Nová emulácia Mini-NES je dobrá pre hry

$config[ads_kvadrat] not found

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020
Anonim

Ako zábavné sú nové mini-NES spoločnosti Nintendo, jej vnútrajšok má potenciál byť dôležitejší ako len služba pre fanúšikov. Hoci nie sú oficiálne potvrdené, hry konzoly sú s najväčšou pravdepodobnosťou spustené prostredníctvom emulácie, ktorá používa softvér na replikáciu programov vytvorených pre konkrétny hardvér.

Emulácia je tiež pravdepodobne kľúčovým, ak nie jediným, životaschopným riešením pre zachovanie starých videohier pre budúce generácie. Či už je to malá 60 dolárov konzola, preloaded s 30 klasiky z Punch-Out! na Metroid, pomáha pri vedení záznamov o hrách je na diskusiu.

Frank Cifaldi, vedúci digitálnej obnovy v Digital Eclipse, ktorý dohliadal Mega Man Legacy Collection hovorí, že zatiaľ čo nebol prekvapený mini-NES, určite to nie je negatívny - aspoň nie pre jeho tvorcov.

„Vidím to ako dobrú vec pre Nintendo. Nemyslím si, že to naozaj mení krajinu alebo prijatie emulácie,“ povedal.

Kým Cifaldi, ktorý zanechal kariéru v žurnalistike, aby sa venoval priemyselným projektom v oblasti zachovania hier, uvádza, koľkokrát Nintendo už v minulosti vydalo klasické NES, SNES a vreckové tituly na viacerých systémoch. Čím väčší je však problém, že mini-NES nedokáže sám napraviť, že zvyšok spätného katalógu NES mimo jeho najobľúbenejších hier nie je dostupný v žiadnej aktualizovanej forme; obrovský kus histórie hier jednoducho chýba.

„Najväčšou bariérou je práve objasnenie práv,“ hovorí. „Ide o produkty, ktoré neboli nikdy určené na opätovné publikovanie. Ak ste vydavateľ v 90. rokoch a vydávate hru pre Sega Genesis, je veľmi nepravdepodobné, že by ste niečo pracovali v zmluve o právach na digitálnu distribúciu. “

Avšak retro konzoly spojené s hrami ako mini-NES mohli teoreticky otvoriť dvere pre širšiu prítomnosť spotrebiteľov.

„Myslím si, že existuje trh s lacnými spotrebnými produktmi, ktoré napodobňujú videohry,“ hovorí Cifaldi. „Je tu absolútne budúcnosť, kde spoločnosť vyrába produkt s digitálnym doručovaním a má v podstate lacný, retro emulátorový box, ktorý dokáže robiť všetky druhy konzol.

Cifaldi rýchlo poukazuje na to, že už existuje množstvo emulačných boxov pre staršie konzoly - Atari, ColecoVision, Sega Genesis a ďalšie. A napriek tomu, podobne ako mini-NES, sa väčšinou zameriavajú na tituly prvej strany alebo inak populárne tituly.Je to problém, ktorý sa objavuje vždy, keď sú vintage hry ponúkané na iných platformách, či už ako samostatné emulačné konzoly alebo digitálne distribučné služby, ako napríklad virtuálna konzola Nintendo, sieť PlayStation Network od spoločnosti Sony a online trh spoločnosti Microsoft.

„Pre staré videohry, kde je predajný potenciál taký nízky, najmä ak ste len na jednom systéme, to zvyčajne nestojí za problémy,“ hovorí Cifaldi. "Takže nikto to nerobí."

Jason Scott, ktorý slúži ako primárny historik emulovaného softvéru pre Internetový archív, hovorí, že niečo ako mini-NES je naozaj len špičkou ľadovca v softvérovej ochrane, a nie niečo, čo by sa malo týkať väčšieho rozsahu vecí.

„Oveľa menej sa obávam, že svet zabudne na produkty Nintendo,“ hovorí Scott, ktorý dohliada na to, aby knižnica emulovaného softvéru bežala na prehliadačoch. „Mám oveľa viac obáv, viete, mám APK-1000, nikto nevie, čo to je. Alebo Entex Adventure Vision, ktorý produkoval štyri kazety, a potom zomrel.

Hoci Scott súhlasí, že by malo byť zábavné sledovať ľudí, aby si mini-NES od seba vidieť, ako to beží, box je v podstate len produkt, ktorého odvolanie je nostalgia pre seriály, ktoré už majú širokú podporu.

„Je to elegantné, že ho vracajú späť,“ hovorí. "Ale konzola je ako, 101. Je to, áno, môžete hrať Mario znova." Niečo iné, ako je, hej, čo iné je tam vonku? “

Bola to problémová spoločnosť, s ktorou sa pravdepodobne hádali, pretože softvér - hry a iné - sa začali stať prítomnosťou.

„Na celom svete svet nepoznal softvér ako kultúrnu silu, ktorú bolo potrebné zachovať,“ hovorí Scott. „V najlepšom prípade to vnímali ako kultúrnu silu, ktorá nás agresívne útočila.“

Teraz je to všetko, čo môžu pamiatkári urobiť, aby vyplnili čo najviac medzier. Ale je to aj na spoločnostiach, ktoré programy vytvorili.

„Môžeme vidieť viac a viac spoločností, ktoré sa zlepšujú, eh, mali by sme dať všetko toto vyradené veci múzeu,“ hovorí. „Osobne rád chodím tam, kde nie je svetlo - a je tu veľa svetla na hry. Skutočnosť, že ľudia odmietajú stratu hier, vám to povie. Nikto napríklad nespochybňuje stratu softvéru na riadenie výťahu. “

Či už sa jedná priamo o hry alebo nie, Scott hovorí, že nikto by nemal cítiť, že to, čo majú, nie je relevantné.

„Existuje toľko iných spoločností - nie nevyhnutne väčších alebo dôležitejších - ktoré nás zanechajú ochudobnené, keď všetky záznamy zmiznú,“ hovorí. Nikdy nechcem, aby niekto, kto je v pozícii na prístup k materiálom, no, nebol Nintendo, takže sa nikto nebude starať. “

Napriek tomu Cifaldi hovorí, že aj niečo, čo mini-NES, ktoré teoreticky zachováva tieto hry vo verejnom povedomí, je lepšie ako len vyhodiť korene hier.

„Tieto hry na mini-NES by mali byť ľahko dostupné všade, čím viac platforiem, tým lepšie,“ povedal. „Chcel by som, aby niektoré z týchto obsahov neboli uzamknuté na platformách Nintendo - ale viete, je skvelé, aby tieto veci zostali nažive.“

Čo sa týka budúcnosti emulácie, Cifaldi cíti, že väčšia sloboda distribúcie ide ruka v ruke s úplnejšou históriou.

„Vidím budúcnosť, kde sú emulované hry tak bežné ako digitálne distribuované filmy alebo hudba. Je to veľmi jednoduché z pohľadu softvéru - tieto staré hry môžeme napodobniť na čomkoľvek, čo máme. “

A podobne ako prenájom digitálnych filmov, Cifaldi vidí odpoveď pri využívaní čo najviac rôznych služieb.

„Riešením je len vybudovanie infraštruktúry, do ktorej nasadzujeme hry do všetkého. Je to veľmi zložité. Je to však riešiteľný problém. “

$config[ads_kvadrat] not found