Oculus Rift zakladateľ hovorí Videohry majú konečne preč Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Medal of Honor: Above and Beyond | Story Trailer | Oculus Rift Platform

Medal of Honor: Above and Beyond | Story Trailer | Oculus Rift Platform
Anonim

Palmer Luckey, zakladateľ prelomového virtuálneho systému Oculus Rift, sa dnes na Twitteri porozprával o videohrách v oblasti kultúrneho pokroku, ktoré sa uskutočnili v posledných dvoch desaťročiach.

Luckey sa nedávno pripojil k neziskovej organizácii Stack-Up, ktorá posiela zranené veteránov videohier na pomoc s rehabilitáciou. Hoci diskusia o ich vplyve prebieha, videohry sú rýchlo vnímané ako nástroje pre fyzickú a duševnú rehabilitáciu. Najmä veteráni často profitujú z videohier, pretože zdieľaná skúsenosť pomáha vojakom odvrátiť nudu v zahraničí a zostať v kontakte doma.

Pamätám si, keď hry = škodlivé boli skôr názory hlavného prúdu než okrajová ideológia. Pinball, jazz, romány, atď.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. február 2016

Luckey poukázal na to, že negatívna stigma smerom k videohrám, ktoré sa sústreďovali okolo silne násilných hier, vymiera, keď hlavný prúd uznáva ich umenie a kultúrny význam. Porovnal ich s inými médiami umeleckých a kultúrnych fenoménov, ktoré utrpeli intelektuálnym odporom od podniku.

V dlhodobom horizonte sú bohatšie formy stvorenia a vyjadrovania vždy prijímané ako všeobecne dobré.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. február 2016

Luckey je na čele toho, čo mnohí ľudia očakávajú, že budú ďalšou veľkou vecou vo videohrách. Rok 2016 by mohol byť rokom virtuálnej reality, pretože mnohí vývojári majú pocit, že sme len začali škrabať povrch toho, čo dokáže virtuálna realita.

Podobne ako každá umelecká forma, aj videohry sú pestrým a nultým médiom. Ťažké vystavenie sa grafickému násiliu alebo témam pre dospelých v mladom veku môže posilniť negatívne správanie a deformovať vnímanie správneho a zlého dieťaťa, ale v správnom kontexte môžu byť hry terapeutické aj vzdelávacie.

Napriek tomu je Luckeyho najväčším bodom, že videohry konečne vstúpili do bodu kultúrneho uznania, že sú posudzované ako akékoľvek iné médium. Hry nie sú vo svojej podstate škodlivé, rovnako ako filmy nie sú; nemali by ste si kupovať malé dieťa ako kópiu Grand Theft Auto V, rovnako ako by ste im nemali ukázať, že je to veľmi strašidelný príves Čarodejnica a to buď.

$config[ads_kvadrat] not found