Budova „Fallout 4“ nie je dokonalá, ale je to stále skvelé

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout: London - новый Fallout в Англии! | Обзор мода для Fallout 4

Fallout: London - новый Fallout в Англии! | Обзор мода для Fallout 4

Obsah:

Anonim

Kedy Fallout 4 bola oznámená na E3 v roku 2015, jej hviezdnou črtou bola schopnosť rozobrať a obnoviť samotné spoločenstvo okolo vás. Čo však začalo ako jedna z najzaujímavejších funkcií v hrách, sa rýchlo zmenilo na kyslé. Tí, ktorí očakávajú dokonalosť z takého veľkého prírastku Bethesdovho vzorca, zmeškali bod a v dôsledku toho vynechali jednu z najlepších funkcií v akejkoľvek hre vydanej v minulom roku.

Mohli tiež vynechať celý smer vývoja histórie Bethesdy.

Bethesda vyhráva E3 2015

Ako šéf Bethesdy Todd Howard diskutoval o novom hernom mechanizme, alfa stopách hrajúcich na obrie obrazovke za ním a hnev davu je počuteľný. Vážne, môžete počuť ľudí doslova "ooh" -ing a "aah" -ing, ako sa objavuje odhalenie.

V čase od vydania hier sa však fanúšikovia obrátili proti budovaniu veľkou mierou Fallout 4 Posledná DLC, Nuka-World ponúka iba jedno prispôsobiteľné osídlenie v celom parku (a nemôžete sa tam dostať ani dovtedy, kým nevymažete zvyšok obsahu DLC).

Prasknutie nadácie nezničí

Dobre, áno, Fallout 4 budova nie je ani zďaleka dokonalá. Získanie stien, aby sa navzájom prilepili správne, môže byť rozzúrené. Pripojenie vodičov k rôznym bitom a bombám, ktoré napájajú, môže byť logicky diskombobulačné. Priradenie osadníkov k plodinám je prinajlepšom kocka. Niekedy to môže byť nedbalé a výkon pod kapotou sa vôbec nezlepšil pridaním rôznych herných DLC hier.

Tieto sťažnosti majú určitú platnosť, ale neznamenajú nič, čo by zničilo celkový zážitok Fallout 4 Budovu, čo je pôsobivý technický úspech a obrovský skok vpred pre developera.

Vďaka stavebnému mechanikovi Bethesda vytvorila jednoduché rozhranie, ktoré umožnilo neuveriteľne rôznorodú škálu projektov. V rámci hraníc Fallout 4 Hráči mohli stavať výškové budovy, malé mestečko alebo bludisko určené na mučenie svojich občanov. Hráči ochotní dôkladne experimentovať s Fallout 4 Elektromechanik elektrickej energie by mohol osadám priniesť aj dotyk starého sveta kúzla.

Samotný stavebný proces môže byť zen-ako zážitok, úžasne čas-sania protějšku napätej hodiny strávil putovanie Commonwealth v strachu o svoj vlastný život (alebo pri hľadaní rýchleho boja). Peklo, stavebný mechanik dokonca poskytuje veľký podnet na beznádejné putovanie po Commonwealthe pri hľadaní lepiacej pásky a starých olejových kanistrov.

Bez ohľadu na to, aké sú jeho nedostatky, zavedenie budovy v Fallout 4 urobil svet okolo vášho malého útočiska životne dôležitejším a príjemnejším ako akékoľvek iné stvorenie Bethesdy.

Nový život, v novom svete

V návode na použitie pre Bethesda-vytvorený zabudnutia tím dev zahrnoval list, v ktorom sa uvádza cieľ spoločnosti Staršie zvitky bolo dať hráčom „žiť ďalší život, v inom svete“.

Nie je to úsek na to povedať spad a Staršie zvitky sa stali sesterskými seriálmi, pretože Bethesda sa spad povolenie. Dva požičiavanie funkcie, technológie, a dokonca aj podobné estetické od seba navzájom. Tieto dve série tiež zdieľali rovnaký étos vyjadrený v tomto desaťročia starého listu: pomôcť vytvoriť ďalší život v inom svete.

Budovanie bolo ďalším logickým krokom v tomto úsilí. Hoci základný predpoklad budovania nových postáv a dobrodružstiev sa zásadne nezmenil Fallout 4, schopnosť budovať niečo v spoločenstve, ktoré je skutočne vaše, stlmuje línie vlastníctva novými spôsobmi.

Tieto miesta sú viac než len statické plantáže. Osady žijú, dýchajú komunity, ktoré by mohli prekvitať v baštách civilizácie v inak beznádejnom svete. Predstavujú mieru pozitívneho vplyvu vášho hráča na pustinu. Týmto spôsobom sa stavebný mechanik zaväzuje, že váš príspevok do sveta Bethesda bude hmatateľnejší ako kedykoľvek predtým. Prvýkrát si môžete uplatniť svoj nárok a pestovať svoj domov, namiesto toho, aby ste sa sami uspokojili z rúk šťastných zákazníkov.

Krásna frustrácia

Môže to pomôcť myslieť Fallout 4 Stavebný mechanik ako niečo ako beta verzia pre danú funkciu, pokiaľ si sťažnosti hráčov natrvalo nezmenili Bethesdu z mechanika. Ak sa vývojárovo nadšenie nezastavilo, potom sú šance, že sa dá očakávať, že budova sa objaví nielen v budúcnosti spad titulov, ale Staršie zvitky titulov.

Za moje peniaze by to bolo skvelé, pretože stavebný mechanik je jedným z najväčších úspechov Bethesdy v snahe presadiť hráčov do úplne nového života.

$config[ads_kvadrat] not found