Sme Ranked sedem najlepších 'Star Wars' hry, film podľa filmu

$config[ads_kvadrat] not found

Among Us Impostor Tier List

Among Us Impostor Tier List

Obsah:

Anonim

sedem Hviezdne vojny filmy. Desaťročia klasických hier. Vybrali sme tie najlepšie hry a pripojili ich k filmom, ktoré najviac reprezentujú.

Star Wars Episode IV: Nová nádej

Film: Dokonale destilovaná pomlčka dobrodružstva, Hviezdne vojny nehovoril o klasických sci-fi, vojnách a západných filmoch, keď ich priamo ukradol a usmial sa celú cestu. Najviac vzrušujúcou časťou bola vyvrcholenie, bojová loď inšpirovaná svetovou vojnou, ktorá skončila s priekopou prechádzajúcou zdanlivo neporaziteľnou hviezdou smrti.

Hra: 1983 Hviezdne vojny arkádový stroj bol jednoduchý, krásny a zábavný ako peklo. Letíte s X-krídlom cez bitku Yavin, najprv bojujete s Imperial TIE bojovníkmi, potom sa valí dole zákopy. Grafika drôtového rámu bola postačujúca na to, aby dokázala vyjadriť všetko, čo bolo potrebné, a hra sa hrá rýchlo a citlivo. Dokonca aj dnes to vyzerá ako nadčasový zážitok, jednoduchá video hra zachytávajúca kúzlo monumentálnej akčnej scény - zistite, či ju môžete nájsť v miestnom retro arkáde.

Star Wars Epizóda V: Ríša vracia úder

Film: Ako mohla franšíza pokračovať po divokom úspechu debutu z roku 1977? Hviezdne vojny „Odpoveď bola väčšia, áno, ale aj hlbšia a tmavšia, s bližším zameraním na desivú moc Galaktickej ríše, najmä jej avatara Dartha Vadera. A to znamenalo humanizáciu darebáka s koncom naznačujúcim, že on nebol zlý vtelený, ale poškodený hrdina.

Hra: Star Wars: TIE Fighter zdieľa koncept s arkádovým strojom z roku 1983 - lietate Hviezdne vojny vesmírnych lodí do boja - je to však pomalší, viac taktický vesmírny sim, s dlhou, viacdielnou angažovanosťou ako súčasť epickej kampane, ktorá začína po ríše Battle of Hoth. Boj je dobrý, ale čo sa stalo TIE Fighter Zvláštnosťou bolo, že ste hrali časť Imperial pilota v stíhači TIE v škrupine, bránili poriadku cez galaxiu, zastavili povstaleckú špinu z šírenia vojny a chaosu. Pokračujúca hra vedie k Imperial infighting, tajným, mocným bojovníkom TIE Advanced a Vaderovi z Expanded Universe, admirálovi Thrawnovi.

Star Wars Epizóda VI: Návrat Jedi

Film: Veľký kameň pôvodnej trilógie, Jedi Snažili sa robiť to, čo robili jeho predchodcovia, len väčšie, lepšie a viac rozkošné, vražedné medvedíky. zatiaľ čo Jedi mierne znehodnotil popravu, stále slúžil ako slávna oslava všetkých vecí Hviezdne vojny, s konečným duelom medzi Luke Skywalkerom a Darth Vaderom určujúcim osud galaxie.

HraVeľký problém Hviezdne vojny hry ako čas plynul bol: ako by mohli robiť dobrý lightsaber boj? Žiariace meče, spočiatku menšie ako symboly Hviezdne vojny Konflikty v piatej a šiestej epizóde. Trvalo však niekoľko desaťročí, kým sa prelomili.

Že úspech? 1997 je Hviezdne vojny Jedi rytier: Temné sily II - alebo len Rytier Jedi, aby bolo jasné. Čo začalo ako prvá osoba strelec posunul zariadenia po pár úrovniach, keď hlavná postava chytil lightsaber a objavil Force. naraz Rytier Jedi bol part-RPG, rozvíjať sily sily s lightsaber duel systém pripojený. Kľúčovým prvkom je prechod na 3D, polygonálnu grafiku, ktorá umožnila lepší pohyb tiel cez fyzické priestory a magické meče, ktoré zasiahli tieto telá. Časom sa to zlepšilo, s pokračovaním Jedi Outcast a Akadémia Jedi zlepšenie vo vzorci. ale Rytier Jedi bol zvláštny, hyperpriestor skočil dopredu Hviezdne vojny herný dizajn.

Epizóda Hviezdnych vojen I: Fantómová hrozba

FilmV ideálnom vesmíre by trilógia prequel bola radostným návratom k Hviezdne vojny vesmír, nastavený dostatočne ďaleko vzadu, aby mohol rozprávať nové príbehy a zároveň sa zaoberať témami originálu a odkazovať na kultové momenty. Namiesto toho, Darth Maul bol v pohode.

HraPrelogy trilogy posunul zameranie LucasArts tak, aby mohli robiť iba hry o prequels. Ukázalo sa, že je to skoro taká katastrofa ako samotné filmy, ako napríklad kreativita z polovice 90. rokov TIE Fighter a Rytier Jedi zmenil sa na, uh, Super Bombad Racer.

