Ako sa časom vyvinula séria „Civilizácia“

$config[ads_kvadrat] not found

e.v.o.l // marina and the diamonds lyrics

e.v.o.l // marina and the diamonds lyrics

Obsah:

Anonim

civilizácie môže simulovať rozpätie imaginárnej histórie ľudskej rasy, ale samotná séria je tiež dosť neskutočná. S koreňmi založenými až v roku 1991, civilizácie prinútili nás predstaviť si rozsah hier, ktoré nám dávajú moc ovládať naše vlastné kultúry po tisíce rokov. Je to jedna z najdlhšie trvajúcich licencií v hrách, napriek tomu zostáva jednou z najvýkonnejších a najvplyvnejších strategických hier. História mesta civilizácie je jednou zo zmien.

civilizácie, 1991

Séria začala s túžbou, ale chybou civilizácie, Ktorý dal MicroProse a Sid Meier na mape. Kým hre predchádzali iné pozoruhodné strategické hry, civilizácie bola prvá, ktorá sa chválila takýmto rozsahom a viacvrstvovou zložitosťou. Ak ste oboznámení s neskoršími zápismi v sérii, prvý záznam položil základné základy. Hráči začínajú osadníkom a začínajú budovať mestá a skúmať nové objavy, ako napríklad koleso alebo písanie. Ako ľudia aplikovali tieto technológie na vojenskú a diplomatickú situáciu, pridali ďalšiu vrstvu stratégie, keď ste bojovali o dobytie susedných impérií alebo zostali na špičke.

Rozsah od 4000 B.C. do roku 2100 A.D., nebolo nič podobné civilizácie v tom čase. Vojenské jednotky by rástli s vašou spoločnosťou, odrážajúc inovácie vo vojenskej stratégii v priebehu rokov, zatiaľ čo komplex, rozbiehajúce sa vetvy výskumného stromu silne ovplyvňovali cestu, ktorú by vaša civilizácia nakoniec zobrala. civilizácie mal silný vplyv na ostatné dôležité strategické hry tej doby, vrátane Alpha Centauri a Doba impérií.

Civilizácia II, 1996

V očiach MicroProse, Civilizácia II bol jednoduchý vedľajší projekt, ktorý by bol bledý v porovnaní s ich vzrušujúcim nadviazaním na originál civilizácie, CivNet. CivNet bola v podstate online verziou prvej hry, a podľa správy Kotaku, MicroProse mal veľké nádeje na projekt. Plán však zlyhal. MicroProse sa sústreďuje na všetko CivNet dal vývojárom Sidovi Meierovi, Bryanovi Reynoldsovi, Jeffovi Briggsovi a Douglasovi Kaufmanovi voľnú ruku, aby sa v tejto oblasti mohli venovať rôznym kreatívnym vývojom. Civilizácia II, Ako výsledok, hra postavená na civilizácie úspech pri zavádzaní nových mechanizmov, účinne odchádzajú CivNet v prachu. Bol to okamžitý hit a zostáva láskavo spomínanou klasikou.

Okrem iných zmien, Civilizácia II dostali zlepšenú A.I. spolu s izometrickým zorným poľom. To tiež predstavovalo niektoré podivné dodatky, ako je vysoká rada, skupina poradcov, ktorí sa snažili šéf vás okolo v sérii FMV cutscenes - naozaj znamenie doby. Iní boli čisto kozmetické, ale pridali pekný nádych ponorenia. Po porazení hry dostanete titul v závislosti od toho, ako ste sa priblížili k líderstvu, čo je vlastnosť, ktorá pokračovala v nedávnych záznamoch v sérii. Hráči by tiež mohli vylepšiť svoju osobnú tróniovú miestnosť a pozrieť sa na pohľad na ich mestá z vtáčej perspektívy, aby sa vyhrali vo všetkých divoch, ktoré postavili.

Civilizácia III, 2001

Civilizácia III Najväčším prínosom pre franšízu bol kultúrny systém, ktorý vám umožňuje šíriť vplyv vašej kultúry nielen prostredníctvom vojenskej sily alebo technologickej zdatnosti, ale aj prostredníctvom kultúrnych vylepšení. Stavebné knižnice, kostoly a zázraky prispeli k vášmu kultúrnemu vplyvu. Keď sa tento vplyv stal dostatočne silným, mohli by ste účinne rozšíriť svoje hranice a dobyť iné mestá. Ale inak to nie je odlišné od predchádzajúceho vstupu.

Civilizácia IV, 2005

Štvrtá iterácia seriálu bola tiež jeho najväčším odchodom. Civilizácia IV dostal obrovský človeka s novým grafickým motorom postavený od nuly. Hráči mohli teraz priblížiť jednotlivé dlaždice - celkom posun od jednoduchšieho izometrického dizajnu predchádzajúcich dvoch záznamov. Múdrejší AI a dobre navrhnutý multiplayer Civilizácia IV okrem svojich predchodcov. Hra tiež získala veľa pozornosti s jeho rozprávanie Leonard Nimoy, nehovoriac o jeho nádhernú tému pieseň - "Baba Yetu" - ktorý bol prvý videohry vyhrať cenu Grammy.

Civilizácia V, 2010

Civilizácia V prešiel z štvorcových dlaždíc na šesťuholníkovú mriežku, zatiaľ čo 3D grafika bola teraz vykonaná v nádhernom, maliarskom štýle. Boj o hru však dostal najväčšiu generálnu opravu. Bitky sa zrazu stali oveľa strategickejšími, pretože len jedna vojenská jednotka mohla naraz obsadzovať dlaždice. Toto vyžadovalo od hráčov, aby synchronizovali svoje bojové pohyby opatrne v jemnom, taktickom tanci. Rozšírenia, Bohovia a králi a Odvazny novy svet, hodil špionážne mechaniky a cestovného ruchu k topánke.

Teraz čakáme na príchod Civilizácia VI, ktorá sa snaží pokračovať v dedičstve, keď vydá tento piatok - prvý plný civilizácie hra od roku 2010. Sean Bean uspeje ako neskorý Leonard Nimoy ako rozprávač, zatiaľ čo opäť sa zlepšili malé, ale dôležité detaily, vrátane A.I. a nové viacvrstvové mestá, ktoré zahŕňajú okresy.

Okrem niekoľkých malých zmien v priebehu rokov, civilizácie vo svojej podstate zostal v podstate rovnaký, keď hovoril o nadčasovosti hry. Každá položka v sérii sa zlepšila na poslednom, cementovaní civilizácie v análoch histórie videohier ako jedna z najobľúbenejších strategických hier.

$config[ads_kvadrat] not found