Among Us Impostor Tier List
Obsah:
- Star Wars Episode IV: Nová nádej
- Star Wars Epizóda V: Ríša vracia úder
- Star Wars Epizóda VI: Návrat Jedi
- Epizóda Hviezdnych vojen I: Fantómová hrozba
- Epizóda Hviezdnych vojen II: Útok klonov
- Star Wars Episode III: Pomsta Sithov
- Epizóda Hviezdnych vojen VII: Sila sa prebúdza
sedem Hviezdne vojny filmy. Desaťročia klasických hier. Vybrali sme tie najlepšie hry a pripojili ich k filmom, ktoré najviac reprezentujú.
Star Wars Episode IV: Nová nádej
Film: Dokonale destilovaná pomlčka dobrodružstva, Hviezdne vojny nehovoril o klasických sci-fi, vojnách a západných filmoch, keď ich priamo ukradol a usmial sa celú cestu. Najviac vzrušujúcou časťou bola vyvrcholenie, bojová loď inšpirovaná svetovou vojnou, ktorá skončila s priekopou prechádzajúcou zdanlivo neporaziteľnou hviezdou smrti.
Hra: 1983 Hviezdne vojny arkádový stroj bol jednoduchý, krásny a zábavný ako peklo. Letíte s X-krídlom cez bitku Yavin, najprv bojujete s Imperial TIE bojovníkmi, potom sa valí dole zákopy. Grafika drôtového rámu bola postačujúca na to, aby dokázala vyjadriť všetko, čo bolo potrebné, a hra sa hrá rýchlo a citlivo. Dokonca aj dnes to vyzerá ako nadčasový zážitok, jednoduchá video hra zachytávajúca kúzlo monumentálnej akčnej scény - zistite, či ju môžete nájsť v miestnom retro arkáde.
Star Wars Epizóda V: Ríša vracia úder
Film: Ako mohla franšíza pokračovať po divokom úspechu debutu z roku 1977? Hviezdne vojny „Odpoveď bola väčšia, áno, ale aj hlbšia a tmavšia, s bližším zameraním na desivú moc Galaktickej ríše, najmä jej avatara Dartha Vadera. A to znamenalo humanizáciu darebáka s koncom naznačujúcim, že on nebol zlý vtelený, ale poškodený hrdina.
Hra: Star Wars: TIE Fighter zdieľa koncept s arkádovým strojom z roku 1983 - lietate Hviezdne vojny vesmírnych lodí do boja - je to však pomalší, viac taktický vesmírny sim, s dlhou, viacdielnou angažovanosťou ako súčasť epickej kampane, ktorá začína po ríše Battle of Hoth. Boj je dobrý, ale čo sa stalo TIE Fighter Zvláštnosťou bolo, že ste hrali časť Imperial pilota v stíhači TIE v škrupine, bránili poriadku cez galaxiu, zastavili povstaleckú špinu z šírenia vojny a chaosu. Pokračujúca hra vedie k Imperial infighting, tajným, mocným bojovníkom TIE Advanced a Vaderovi z Expanded Universe, admirálovi Thrawnovi.
Star Wars Epizóda VI: Návrat Jedi
Film: Veľký kameň pôvodnej trilógie, Jedi Snažili sa robiť to, čo robili jeho predchodcovia, len väčšie, lepšie a viac rozkošné, vražedné medvedíky. zatiaľ čo Jedi mierne znehodnotil popravu, stále slúžil ako slávna oslava všetkých vecí Hviezdne vojny, s konečným duelom medzi Luke Skywalkerom a Darth Vaderom určujúcim osud galaxie.
HraVeľký problém Hviezdne vojny hry ako čas plynul bol: ako by mohli robiť dobrý lightsaber boj? Žiariace meče, spočiatku menšie ako symboly Hviezdne vojny Konflikty v piatej a šiestej epizóde. Trvalo však niekoľko desaťročí, kým sa prelomili.
