Microsoft 'Halo Wars 2' má dlhú cestu

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

Budovanie stratégie v reálnom čase na konzolách bolo vždy výzvou, ktorú riešilo niekoľko vývojárov, najmä vzhľadom na obmedzenia v spracovateľskom výkone. Kvôli veľkým množstvám nezávisle riadených jednotiek na obrazovke majú hry RTS tendenciu spaľovať viac výkonu procesora ako výkon GPU - čo je v súčasnosti jedno z najväčších obmedzení konzoly Xbox One.

Okrem týchto obmedzení Halo Wars 2 je tiež chystá na skľučujúce úlohu robiť RTS hry prístupné a zaujímavé pre konzolových hráčov. To bude vyžadovať oveľa jednoduchší herný systém - prinajmenšom v porovnaní s tým, čo by ste mali povedať, Total War Warhammer alebo StarCraft 2, a to len z dôvodu obmedzení rozhrania konzolového radiča. Spoločnosť Microsoft tiež rozhodla o uvoľnení Halo Wars 2 na Windows 10 rovnako, čo znamená, že Creative Assembly bude tiež musieť klinec, ako hra spracováva na PC s myšou a klávesnicou taky.

Obidva aspekty predstavujú pre najnovšiu masívnu prekážku svätožiara projekt preskočiť s cieľom uspieť, ale zatiaľ vývojár Creative Assembly má celkom slušný štart.

v Halo Wars 2 hráči budú opäť viesť Duch ohňa a jej posádku ako kapitán James Cutter v kampani proti vyhnancom. V čele s Brute warlord menom Atriox, Banished sa môže pochváliť impozantný rad modifikovaných zmluvnej zbrane tentoraz okolo - vrátane jednotiek, ako je delostrelecká loď známa ako Blisterback. Aj keď nevieme oveľa viac, pokiaľ ide o príbeh pokračovania, vieme, že sa to deje po udalostiach Halo 5 perspektívy. Aj keď pochybujem, že by to mohlo znamenať, že by sme videli vzájomnú interakciu, je to určite zaujímavý dôsledok pre Cuttera, aby nevedel o novej vytvorenej spojenectve medzi ľudstvom a zmluvou.

Z hľadiska hry Halo Wars 2 cíti sa presne ako originál Halo Wars, Mnohé z týchto jednotiek môžu mať nové názvy a nové skiny, ale ako skupina fungujú rovnako, s jednoduchou kombináciou rock-paper-scissors stále v hre. Pechota je ľahko porazená vozidlami, vozidlá sú ľahko porazené vzduchom a vzduch pechotou. Niektoré jednotky sú navrhnuté tak, aby boli špecifickým počítadlom, ktoré je v rozpore aj s týmto pravidlom, čo umožňuje zaujímavé protipríležitosti v prípade strategického hrania. V mojom čase s hrou som si však všimol, že mnohí hráči sa namiesto toho zamerali na budovanie veľkého množstva svojich frakcií najvýkonnejších jednotiek, aby sa pokúsili potopiť sa cez moju vlastnú.

Najvýznamnejšou zmenou, ktorú som si všimol, je to, že Creative Assembly pridalo do mixu ďalší zdroj, pričom jednotky teraz stoja zmes energie a zdrojov. Aj keď to vyzeralo ako zaujímavý prírastok, ktorý mohol zmierniť rýchlosť hry na prvý však, to sa zmenilo na niečo, čo som si ani premýšľal o raz som vybudoval svoju základňu do určitej miery. Nehovoriac o tom, že to zabralo stavebný automat, ktorý mi zabránil v tom, aby som sa trochu viac zabával s mojím zložením.

v Halo Wars 2 sú prítomní aj velitelia, každý s jedinečným stromom schopností, ktorý dáva hráčom prístup k silným schopnostiam, ako sú napríklad ODST airdrops, liečivé drony, aby vaši muži udržali nažive a obrie orbitálne štrajky, aby sa vaše nepriateľov udrel. Väčšina z týchto schopností je dostatočne silná na to, aby zvrátila bitku a priniesla úžasné vizuálne efekty - ale nezdalo sa, že ich veľa hráčov využilo počas mojich zápasov v beta verzii. Úprimne povedané, je to pravdepodobne preto, že hra robí takú zlú prácu pri informovaní hráčov o spôsobe, akým fungujú schopnosti vo výukovom videu, ale som si istý, že kampaň vypĺňa túto medzeru pri vydaní.

Ako celý balík v jeho aktuálnom stave Halo Wars 2 je zábavný zážitok, ktorý potrebuje nejakú serióznu prácu v oddelení výkonnosti. Takmer každá angažovanosť sa cíti epicky a vyzerá skvele na obrazovke pre projekt RTS konzoly, s vojakmi kričiacimi a výbuchmi odchádzajúcimi doľava a doprava. Problém je však v tom Halo Wars 2 sotva dokáže udržať konštantnú frekvenciu snímok pri každom takomto zapojení. Počas môjho času s beta som si všimol, že moja snímková frekvencia klesá hlboko pod 30, keď som bol v kontakte s nepriateľskou armádou, konkrétne keď som využil jednu z mnohých herných oblastí efektových schopností na to, aby som strhol svojho súpera. Aj keď tento druh výkonu určite nebude problémom na PC, čo je pozoruhodný problém, ktorý si vyžaduje vážne zlepšenie pred vydaním hry budúci február.

Dobrou správou je, že Creative Assembly a 343 Industries majú veľa času na vylepšenie hry, pričom osem mesiacov zostáva do vydania hry. Dúfajme, že optimalizovaná verzia Halo Wars 2 Uvidíte drastické zvýšenie výkonu na Xbox One - plus niekoľko zmien hry na základe spätnej väzby komunity z beta testu tento týždeň. Je to skvelý projekt, ktorý pracuje na splnení náročnej úlohy a dúfame, že sa v nasledujúcich mesiacoch zlepší.

$config[ads_kvadrat] not found