PSVR je veľký, ale potrebuje hry tretej osoby, príliš

$config[ads_kvadrat] not found

Можно ли использовать PlayStation VR на ПК? + тест Half-Life Alyx

Можно ли использовать PlayStation VR на ПК? + тест Half-Life Alyx
Anonim

PlayStation VR nedostáva žiadnu malú podporu pri nábehu k októbrovému spusteniu náhlavnej súpravy. Spoločnosť Sony potvrdila na poslednej tlačovej konferencii, že z brány bude k dispozícii viac ako 50 titulov, od zvláštnych a nečakane úžasných (statik) k očakávanejším typom trhavín (Battlefront Misie X-Wing, ktorá môže alebo nemusí byť samostatná).

Škála takzvaných zážitkov VR, ktoré spoločnosť Sony predstavila počas briefingu a ich post-presser playable showcase, bola pomerne široká. Relatívna rozmanitosť mimo jednoducho len strieľajúcich vecí bola osviežujúca, aby to bolo vidieť, a to dobre vystihuje pozornosť všetkých druhov hráčov. Ale v celom spektre žánrov a myšlienok takmer každý titul, ktorý je k dispozícii na skúšku jazdy - viac ako 20 rôznych pruhov - takmer všetky boli obmedzené na perspektívu prvej osoby.

Objekt A: Resident Evil VII, priama reakcia na zející dieru Konami, ktorý zostal v hororovom priestore, keď bol zrušený Silent Hills a náhle vymazali existujúce PT V minulom roku z PSN vychádzajú desivé perspektívy prvej osoby.

Final Fantasy XV Skúsenosti VR VR, bohužiaľ vedené najnepríjemnejším spoločníkom spoločnosti Noctis, boli rovnaké, a to pomocou bitky Behemoth z demo hry Dizcae z hry Duscae, aby ste demonštrovali nejakú šialenú streľbu v štýle pištole. Vyššie uvedené Battlefront je letová misia prvej osoby X-Wing. rocksteady je pálkar spin-off Arkham VR ovládaš Temného rytiera, uhádol si to, prvá osoba.

Chápem. First-person je najlepší spôsob, ako predať VR ako dôrazne pohlcujúci zážitok. Spoločnosť Sony už odviedla skvelú prácu, keď to vysvetlila v marketingu PlayStation VR Worlds tým, že ukazuje hráčovi, ktorý má na sebe náhlavnú súpravu, v samotných scenároch, cúvajúc sa, keď kričí na londýnskeho gangstera alebo trvá na útoku žraloka z podmorskej klietky.

Ako najobľúbenejší spôsob, ako predať to, čo je stále relatívne neznámy koncept pre mnohých, vás prvý človek chytí a škrtí. Nemalo by to však byť jediný spôsob, akým by sa virtuálna realita mala prezentovať alebo obmedzovať.

Tam bolo niekoľko významných výnimiek, a to ako na PSVR, rovnako ako PC-založené slúchadlá. PSVR je Rez Infinite je hrdza, iba vo VR; Nepozeráte sa z pohľadu avatarov drôtového modelu a je to stále pravdepodobne hrdza Bolo to naozaj vždy chcel byť, aj keď neexistuje spôsob, ako by sme si to mohli uvedomiť cestu späť v roku 2002. Synestézia, že Tetsuya Mizuguchi je trippy svet si uvedomil, všade okolo vás, aj keď pri pohľade na plávajúce polygonálne človeka, nie je o nič menej pozoruhodné alebo pútavé,

V skutočnosti to môže byť v niektorých ohľadoch viac, pretože existenčne svet má prítomnosť nad rámec toho, čo vidíte - VR tretej osoby má zmysel pre expanziu a vplyv, ktorý je jedinečný len preto, že vaša perspektíva nie je rovnaká. Získate podobný, ak nie úplne taký intenzívny pocit z toho, že ste v fotoaparáte Oculus. Mario 64 -copycat Príbeh Lucky´s použiť jeden príklad.

Spoločnosť Sony a jej partneri - PSVR už má impozantné množstvo podpory pre pripravované samostatné hry, ako aj pre projekty VR-exclusive interne a od tretích strán - by to bolo dobré, keby to malo na pamäti. Je to jedna vec, na ktorej by sa mali hráči vydať vzrušením a bezprostrednosťou zážitkov z vašej tváre. Je celkom iné, že máme nový spôsob, ako prezentovať hry a obmedziť ich na jedinú perspektívu. Som nadšený Resident Evil VII je milujúci pocta PT ? Áno. Po spustení sa však dúfajme, že niektorí vývojári riskujú, že budú myslieť mimo tohto štandardného stereoskopického boxu.

$config[ads_kvadrat] not found