Že úspech? 1997 je Hviezdne vojny Jedi rytier: Temné sily II - alebo len Rytier Jedi, aby bolo jasné. Čo začalo ako prvá osoba strelec posunul zariadenia po pár úrovniach, keď hlavná postava chytil lightsaber a objavil Force. naraz Rytier Jedi bol part-RPG, rozvíjať sily sily s lightsaber duel systém pripojený. Kľúčovým prvkom je prechod na 3D, polygonálnu grafiku, ktorá umožnila lepší pohyb tiel cez fyzické priestory a magické meče, ktoré zasiahli tieto telá. Časom sa to zlepšilo, s pokračovaním Jedi Outcast a Akadémia Jedi zlepšenie vo vzorci. ale Rytier Jedi bol zvláštny, hyperpriestor skočil dopredu Hviezdne vojny herný dizajn.
Epizóda Hviezdnych vojen I: Fantómová hrozba
FilmV ideálnom vesmíre by trilógia prequel bola radostným návratom k Hviezdne vojny vesmír, nastavený dostatočne ďaleko vzadu, aby mohol rozprávať nové príbehy a zároveň sa zaoberať témami originálu a odkazovať na kultové momenty. Namiesto toho, Darth Maul bol v pohode.
HraPrelogy trilogy posunul zameranie LucasArts tak, aby mohli robiť iba hry o prequels. Ukázalo sa, že je to skoro taká katastrofa ako samotné filmy, ako napríklad kreativita z polovice 90. rokov TIE Fighter a Rytier Jedi zmenil sa na, uh, Super Bombad Racer.
Svetlo na konci tunela pre Hviezdne vojny herných fanúšikov Rytieri Starej republiky, hra prequel z roku 2003, nastavená tisíce rokov Hviezdne vojny História … v galaxii, ktorá stále vyzerala veľmi podobná tej, ktorá bola vo filmoch, ale mohla robiť čokoľvek s dejom. KOTOR o rozprávaní veľkolepého, kultového príbehu korupcie Jedi a galaktických superweapons.
KOTOR Mohlo sa ľahko zdať ako súbor nesúvislých referencií, podobne ako filmy z trilógie prequel, ale bol postavený na silnom systéme hrania založenom na D & D. To pomohlo urobiť ju mechanicky pevnou hrou, ale to bol tiež prechodný bod pre legendárnych vývojárov RPG BioWare pri vytváraní spoločníckych, rečových hier.
Epizóda Hviezdnych vojen II: Útok klonov
FilmVieš, snažil som sa hovoriť o všetkých z nich pozitívne, ale nemôžem klony, To je hrozné. Je to ako sledovať naozaj nudného priateľa hrať videohru, ktorá sa zdá byť v pohode, ale nemáte tušenie, ako niečo funguje, je tu len veľa skákania a vybuchovania.
HraV alternatívnom vesmíre sa trilógia prequel skladá z troch silných filmov, ktoré vytvárajú obrovské, tragické prostredie, kde klonové vojny rozbijú generácie mieru a nútia úplne nový, násilný spôsob zaobchádzania so zlom. To je ten alternatívny vesmír Hviezdne vojny: Republic Commando prišiel z.
Squad-based strieľačka prvej osoby s relatívne jednoduchou taktikou a streľbou, Republika Commando nie je vhodný na popis ako skvelá hra. Ale je to hra, ktorá sa vie a presne to, čo je, a používa Hviezdne vojny nastavenie tak dobre, že klonové vojny dávajú zmysel spôsobom, ktorý nikdy vo filmoch neurobili.
Star Wars Episode III: Pomsta Sithov
FilmNakoniec prequels splnia svoj sľub! No, nie, je to stále nekoherentný neporiadok, ale prinajmenšom mu chýbajú úplné rozpaky z pokusov Episode I Jar-Jar Binks a Episode II o romantický dialóg. To znamená, že existujú silné akčné sekvencie kombinované so slušným spojením s tónom pôvodnej trilógie a zámerne tragický koniec vedie k spochybňovaniu proroctva, schopnosti Jedi a múdrosti Sily. S trochou ladenia, Sith mohol byť skvelý.
