V štúdii o väzení väzňov hrozba trestu neznamená mier

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pre vedcov je nejasné, prečo sa futbalovi nepodarilo prejsť chaosu, ako ľudia so záujmom o seba Očista tak strašne zobrazené. Náuky Charlesa Darwina, otca evolučnej biológie, hovoria, že prirodzený výber uprednostňuje sebeckých ľudí, tak prečo nie sme všetci tam vonku v maximálnej chamtivosti, žiadostivosti a žravosti?

Mnohí sa domnievali, že to musí byť hrozba trestu, ktorá udržiava naše najhoršie inštinkty v šeku a umožňuje družstvu spoločnosti prospievať, ale medzinárodný tím výskumníkov nedávno prospieva, Mnohí objavili prostredníctvom experimentu s väzenským dilematom, že to nie je celkom. V štúdii uverejnenej v decembrovom vydaní. T Zborník Národnej akadémie vied píšu, že trest je vlastne „prekvapivo neúčinný pri podpore spolupráce“.

„Zatiaľ čo implicitná správa pri trestaní niekoho je„ chcem, aby ste boli kooperatívni “, okamžitý účinok je konzistentnejší so správou„ Chcem ti ublížiť “, píšu výskumníci.

Experimentálny dizajn bol založený na dileme väzňa, široko používanej simulácii teórie hier, ktorá testuje, koľko ľudí môže spolupracovať, zatiaľ čo stále koná vo vlastnom záujme. V klasickej verzii hry hrajú účastníci úlohu dvoch zlodejov, ktorí boli chytení políciou a čakajú na odsúdenie. Ak ani druhý neposkytne, obe budú účtované - ale s menšou kriminalitou, ako v skutočnosti. Ak však jeden svedčí proti druhému, je tu šanca, že osoba sa uvoľní, zatiaľ čo ich náprotivok sa odloží za mreže. A ak áno oba svedčiť proti sebe, obe by mohli byť potrestaní plnou váhou trestu.

V tejto štúdii spoluautori Marko Jusup, Ph.D., profesor matematiky na japonskej univerzite Hokkaido, a Zhen Wang, Ph.D., profesor hernej dynamiky na Čínskej severozápadnej polytechnickej univerzite, upravili dilema klasického väzňa tak, že by mohol otestovať, či by hrozba trestu nútila ľudí viac spolupracovať.

Začali rozdelením 225 čínskych vysokoškolských študentov do troch skúšobných skupín. V skupine jedna hrala trojica študentov 50-krát, ale v každom kole sa účastníci v každej trojici zmenili. Cieľom bolo, aby jeden študent získal body pri interakcii s dvoma „oponentmi“. Ak sa všetci rozhodli „spolupracovať“, napríklad, študent získal štyri body. Ak by všetci „defektovali“ (to znamená, že by sa navzájom obrátili), študent by získal nulové body. Ale ak študent zradil oponentov a rozhodli sa spolupracovať, potom by študent získal osem bodov. Druhá skupina hrala hru rovnakým spôsobom, ale hlavný rozdiel bol v tom, že skupiny študentov sa držali spolu v trvaní 50 kôl - aby sa zabezpečilo, že budú schopní identifikovať, ktorí jednotlivci boli družstevní, a ktorí mali sklon k ostatným potkanom. zavedenie vzájomného trestania neurobil zlepšiť úroveň spolupráce.

Tretia skúšobná skupina si tiež udržala svoje tria spolu, ale jej hlavným rozdielom bolo, že účastníci sa navzájom „potrestali“. Keď tak urobili, punisher by stratil pár bodov, a súvisiace e potrestaný by stratil veľa bodov.

Vedci sa domnievali, že zavedenie trestu ako možnosti by bolo prostriedkom na nútenie ľudí k spolupráci. Zistili však opak. Zatiaľ čo sa zvýšila spolupráca medzi ľuďmi, ktorí spolu hrali hru - miera spolupráce 4% v porovnaní s mierou spolupráce 38% - zaviedla možnosť navzájom sa potrestať neurobil zlepšiť úroveň spolupráce.

Vo vyhlásení zverejnenom vo štvrtok vedci vysvetlili, že trest bol pre hráčov demoralizujúci, čo spôsobilo stratu záujmu o hru a hranie s menšou stratégiou. Vysvetlili, že dostupnosť trestu znížila celkovú motiváciu hráčov spolupracovať a znížila ich motiváciu súťažiť o víťazstvo.

Je tu varovanie o výsledkoch: Ostatní vedci vyjadrili pochybnosti o tom, či sa výsledky experimentov dilema väzňov skutočne premietajú do skutočných scenárov a súvisiace experimenty ukázali, že je to rovnováha trestov s nízkym dopadom a odmeňovanie s vysokým dopadom, ktoré umožňujú existovať.

Výsledky sú však výsledky a títo študenti ukázali, že aspoň v tejto populácii ľudí nie je trest najlepším spôsobom, ako udržať ľudí v rade. Jusup teorémy trest môže stále existovať, pretože "ľudské mozgy sú drsné odvodiť potešenie z trestných konkurentov" - ktoré ste pravdepodobne už vedeli, od hrania stolových hier s vašou smack-hovoriť prarodičia počas prázdnin.

$config[ads_kvadrat] not found