Svetlo na konci tunela pre Hviezdne vojny herných fanúšikov Rytieri Starej republiky, hra prequel z roku 2003, nastavená tisíce rokov Hviezdne vojny História … v galaxii, ktorá stále vyzerala veľmi podobná tej, ktorá bola vo filmoch, ale mohla robiť čokoľvek s dejom. KOTOR o rozprávaní veľkolepého, kultového príbehu korupcie Jedi a galaktických superweapons.

KOTOR Mohlo sa ľahko zdať ako súbor nesúvislých referencií, podobne ako filmy z trilógie prequel, ale bol postavený na silnom systéme hrania založenom na D & D. To pomohlo urobiť ju mechanicky pevnou hrou, ale to bol tiež prechodný bod pre legendárnych vývojárov RPG BioWare pri vytváraní spoločníckych, rečových hier.

Epizóda Hviezdnych vojen II: Útok klonov

FilmVieš, snažil som sa hovoriť o všetkých z nich pozitívne, ale nemôžem klony, To je hrozné. Je to ako sledovať naozaj nudného priateľa hrať videohru, ktorá sa zdá byť v pohode, ale nemáte tušenie, ako niečo funguje, je tu len veľa skákania a vybuchovania.

HraV alternatívnom vesmíre sa trilógia prequel skladá z troch silných filmov, ktoré vytvárajú obrovské, tragické prostredie, kde klonové vojny rozbijú generácie mieru a nútia úplne nový, násilný spôsob zaobchádzania so zlom. To je ten alternatívny vesmír Hviezdne vojny: Republic Commando prišiel z.

Squad-based strieľačka prvej osoby s relatívne jednoduchou taktikou a streľbou, Republika Commando nie je vhodný na popis ako skvelá hra. Ale je to hra, ktorá sa vie a presne to, čo je, a používa Hviezdne vojny nastavenie tak dobre, že klonové vojny dávajú zmysel spôsobom, ktorý nikdy vo filmoch neurobili.

Star Wars Episode III: Pomsta Sithov

FilmNakoniec prequels splnia svoj sľub! No, nie, je to stále nekoherentný neporiadok, ale prinajmenšom mu chýbajú úplné rozpaky z pokusov Episode I Jar-Jar Binks a Episode II o romantický dialóg. To znamená, že existujú silné akčné sekvencie kombinované so slušným spojením s tónom pôvodnej trilógie a zámerne tragický koniec vedie k spochybňovaniu proroctva, schopnosti Jedi a múdrosti Sily. S trochou ladenia, Sith mohol byť skvelý.

Hra: Rytieri Starej republiky II bol odstrčený v tesnom termíne len rok po jeho predchodcovi, ako súčasť mylného pokusu EA obrátiť každý franchise každý rok ako jeho športové hry. A to bolo do značnej miery rozbité, s celou časťou hry jednoducho odstránené, a takmer všetky sprisahania opustil koniec. Po takmer desiatich rokoch práce však fanúšikovia vytvorili „Obnovený obsah Mod“, ktorý priniesol späť veľa zmazaného príbehu a zrazu KOTOR II dávalo zmysel.

To, čo bolo odhalené, bol dekonštrukcia génia Hviezdne vojny „Základná mytológia, s ktorou nie sú Jedi alebo Sithi súdení, ale celá koncepcia dobra a zla, ako sa prejavuje prostredníctvom Sily. Toto bolo podporené prvými systémami KOTOR byť rozšírený do väčších a lepších prejavov, zachytiť zvodnú silu bytia Jedi a kritizovať šľachtickú kultúru magických vyvolených. Je to tak chytré a úžasné.

Epizóda Hviezdnych vojen VII: Sila sa prebúdza

FilmAk sa jedna z lekcií, ktoré Disney naučil z reakcie na prequels, dozvedel, že fanúšikovia chceli symbolické pocty k pôvodnej trilógii viac než len literárne. Preto marketingovú kampaň pre Sila sa prebúdza, ktorá agresívne zaujala vizuálne a sluchové podnety z pôvodnej trilógie a premiešala ich do formy, ktorá je príjemná a vzrušujúca.

HraŽiadna hra nebola ničím neuveriteľne milujúcim poctou prvým trom Hviezdne vojny filmy ako LEGO Star Wars II: Originálna trilógia (v týchto dňoch je zvyčajne možné nájsť len balenie s trilógiou prequel) LEGO Star Wars, čo je v poriadku). Bola to hra, ktorá od samého začiatku oznámila „milujete Hviezdne vojny, milujeme Hviezdne vojny Zahrajme si s ňou! “Používalo šupinaté scénky bez šoférovania, aby si na zdrojovom materiáli pohrávali s jemnou zábavou, ako Vader rozprával Lukeovi, že je jeho otec, a mával obrazom LEGO Amidala. Ale tiež staval silnú úroveň z ikonických okamihov v lepšom Hviezdne vojny trilógie. Po prequels, v roku 2006, veselý back-to-základy z LEGO Star Wars II bol nadýchaný čerstvého vzduchu. Sila sa prebúdza by mal byť taký šťastný.

$config[ads_kvadrat] not found