Hra: Rytieri Starej republiky II bol odstrčený v tesnom termíne len rok po jeho predchodcovi, ako súčasť mylného pokusu EA obrátiť každý franchise každý rok ako jeho športové hry. A to bolo do značnej miery rozbité, s celou časťou hry jednoducho odstránené, a takmer všetky sprisahania opustil koniec. Po takmer desiatich rokoch práce však fanúšikovia vytvorili „Obnovený obsah Mod“, ktorý priniesol späť veľa zmazaného príbehu a zrazu KOTOR II dávalo zmysel.
To, čo bolo odhalené, bol dekonštrukcia génia Hviezdne vojny „Základná mytológia, s ktorou nie sú Jedi alebo Sithi súdení, ale celá koncepcia dobra a zla, ako sa prejavuje prostredníctvom Sily. Toto bolo podporené prvými systémami KOTOR byť rozšírený do väčších a lepších prejavov, zachytiť zvodnú silu bytia Jedi a kritizovať šľachtickú kultúru magických vyvolených. Je to tak chytré a úžasné.
Epizóda Hviezdnych vojen VII: Sila sa prebúdza
FilmAk sa jedna z lekcií, ktoré Disney naučil z reakcie na prequels, dozvedel, že fanúšikovia chceli symbolické pocty k pôvodnej trilógii viac než len literárne. Preto marketingovú kampaň pre Sila sa prebúdza, ktorá agresívne zaujala vizuálne a sluchové podnety z pôvodnej trilógie a premiešala ich do formy, ktorá je príjemná a vzrušujúca.
HraŽiadna hra nebola ničím neuveriteľne milujúcim poctou prvým trom Hviezdne vojny filmy ako LEGO Star Wars II: Originálna trilógia (v týchto dňoch je zvyčajne možné nájsť len balenie s trilógiou prequel) LEGO Star Wars, čo je v poriadku). Bola to hra, ktorá od samého začiatku oznámila „milujete Hviezdne vojny, milujeme Hviezdne vojny Zahrajme si s ňou! “Používalo šupinaté scénky bez šoférovania, aby si na zdrojovom materiáli pohrávali s jemnou zábavou, ako Vader rozprával Lukeovi, že je jeho otec, a mával obrazom LEGO Amidala. Ale tiež staval silnú úroveň z ikonických okamihov v lepšom Hviezdne vojny trilógie. Po prequels, v roku 2006, veselý back-to-základy z LEGO Star Wars II bol nadýchaný čerstvého vzduchu. Sila sa prebúdza by mal byť taký šťastný.
AirPods Alternatívy: Strávili sme sedem dní Testovanie Rowkin Ascent Micro
Bezdrôtové slúchadlá s podporou Bluetooth od spoločnosti Apple majú na rukách iného konkurenta. Rowkin Ascent Micro ponúka veľký zvuk, porovnateľné funkcie a nižšiu cenu. Inverzný šiel hands-on po dobu siedmich dní zistiť viac, a prišiel preč ohromený.
Najlepšie „Star Wars“ stolové hry Ranked
Kedysi dávno niekto vytiahol trilógiu o vrahovi menom Mara Jade, ktorý vystopoval Luka Skywalkera, ale v zákrutách, ktoré vyhodili aspoň jednu 13-ročnú myseľ, sa s ním oženil. Starostlivosť Disney? Myslíš o knihách? Nie je šanca na úsmev v Dismalande. Ale ak ste peer okolo okrajov Star Wars c ...
Čo chrípka má váš mozog, Podľa chorého vedca, Podľa chorého vedca
Shannon Odell, neuroveda Ph..D. kandidát na Weill Cornell Medical College, bojuje prostredníctvom svojej vlastnej choroby, aby sa pokúsila vysvetliť účinok chrípky na váš mozog.