'Nidhogg 2' je hrubý vo veľmi dobrej ceste

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 je Nidhogg Je to hra, na ktorú je ťažké zabudnúť. Okrem toho, že je bojová hra, ktorá je zdanlivo o šerme, jej minimalistické pixelové umenie vystupovalo z get-go (najmä ten luster), jeho monochromatickí bojovníci zdanlivo nervózni a nervózni vo svojich animáciách, a jeho násilie zo hry je zrejmé, ak nie nevyhnutne bezdôvodne., To všetko sa mení s novo oznámenými Nidhogg 2 v roku 2017, ktorý je vybavený detailným novým 2D štýlom, ktorý je rovnako humorným kresleným humorom, ako je mäsšie, bezprostrednejšie násilie.

Ale ak ste si mysleli, že originál je estetický - s jeho záhadnými hypnotickými melódiami, kričiacimi avatármi a nervóznymi vizuálmi výletu, ktoré hraničili s abstraktom - boli znamením, že niečo bolo vždy trochu mimo, gratulujeme, pretože nové umenie je v podstate potvrdením toho, čo už ste predpokladali (ak nie je aspoň dôkazom temného zmyslu pre humor Messhofa). Vývojár Mark Essen, ktorý ovládal väčšinu programovania pôvodnej hry a zároveň vytváral všetko svoje umenie, vysvetľuje, že vízia mala byť vždy hrozná; ste museli vyplniť nejaké medzery prvýkrát.

"Snažil som sa obmedziť umenie na ploché farby pri nízkom rozlíšení, aby som ho mohol udržiavať konzistentný a vylepšovať drobné kúsky animácií podľa potreby," hovorí Essen v e-maile. „Bol som tiež nadšený z toho, že kolízie založené na zbraniach boli presné, čo znamená, že by ste mohli skórovať skôr ako kolízny pixel vášho súpera, namiesto zjednodušeného štvorcového hitboxu ako vo väčšine bojových hier.“

Podivné animácie bojovníkov neboli pôvodne niečo, s väčšinou Nidhogg Vizuálne.

„Neskôr som pridala nejakú osobnosť, zvyčajne vložením množstva animovaných snímok, ktoré dávali veci rotoscoped,“ hovorí.

Naproti tomu Nidhogg 2 Vzhľad je omnoho viac definovaný, s podivne muppet-like postavami a omnoho menej obrazovou gore.

“ Nidhogg bol vždy pekný grafický obsah, aj keď ste museli použiť svoju fantáziu. Ľudia boli nabodnutí, roztrhaní, majú zlomené krky a zhltli ho lietajúci červ, “hovorí Essen. „Do konca zápasu sa väčšina podláh potiahne krvou. Technológia konečne dohnala a my sme boli schopní skutočne ukázať niektoré z týchto detailov s grafikou s vysokým rozlíšením. “

To si vyžadovalo získať nejakú vonkajšiu pomoc v Toby Dixon, pixelovom umelcovi pracujúcom s Essenom a jeho spoluzakladateľom Kristy Norindr, aby sa doslova dospela Nidhogg Bizarný svet, v neposlednom rade aj dnes takmer Cronenbergov horor červa.

„Červ bol vždy znepokojujúci,“ hovorí Essen. „Len sme chceli, aby sme to urobili ďalej v tomto smere a dostali sme sa do pravého príšery prírody - holohlavého, kusovitého lietajúceho červu, nie krásneho, vysoko vyvinutého hada s anjelskými krídlami, ktoré si dokážete predstaviť v Konečná predstava hra."

Jeden pohľad na nové smerovanie červa a pravdepodobne budete súhlasiť. novo razený dizajn sa podobá podlhovastému kusu surového hamburgeru, pravdepodobne poháňaného psychotickým nátlakom na telo, ak jeho výrazom je čokoľvek. Nie, že originál nebol vlastne ani trochu lo-fi. Či tak alebo onak, humor je tam pochovaný niekde v grotesknom prostredí.

"Červ vás nespaľuje s energetickým lúčom, je to jesť," hovorí Essen. "Malo by to byť hrubé."

Zdá sa, že táto citlivosť sa prenesie aj na samotných šermiarov, ktorých ostýchavý vzhľad kontrastuje s grafickejšou gejziou pokračovania a jeho novou sadou mimozemských smrteľných hrdiel. (Pozrite sa na túto smiešnu kompiláciu Wilhelmových výkrikov a snažte sa nesmiať sa - začnete vidieť, čo tým myslím.) Essen hovorí na širšej úrovni, že to nie je všetko, čo ľudia očakávajú.

„Existuje rozpor medzi typom roztomilých animovaných ľudí, ktorí sa navzájom zabíjajú realistickými spôsobmi,“ hovorí. „Keď sa hráči smejú, je to zvyčajne preto, že čítajú svojho súpera a pokúšali sa urobiť niečo neuveriteľne šikovne, ale skončili sa špicatou alebo búrkou do zeme.“

$config[ads_kvadrat] not found