, text a environmentálne ilustrácie prechádzajú po obrazovke mys, aby sa hra cítila menej ako programovanie (pri pohľade na vás, Brainguzzlers) a viac ako zažiť nový žáner zábavy. mys nie je úplne grafický román, ale ani to nie je ani textové dobrodružstvo.

Táto hra tiež využíva veľmi reálny súbor tém sociálnej spravodlivosti na informovanie o svojich konfliktoch: protagonista je vysťahovaný zo susedstva, ktoré bolo násilne gentrifikované. Existuje niekoľko prípadov, pretože hra varuje hráčov na začiatku, znásilnenia a rušivého obsahu počas hry. mys sa snaží skôr komentovať skutočné spoločenské hádanky, než zabávať svojich divákov, čo z neho robí výnimočnú hru medzi ostatnými.

mys tiež umožňuje používateľom ušetriť ich priebeh a vrátiť sa do hry v nasledujúcich sedeniach, čo nie je možnosť, ktorú hráči poskytujú v akejkoľvek inej hre na tomto zozname. Toto je svedectvo mys Zložitosti, ktorá je niekedy hodnotami nad zmyslom pre zábavu. Hoci kliknutie cez textovú hru sa môže cítiť hlúpe - Midnight. dokonca sa nazýva „hlúposť“ - mys tento proces berie veľmi, veľmi vážne. Je to hra určená pre tých, ktorí chcú premýšľať a premýšľať, skôr než skúmať a experimentovať.

$config[ads_kvadrat] not found