Navrhnite a zahrajte si hru svojich snov v centre hry NYU

$config[ads_kvadrat] not found

NAJOČAKÁVANEJŠIA HRA ROKU 2020!!! ?? MAFIA 1 DEFINITIVE EDITION #1

NAJOČAKÁVANEJŠIA HRA ROKU 2020!!! ?? MAFIA 1 DEFINITIVE EDITION #1
Anonim

Môj vyzývateľ a ja sa približujeme ku kontrolám. Vyberáme si naše postavy - mechanika, som Hitwoman - a ocitneme sa krčiaci sa vo vysokej tráve, aby sme sa navzájom sledovali. Mechanik na mňa dostane kvapku, keď sa moja medvedia pasca zavrie na mojej nohe. V druhom kole, mám pocit, útok, plížiť sa za ním a zabaliť môj garrote okolo krku. Teraz pre tiebreakera. My sa navzájom špehujeme naprieč mapou, ponáhľa ma, vytiahnem pištoľ, nasmerujem a zbalím ho.

"Nikdy som nevidel niekoho vyhrať s pištoľou predtým," hovorí. Víťazstvo je sladké.

Toto je videohra Winnie Song ZLÁ KRV, zabiť a hľadať inšpiroval zabiť fest, ktorý Song sa vyvíjala, zatiaľ čo ona bola zarábať jej MFA z New Yorku University Game Center. Je to len jedna z desiatok hier navrhnutých a postavených študentmi Game Center; ZLÁ KRV má rozdiel v tom, že je teraz k dispozícii v službe Steam.

Keď som navštívil Centrum hier, ZLÁ KRV bol zaradený do frontu na retro, arkádovej konzole, doplnenej joystickmi a útočnou podložkou kruhových tlačidiel. Nebola to jediná hra, ktorá čakala na hranie. Vedľa toho bolo Zabijácka kráľovná, a keď som hral ZLÁ KRV neďaleký dav študentov zohral výber hier z knižnice herného centra.

Herné centrum sídli v komplexe ôsmeho poschodia v centre Brooklynu s názvom MAGNET, sieť médií a hier. MAGNET sa cíti ako dieťa lásky pri spustení softvéru a kaviarni spoločenskej hry. Ktorýkoľvek z prázdnych stien môže byť použitý ako plátno pre jeden z nespočetných projektorov visiacich zo stropu. Prostredníctvom komplexu sú rozmiestnené „prototypové vozíky“, ktoré sú zásobované komponentmi doskových hier. V kuchyni niekto premenil dlhú dosku na improvizovaný ping-pongový stôl.

Mám pocit, že toto je presne ethos, ktorý Game Center natáča pre: hip, fun, produktívne-as-hell, a viac ako trochu nerdy. Ako hovorí Jessica Lam, správca oddelenia oddelenia Game Center: „Na tomto poschodí je určite LARPING.“

Prihlás ma.

Projekt Game Center je už niekoľko rokov v teréne, ale len nedávno absolvoval druhý ročník študentov MZV a prví študenti BFA vstúpili do programu na jeseň. NYU spustil Game Center v roku 2008 po tom, čo dostal anonymný dar určený na to, aby NYU hot spot v hernom dizajne.

Môže to byť len moja predsudok, ale keď si myslím, že "vývojári hier", myslím na tím programátorov pracujúcich na ich kóde. Stupne Game Center však nie sú programami v kódovaní - sú to stupne výtvarného umenia, ktoré vyžadujú, aby študenti hrali, študovali a chápali hry z celej histórie ľudskej hry: šach a Go, Legenda o zelde a stonožka.

„Musíte poznať históriu hier,“ hovorí Lam. „Ak k vám niekto príde a povie:„ Chcem urobiť hru s spad estetický, „musíte vedieť, čo to znamená.“

Dylan McKenzie, administratívny koordinátor Game Center, bol študentom NYU, keď sa začalo Game Center. Sledoval, ako centrum rastie a vie, ako ďaleko to prišlo: od niekoľkých hodín tu a tam, k maloletému, k magisterskému programu a teraz k bakalárskemu programu. Ale niektoré veci sa nemenia.

„Od samého začiatku je kódovaná do našej DNA, že je to umelecká škola,“ hovorí McKenzie. „Sme s filmom, tancom, maľbou a sochárstvom … … myslíme na hry ako na kultúrnu formu.“

Študenti všetkých herných centier sa musia naučiť kódovať, ale „to, čo vám dáme, je niečo iné ako odborné, počítačové vedy s twistom, ktorý vám dáva veľa programov,“ hovorí McKenzie. Dôraz je kladený na dizajn viac ako na vývoj alebo kódovanie. Ak chcete navrhnúť dobré hry, musíte hrať dobré hry. A môžete to urobiť každý týždeň v „Playtest Thursdest“ v hernom centre. Hrajte dobre, alebo vaša môže byť ďalšia digitálna mŕtvola vo vysokej tráve.

$config[ads_kvadrat] not found