Svätá sračka, táto hra 'Firewatch' je zatracená nádherná

$config[ads_kvadrat] not found

Закрома истории. Это просто ШЕРСТЬ!

Закрома истории. Это просто ШЕРСТЬ!
Anonim

zísť Firewatch. Firewatch je pekný. Dobre. „Pekná“ sa zdá byť dosť nedostatočná na to, aby opísala, čo Campo Santo's Firewatch je. Toto je hra, ktorá buduje v sebe teplú estetiku a predstavuje svet, ktorý je monumentálne príjemný na prechádzku a zážitky. Ale nie je to len pekné, vie, že to vyzerá pekne, a prezentuje svoju krásu hráčovi ako základný mechanizmus na pochopenie hry: nie streľba, nie riešenie hádanky, ani rozprávanie (hoci je toho veľa), len dobre vyzerajúce putovanie po svete.

A tu je návod Firewatch vie, že: Dáva hráčom kameru. Čoskoro v hre, vaša postava, Henry, prichádza cez jednorazový fotoaparát. Ak sa vám podarí rýchlo trénovať, ako ho používať, a potom vám navrhne, aby ste na konci hry urobili snímky s označením, že ich uvidíte.

Ale geniálna vec je: Fotoaparát má len nastavený počet potenciálnych fotografií. Máte menej ako dve desiatky príležitostí, aby ste si zobrali fotografie v hre. A určite, môžete si vziať screenshoty stlačením F12 v Steam alebo Share tlačidlo na PS4. Ale tie majú herné rozhranie prekryté a tam je niečo zvláštne a takmer analógové o používaní malej hernej kamery.

To vás núti premýšľať o rámovaní a kompozícii. Ktorý obrázok je presne ten, ktorý chcete vziať? Chcete pred sebou tú skalu? Priamo vás spojí s herným svetom a pre hru podobnú Firewatch je to absolútne nevyhnutné. (Tam je tiež smiešne, veselý, úžasné možnosť kúpiť fyzické výtlačky fotografií ste za $ 15.)

Firewatch je prestížna hra o putovaní národným parkom, o prenose priateľov cez rádio ao odkrývaní tajomstva. Nie je to „hra“ v zmysle boja s bojom alebo kockami alebo stratégiou, ale namiesto toho je to „chodiaci simulátor“ - termín, ktorý sa pôvodne používal na odvodňovanie hier ako napr. Preč domov alebo Proteus, ale ktoré sa namiesto toho stali ironicky roztomilé.

Tento typ hry je postavený na úrovni dizajnu - vytváranie priestorov, ktoré hráč môže obývať a úspešne skúmať a prechádzať. Nie je žiadnym prekvapením, že napríklad Preč domov uskutočnili bývalí iracionálni zamestnanci, spoločnosť, ktorá ich vytvorila BioShock, jedna z najimpozantnejších hier svojej doby pre environmentálne rozprávanie, krásu a efektivitu. Urobte si poučenie z týchto oblastí a aplikujte ich len na pohyb a rozprávanie - bez streľby - a dostanete tento žáner.

Všetko okolo Firewatch je o vytváraní tohto zmyslu pre miesto a ukotvení hráčskeho charakteru k nemu. Ak je to výzva pre hru, je to o hľadaní miesta, kam ísť a prísť na to, ako sa tam dostať, čo si vyžaduje intenzívne používanie mapy v hre. Táto mapa vyzerá takto:

Je to súčasť herného sveta. Rovnaké tlačidlo, ktoré používate na zaostrenie na veci v hernom svete, je tlačidlo, ktoré musíte použiť na podrobné zobrazenie mapy. Je to tiež zámerná pocta jednej z najkritickejších hier posledných rokov, Far Cry 2 a jeho mapy. Podobne ako kamera na jednorazové použitie, aj mapa na svete je úmyselná drobná zlosť, ktorá drží pozornosť hráča na veciach, ktoré sú normálne považované za vymoženosti.

ale Firewatch Je najväčšia estetická sila, ako sa s ňou zaobchádza svetlo, Národný park, po ktorom prechádzate, nie je taký veľký a v priebehu hry zakryjete tú istú pôdu dvakrát, ak nie viac. Ale vždy to vyzerá inak, pretože Campo Santo zakaždým nasadzuje rôzne osvetlenie. Tu je jasný a jasný výhľad na jazero Jonesy:

A potom na lúke, ktorá vedie k jazeru v inom čase v hre, blíži sa k západu slnka, s dymom z okolitých požiarov, ktoré pridávajú k oparu.

Táto vec je naprogramovaná do herného príbehu, na rozdiel od prirodzeného denno-nočného cyklu. Ten by bol v pohode, keby to fungovalo, ale vloženie priamo do hry umožňuje Firewatch maximalizovať umelecké dopady času a počasia na synchronizáciu s príbehom. A dobre, pozrite sa, aká pekná je táto hra. Čertovsky.

$config[ads_kvadrat] not found