'Čierne zrkadlo: Bandersnatch' mohol signalizovať budúcnosť pre A.I. riaditelia

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

v Čierne zrkadlo: Bandersnatch, Život video vývojára je vo vašich rukách: On môže pravidelne navštevovať svojho terapeuta a vziať si lieky, alebo môže upustiť kyselinu a spáchať vraždu. Je to film s vlastným dobrodružstvom, ktorý šikovne spája klasickú techniku ​​rozprávania s modernou technológiou.

Netflix ju zrušil 28. decembra - spoločnosť ju nechala na oficiálnom zozname titulov za tento mesiac - rozhodla sa ju propagovať s podobnými tweety. V týždňoch od tej doby, film sa stal niečím ako kultový hit, aj keď predchádzajúce pokusy vo formáte majú akýsi zavalitý.

Interaktívny film obsahuje päť rôznych zakončení a približne päť hodín celkového záznamu, ktorý inšpiroval redaktorov k mapovaniu každého možného konca len niekoľko hodín po jeho vydaní, čím účinne sledoval hru sám.

Bandersnatch Je to niečo zvláštne a človek si nemôže pomôcť, aby sa čudoval, ako médium prechádza z tohto debutu. Jedným zo spôsobov by mohlo byť úplne odstrániť ľudí.

Sledujem #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. decembra 2018

David Bushman, televízny kurátor pre Paley Center for Media už viac ako dve desaťročia, sa mi páči: Ako tvorcovia Charlie Brooker a Annabel Jones prijali koncepcie, ktoré boli kedysi exkluzívne pre videohry a premieňali ich na strhujúci film pre 130 miliónov platených účastníkov Netflixu?

„Nikdy som nemal skúsenosť predtým, ako sedím doma, než sa zastavím, hrám, pretáčam dozadu alebo dopredu. Určoval som príbeh a vývoj postavy jedným kliknutím, “hovorí obrátený, „To bolo niečo exkluzívne pre hry, ale to nebola hra. Alebo to bola hra? Ide o hranie hier. Je to tak meta. “

A ľudia online boli rovnako fascinovaní ako Bushman. Deň po jeho vydaní, Twitter časy boli posiaty reakciami od ľudí, ktorí strávili hodiny snaží dostať každý možný výsledok a reakcie na život alebo smrť voľby, ktoré Bandersnatch prezentuje. Rozruch na sociálnych médiách podnietil následnú sériu myšlienok zo zábavných centier Ringer a sup, z ktorých druhá charakterizuje interaktívny film ako niečo, čo vyvoláva pocity televíznej revolúcie.

"Musím povedať, že keby som bol spisovateľ, nenávidím to."

Dostaneme viac dobrodružných filmov, ako je vaša Bandersnatch z právnych dôvodov. Napriek požadovanej práci - 35 dní natáčania vs. 14 pre druhú Čierne zrkadlo epizóda - zjavný úspech Bandernsatch znamená, že je to len začiatok, hovoria priemyselní pozorovatelia obrátený.

David Schwartz, riaditeľ Školy interaktívnych hier a médií na Rochesterskom technologickom inštitúte, vidí budúcnosť, v ktorej umelá inteligencia môže byť použitá na generovanie príbehov o vašom vlastnom dobrodružstve pomocou názorov divákov ako údajov. Ale Bushman hovorí, že naklonenie sa do tohto typu obsahu môže byť začiatkom konca kreatívneho vyjadrenia.

Bandersnatch dáva divákom voľnosť pri výbere, ako by to bolo v hre na hranie rolí. Namiesto toho, aby sa obmedzili na jeden záver, môžu spôsobiť katastrofu na hlavnú postavu Stefana Butlera (Fionn Whitehead) tak, ako sa im páči. V nekonečnom mori prehliadok, z ktorých si vyberiete, teraz majú tieto show svoje vlastné súbory výsledkov, z ktorých si vyberiete.

