„ReCore“ by mohlo byť výhrou Keiji Inafune zle potrebuje

$config[ads_kvadrat] not found

Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR

Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR
Anonim

Keiji Inafune má za sebou niekoľko rokov. Po odchode z Capcomu v roku 2010 založil svoje štúdio (Comcept), kedysi legendárny Mega Man tvorca nevyložil veľký hit. To sa môže zmeniť s výhradným Microsoftom Recor, K Inafune úveru, Comcept sa nebojí vyskúšať podivné a jedinečné nápady, najlepší príklad pravdepodobne je Vita RPG Obetovanie duše, ktorá sa točila okolo myšlienky použitia vlastného tela ako obetnej zbrane.

Ani štúdio však nezvládlo dobré výsledky. Obetovanie duše skončil s vlažným prevedením, aj keď stále dostal vylepšené opätovné vydanie. Výborne znejúca pirátska adventúra s partiou antropomorfizovaných zvierat bola zrušená. Ninja Gaiden spinoff Yaiba bol dosť zlý nápad a vyústil do hroznej dokončenej hry, hoci Comcept na tom istom mieste pracoval s teraz už zaniknutým Spark Unlimited.

Ale tie najzávažnejšie straty, ktoré Inafune znášala, pochádzajú od jej duchovných nástupcov Mega Man, Mocný č a Red Ash, Nezačalo to tak - Mocný č pravdepodobne začal trend dobre známych vývojárov, ktorí idú s crowdfundingom, a v čase, keď jeho kampaň skončila, dosiahla takmer 4 milióny dolárov.

To bolo leto 2013. Keď sa konečne priblížil k prvému dátumu vydania, september 2015, bolo oneskorené. V rovnakom čase Red Ash, ďalší nástupca Inafune, tentoraz Legenda o mega mužovi, bol v plnom prúde Comcept, ešte predtým, ako si to bol istý Mocný č by bolo dobré. (Kotaku to tu celkom dobre pokrýva.)

Neprekvapujúco, Red Ash nešiel tak dobre a Mocný č je stále nevydaný po ďalších troch meškaniach - hoci to sa pravdepodobne čoskoro zmení a Inafune je, možno v snahe znovu získať nejakú tvár, už hovorí o nápadoch na Mocný č pokračovanie. Potrebuje výhru; Recor môže to byť. Po minuloročnom zvyčajnom vyhlásení CG sa nehovorilo o novom púštnom sci-fi príbehu Inafune, očividne o vzťahu medzi ľuďmi a robotmi.

Tohtoročné odhalenie hry vyzerá skvele, a to nielen preto, že dizajn je vyleštený (a pravdepodobne profituje z investícií spoločnosti Microsoft). Vyzerá to ako skutočná dobrodružná hra, s pevným protagonistom (žena aj - dúfajme, že začiatok nového a progresívnejšieho trendu), zaujímavým dizajnovým vráskam pomocou rôznych robotických kamarátov a … 3D platformingu? Plus, Joule má naozaj cool pomlčka ťah.

Dobrodružstvo tretej osoby musí pokračovať ďalej Vykrádač hrobov a Nezmapovaný, čo je v každom prípade pravdepodobne. V hernom priestore je ich nedostatok a od tej doby bola aspoň posledná generácia konzoly. pre toľko hier, ktoré sú len o streľbe, existuje menej, ktoré sa snažia o vzrušenie z objavovania obrovských neznámych svetov.

Napriek tomu, že môžete pochopiť len toľko z úryvku hry, aký máte v prívese, implementácia spoločníkov vášho robota do spôsobu, akým hráči navigujú v prostrediach, sa cíti ako druh zariadenia na vrátenie hry, ktoré už nevidíte. (Aj v boji, ale to je menej prekvapujúce).

Ak existuje jedna vec, ktorú možno získať z prívesu, hra vyzerá, možno prekvapivo, zábavne. Veľká časť z toho môže byť v skutočnosti spôsobená tým, že hra je spoluvytváraná Armature Studio, ktorá bola spustená bývalými vývojármi Retro Studios zodpovednými za Metroid Prime, ďalší rad, ktorý definuje dobrodružstvo design.

To by vysvetľovalo Joules pomlčku a všeobecne-solídne vyzerajúci dizajn hry - a najmä preto, že hra vydáva v septembri, to bodes dobre. Pre Comcept a Inafune by to nakoniec mohlo znamenať rozdiel.

$config[ads_kvadrat] not found