Duncan Jones je 'Warcraft' Absolútne Nailed Ako má byť Magic zastúpená vo filme

$config[ads_kvadrat] not found

Source Code Director Duncan Jones Interview Part 2

Source Code Director Duncan Jones Interview Part 2

Obsah:

Anonim

Tento článok obsahuje spojlery.

Cez víkend, dlho očakávaný warcraft film priniesol neuveriteľne detailné vesmír videohry franchise do života prvýkrát. Bol to veľký moment pre hráčov, ktorí konečne videli túto hlbokú, ikonickú mytológiu ilustrovanú na veľkej obrazovke; Medzi dôležité prvky importu patrili prvé dni Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (svet), kultový Dark Portal, Burning Legion, planéta Draenor a dokonca jeden z najpopulárnejších orkov v žánri fantázie: Thrall, aj keď, aby ste boli spravodliví, pravdepodobne ste nezískali nič z toho, ak ste nehrali žiadne warcraft video hry.

Nielen, že vesmír trvá tisíce rokov, ale Blizzard Entertainment, vydavateľ hry, tvrdo pracoval, aby sa ubezpečil, že každý malý detail je prítomný a zmysluplný. Jedným z najdôležitejších, najviac ikonických prvkov z vesmíru je mágia.

Kúzlo v warcraft vesmír je definovaný ako okolité energetické pole, ktoré prechádza svetom okolo neho. Z praktického hľadiska sa tento termín používa na opis niečoho neprirodzeného, ​​ako sú kúzla, sily alebo očarovania, ktoré sa odlišujú od uzemnenej reality kliatb, chorôb a jedov. V Azerothe sa každá sila mágie rodí zo špecifickej formy týchto všadeprítomných energií a využíva jednotlivci alebo organizácie, aby pomohli brániť svety alebo priniesť ich zničenie.

Zatiaľ čo v Azerothe existuje mnoho síl mágie, zamerajme sa len na tých pár v rámci warcraft movie.

Arcane

Arcane magic, ktorý používa strážca Medivh a mág Khadgar vo filme, je jednou z najbežnejších foriem warcraft vesmír. Odvodené od fázových prechodov mana, tajomná energia je považovaná za takú podobnú prvku, ktorý by mohol byť aj jeden. V dôsledku tejto podobnosti je možné manipulovať s cieľom ohýbať a ovládať iné energie, ako napríklad oheň, čas a život, na užívateľovu vôľu.

Tieto tajomné energie boli kedysi sústredené v jedinom mieste známom ako Studňa Večnosti, ale po jeho zničení sa tieto energie rozšírili po celom svete cez atmosféru, čo umožnilo talentovaným jednotlivcom, ako je Medivh a Khadgar, trénovať v jeho manipulácii. Tajomná energia existuje na celom svete, ale je najsilnejšia pozdĺž línií, ktoré križujú krajiny Azerothu. V mnohých prípadoch tieto mocenské sily využívajú mocní mágovia, aby mohli manipulovať s tajomným čarom.

Fel

Používa ho Gul'dan a poškodený opatrovník vo filme a za to, že je magia Fel považovaná za prvoradú silu chaosu a ničenia v warcraft vesmír. Často používané členmi horiacej légie, plstené energie sa často točia okolo umenia zničenia a premeny životnej energie obetovaním, čo často vedie k korupcii používateľa. Táto korupcia sa prejavuje vo fyzických transformáciách a prenikne do sveta okolo nich, čím sa kazí a šíri ako choroba, čím viac sa používa.

Takmer v každom prípade si magická magia vyžaduje obetovanie od svojho používateľa, ale táto obeta nemusí byť mohutná, dokonca aj niekoľko rýb alebo malých zvierat postačuje na to, aby niektorí z nich mohli presakovať. Kvôli povahe jeho korupcie sa však mnohí vyhýbajú magii, zatiaľ čo iní sa snažia využiť ju proti tým, ktorí ju vytvorili.

Jedna z najlepších vecí na warcraft film je, že sa vlastne držal v blízkosti každého konceptu tajomnej a fel magie. Take Karazhan napríklad, čo je veža Khadgar a Lothar návštevu, aby sa obrátiť na opatrovníka Medivh o pomoc na začiatku filmu. Postavený na vrchole série zbiehajúcich línií, Karazhan bol pôvodne navrhnutý tak, aby bol masívnym fontom tajomnej energie pre Medivh, aby mu dal moc chrániť ríšu Azerothu.

Vo filme sme videli, že Medivh sa neustále vracia do veže, aby obnovil svoju energiu spočívajúcu v obrovskom bazéne koncentrovanej tajomnej energie - princípu, ktorý každý Svet Warcraftu hráč ľahko rozpozná. Toto je ďalej doplnené ďalšími kúzlami, ktoré by zvyčajne používali tajomní mágovia v rámci videohier, s klasickými raketami ako sú arkádové rakety a teleportačné kúzla, ktoré vyzerajú takmer identicky s animáciami, s ktorými sa stretnete. Svet Warcraftu napríklad.

Tento druh detailov sa prenáša do magického filmu aj vo filme, čím poskytuje oveľa podrobnejšiu víziu na veľkej obrazovke v porovnaní s tým, čo nájdete vo videohrách. Vo filme sa každé kúzlo s magickou čarodejnicou cítilo desivo svedkami, predstavujúce jasnú zelenú energiu, ktorá pretekala svojim užívateľom, odčerpávala život od svojich obetí a poškodzovala krajinu okolo nej. Peklo, dokonca ukázali účinky korupcie na Gul'dana tým, že vytvorili obrie krútené chrbtice vychádzajúce z jeho chrbta a pulzujúce zelené mutácie na jeho nasledovníkov potom, čo im udelil moc. Ešte dôležitejšie však je, warcraft absolútne pribitý ako nebezpečná mágia má vyzerať - a to s transformáciou Medivhu na konci filmu ako Karazhan je poškodený, keď vstúpi do bazénov pozdĺž línií. Je absolútne desivé vidieť, ako rýchlo spotrebuje dobre a šíri sa po celom Medivhovom tele, a to je sakramentsky dobrá vec, aby sme to videli na začiatku. warcraft časová os.

Prečo? No, aby som to povedal jasne: Blizzard začína.

Mágia je absolútne všade vo svete warcraft a existuje v stovkách rôznych foriem. Kým tajomný a fel je určite dobrý začiatok; je to pravdepodobne svet, ktorý si všimol, že príroda, čchi, krv, svätá, tmavá, prázdna, runová, voodoo, geomantia a nekromancia majú významné miesta v rámci warcraft vesmíru. Každá prax sa opiera o detailný príbeh, ktorý premosťuje tvorbu všetkých vecí a každý z nich je hostiteľom mnohých nasledovníkov, ktorí majú podobné príbehy ako Gul'dan, Medivh a Khadgar. Viem, že je toho veľa.

Dôležité na tom je warcraft Je to tak, že film vytvoril pevný a presný základ, ktorý sa dá rozšíriť o nové filmy. Aj keď sa to asi ešte nezdá, je to určite niečo, na čo sa teším, aj keď tradičný pozemok je mierne upravený po ceste. Povedzme, ak si myslíte, že nemŕtvi armáda Bielych chodcov od Hra o tróny vyzerá desivo? Len počkajte, až uvidíte, že kráľ Lichov a jeho nemŕtvi armáda vstanú v niekoľkých ďalších warcraft filmové úpravy.

$config[ads_kvadrat] not found