V roku 2017 bolo na streamingových platformách vysielaných 487 originálnych programov a používatelia služby YouTube každý deň sledujú miliardu hodín rôzneho obsahu videa. Ľudia chcú nekonečné menu možností, a výrobné domy sa zdajú byť viac ako šťastný, že poskytujú, aj keď ide o in-show voľby. Kde je teda? Bushman verí, že nebezpečenstvo číha v diaľke, ak tento nový žáner zatieňuje tradičné metódy rozprávania v televízii a filmoch.

„Musím povedať, že keby som bol spisovateľom, nenávidím to. Umelcom by sa malo umožniť, aby radšej nasledovali svoj tvorivý imperatív, než aby sa prispôsobili každej voľbe, “hovorí. „Preto režiséri chcú konečný strih. Dokážete si predstaviť, že pôjdete s niekým, ako je David Lynch a poviete: „Vytvorte si film, ale necháme divákov, aby rozhodli, ako to skončí.“ To je šialené.

Fanúšikovia Twin Peaks nemali by ste sa báť; Bandersnatch Pravdepodobne nenaznačuje koniec klasického rozprávania príbehov a údaje na jeho zálohovanie. Väčšina dospelých v Spojených štátoch neposkytuje televízii takú pozornosť, akú si vyžaduje Bandersnatch, údaje z roku 2017 štúdie eMarketer ukazuje.

Videohry s formátom s vlastným dobrodružstvom, ako napríklad v roku 2010 Silný dážď, štyri roky na dokončenie a zahŕňal 2000-stranový skript. Ale je možné, že potomok Bandersnatch nie je ani napísaný ani produkovaný ľuďmi. Diváci mohli navrhnúť konce a sprisahania bodov, takže A.I. generovať príbeh.

Ak štúdiá chcú chrliť rozpočet Bandersnatches môžu sa obrátiť na najrýchlejšieho robotníka na Zemi, umelej inteligencie. Schwartz hovorí obrátený že si predstaví budúcnosť, kde A.I. môžu byť použité na písanie, produkciu a priame.

„Povedzme, že používame A.I. a iné výpočtové techniky, ako je strojové učenie alebo procesná generácia na predpovedanie a / alebo generovanie odpovedí. Dizajnéri a vývojári nemusia plánovať / robiť toľko obsahu, “hovorí. „Okrem toho hovoríme, že ste vrhli obsah generovaný používateľom a získavanie davu - možno ste sa dostali do niekoľkých miliónov spoluautorov a ponúkli zľavu za pomoc pri vytváraní a prezeraní produktu - predstavil som si, že sa objaví dosť bohatý zážitok.“

Ad interim už píše filmové skripty a vykresľuje realistické ľudské tváre vo filmoch. Zatiaľ čo väčšina týchto algoritmov vyžaduje vylepšenie, nie je dôvod, prečo by sa počítačoví vedci nemohli zlepšiť a zlúčiť ich, aby vytvorili film alebo sériu.

Schwartz verí, že tento trend poukazuje na potenciál skúseností virtuálnej reality, kde ľudia môžu skutočne vstúpiť do topánok postáv ako Stefan - trochu ako “Holodeck” Star Trek.

„Myslím, že celá táto technológia sa snaží postrčiť smerom k veľmi pohlcujúcemu úniku,“ hovorí Schwartz. „Už sme videli Ready Player One! a vzrušenie nad virtuálnou realitou. Zhodou okolností som sa bavila, že som sa pozerala Star Trek epizódy, predstava o tom, ako táto práca smeruje k VR a „Holodeck“ je vzrušujúca. “

Počítačové televízne relácie a zážitky z VR sú stále mimo dosahu. ale Bandersnatch vrhol pozornosť na to, ako sme očakávali, že naša budúcnosť bude účtovaná navyše s výberom. mohol Bandersnatch viesť k novému žánru zábavy plnému A.I. znížiť dopyt po ľudskom obsahu? Odpovede na túto otázku zatiaľ nie sú také jasné.

Netflix nezverejnil čísla pre divákov Bandersnatch - obrátený sa spýtal na to a bude aktualizovať, ak budeme počuť späť - ale bzučanie je generovaný je takmer záruka, že je viac-koniec interaktívne programovanie prísť.

Aj keď A.I. zapíše skripty, Bandersnatch ukázal, že ľudia stále milujú volať zábery.

$config[ads_kvadrat] not found