Všetko, čo vieme o 'No Man's Sky' Tak ďaleko

$config[ads_kvadrat] not found

"Young Forever/Halo" #OnTheRunHBO

"Young Forever/Halo" #OnTheRunHBO

Obsah:

Anonim

Taká veľká pozornosť ako exkluzívna PlayStation 4 Žiadna obloha generuje sa v rámci odvetvia, stále existuje lavínová hodnota faktov, o ktorých nevieme o pripravovanej prieskumnej hre. S aktualizovaným dátumom vydania s dlhodobo oneskoreným titulom, ktorý sa objavil 9. augusta, sa vývojár Hello Games začal púšťať do malých informácií o Žiadna obloha, pravdepodobne aby pomohol svetu zostať nerozhodnutý hráč, aby sa jeho myseľ.

Populárna téma medzi tých, ktorí čakajú, je prispôsobenie. Ako v akej úrovni môžeme očakávať od prispôsobenia Žiadna obloha ? Odpoveď na túto otázku je, žiaľ, variáciou na „skoro nič“.

Je to všetko o odrode

v Žiadna obloha, všetko je procedurálne generované (krátke dlhé: náhodné na základe radu zložiek). To je už nejaký čas známe. To znamená, že rozsah, v akom táto procesná generácia vládne, nie je tak dobre pochopený. Vezmime si napríklad kozmické lode.

Bude existovať naozaj Široký sortiment lodných hráčov si môže kúpiť na vesmírnych staniciach a obchodných miestach. Na základe všetkého, čo sme videli, však nebudete robiť svoju loď, ani poskytovať skutočne jedinečné detaily. Neočakávajte, že si vyberiete maliarsku prácu - aspoň nie v deň spustenia. Hráči budú jednoducho kupovať akúkoľvek loď, ktorá vyhovuje ich potrebám (alebo podľa toho, ktorý si môžu dovoliť) a vyrazia do vesmíru.

Rovnaký koncept platí aj pre avatar hráča obleku a multi nástroj používaný na ich ochranu, katalóg nových nálezov, a zbierať materiály.

Samozrejme, že stojí pevne za svojím algoritmom, Ahoj Hry sa zdá byť dúfal, že náhodnosť tkané do tkaniny Žiadna obloha pomôžu zabezpečiť, aby hráči neboli aktívne pripravení na možnosť rozhodnúť o špecifikách.

Výrazné vylepšenia nad skutočným prispôsobením

Zmysel pre postup hry pochádza zo schopnosti hráča aktualizovať svoje prostriedky na skúmanie galaxie. Začína so základným oblekom, procedurálne generovaným viacúčelovým nástrojom a loďou, ktorá je v podstate len nevyužitým prepojovacím mostíkom. Odtiaľ je jeho úlohou buď zbierať alebo drancovať dostatok prostriedkov, aby sa vybavili lepšími zbraňami, oblekmi, ktoré dokážu prežiť v drsnejších prostrediach, a loďou schopnou dostať sa z hviezdy na hviezdu. Je to relatívne podobná slučka s Microsoftom Minecraft

Hoci sa ešte nepotvrdilo, zdá sa, že ako hráči odomknú nové vylepšenia pre svoj oblek a viac nástrojov, ich fyzický vzhľad sa zmení. Napríklad diváci z Eagle-eyed si mohli všimnúť, čo vyzerá ako viacúčelový nástroj, ktorý je asi 34 sekúnd do nedávno vydaného „Fight“ Trailer.

Stále nepoznáme množstvo odrôd, ktoré budú zahrnuté do kompletnej škály aktualizácií pre každý z hlavných nástrojov (loď, oblek a nástroj s viacerými nástrojmi), ale prinajmenšom rôzne funkcie zbraní pre nástroj s viacerými nástrojmi. boli potvrdené, takže aj keď hráči nemôžu špecificky prispôsobiť svoj vzhľad, budú si môcť vybrať, ako zvládnuť konkrétne stretnutia tým, že vyberú a vyberú nespočetné možnosti, ktoré sú k dispozícii.

Choď nájsť ten, ktorý chceš

Odozva na kohokoľvek, kto sa dostane trochu dole o neschopnosti skutočne prispôsobiť zariadenie, bola pokojná istota, že budú schopní nájsť nejakú verziu toho, čo hľadajú. Argumentom je v podstate to, t Žiadna obloha je hra skúmania. Stvoriteľ Sean Murray pri mnohých príležitostiach povedal, že to, čo chce najviac z názvu, je dať hráčom pocit, že sa dotýkajú mimozemskej planéty a skúmajú terén, ktorý ľudia nikdy nevideli.

Maľovanie lode čerešňovo červenej alebo hádzanie nočnej vízie na pištoľ nemá nič do činenia s vzrušením, že sa ocitnete na pokraji skutočného (virtuálneho) objavu. Ahoj Hry dávajú svoju energiu do toho, aby každému jednotlivcovi poskytovali tento jedinečný objav Žiadna obloha na planéte. Vyzerá to tak, že budeme musieť urobiť len bez prispôsobiteľných vlasov.

$config[ads_kvadrat] not found