Soundtrack pre 'I Am Setsuna' je obrovský

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pravdepodobne ste v určitom okamihu počuli nejakú hudbu a cítili ste sa prevážaní na iné miesto. Je to jedna z najmocnejších a najvýraznejších schopností média a často funguje najlepšie v skladbách bez spevu. Veľa bodov z filmov alebo hier je na to obzvlášť dobré, a to pomocou asociácií vášho mozgu so zavedenými miestami alebo nastaveniami. So svojimi koreňmi v tradičných JRPG z 90. rokov, soundtrack k I Am Setsuna Je to možno jeden z najsilnejších príkladov v nedávnej pamäti.

Setsuna zdanlivo rozpráva moderný príbeh kurióznym spôsobom. Príbeh o žoldnierovi Endirovi sleduje jeho cestu so Setsunou, mladou dievčinou, ktorá bola vybraná ako posledná v dlhom rade ľudských obetí, ktorí sa vzdali svojich životov, aby sa vyhli hrozbe, že budú obchádzať monštrá.

Ak chcete dokončiť starý rituál, obeť musí urobiť púť na slávnostné miesto sprevádzané strážnym detailom. Ako príbeh pokračuje, Endir sa ocitne hlavou strážcu Setsuny a je obvinený z toho, že ju chráni, kým nesplní svoju povinnosť. Pokiaľ ide o JRPG starej školy, nie je to najšťastnejší predmet. (Čo sa dá očakávať, pretože vývojári v Tokiu RPG Factory robili z neho miesto na zdôraznenie melancholického tónu v temnom svete navždy zimy.)

Ako sa tento príbeh odohráva, aspoň počas piatich alebo šiestich hodín, ktoré som doteraz hral, ​​je oveľa tradičnejší, s archetypálnymi postavami a vývojom sprisahania, ktoré sú ozdobené dokonalou lokalizáciou. Toto je miesto, kde sa skóre - krásne usporiadané takmer výlučne v sólových klavírnych skladbách - stáva integrálnym.

Každý, kto je oboznámený s najlepšími hrami tohto žánru, si je dobre vedomý svojej línie hudobnej vznešenosti, druhu kúskov, ktoré vyvolávajú neotrasiteľného ducha dobrodružstva, mocných kráľovstiev a vzrušenia zo širokoplošného prieskumu vo vzdialených, fantastických miestach, i Konečná predstava Pôvodnú tému mal v rýľ. Z akéhokoľvek dôvodu, že zametanie, klasický zvuk väčšinou vyšiel z módy.

Setsuna peniaze, že trend. Zvukový doprovod skladal Tomoki Miyoshi, zdanlivo 22-ročný klavírny zázrak, ktorý zopakoval, ako veľa z hry je zamrznuté prostredie v emocionálnom otočení, keď má bájku-esque podstatu, ktorá dala RPG takú mýtickú prítomnosť v rokoch minulosť.

Viac ako väčšina hier, keď počujete skladbu ako „The Winter Breeze“ od Setsuny, je to dokonalý sprievod k prvému svetovému nastaveniu hry; Podobne, keď v malej dedine alebo ospalej dedine, stopy ako „Tender Glow“ a „A Safety of Safety“ vydávajú upokojujúci charakter.

Nemusí to vyzerať ako veľa, ale je to pozoruhodné, koľko osobnosti Setsuna Skóre hry prináša do hry a zároveň predstavuje základný vintage RPG zážitok. Chcete sa cítiť ako nebojácny bojovník, ktorý vydáva veľkú expedíciu? „Pochod statočných“ inšpiruje práve ten pocit. A keď počujete Miyoshiho búchať na kľúče pre výbušnú tému pre prichádzajúce nebezpečenstvo, to rezonuje s tým, ako sa postavy v hre musia cítiť.

Pred vydaním hry minulý mesiac vývojári vyjadrili svoju nádej, že hráči by odišli Setsuna s niečím, na čo by sa malo zamyslieť. Jeho úmyselné starodávne nástrahy nemusia byť určené pre všetkých, ktorí sú vyrastaní v modernom veku RPG, a pre niektorých môžu naozaj trieť. Ale crafting tak miešať zvuk, taký univerzálny návrat, ako nádherne ako Miyoshi urobil, nie je žiadny malý výkon. Je to niečo, čo treba obdivovať, a čo je dôležitejšie, zdieľať.

$config[ads_kvadrat] not found