História špeciálnych efektov vo filmoch Godzilla

$config[ads_kvadrat] not found

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore

Obsah:

Anonim

Godzilla zdobí naše obrazovky už viac ako 60 rokov. V priebehu rokov sme sledovali, ako monštrum pustoší celé mestá a bojuje s niektorými pamätnými protivníkmi, a vďaka dlhej sérii franšízy sme v týchto filmoch videli aj vývoj histórie kina. Najmä, špeciálne efekty techniky, ktoré prinášajú Godzilla k životu sa značne zmenili, od muža v gumovom obleku dupanie okolo Tiny-Tokio až po miniatúry a vizuálne efekty CG. S najnovším filmom franšízy, Shin Godzilla, teraz v amerických divadlách, obrátený znovu preberá významný vplyv monštrum.

Analógový začiatok

Prvý výlet Godzilly v roku 1954 bol vždy praktickou záležitosťou. Ale režisér Ishiro Honda a tvorca špeciálnych efektov Eiji Tsuburaya mal pre svoju monštrum kaiju monštrum niečo kreatívne. Využívali japonský štýl „tokusatsu“, aby spojili muža, ktorý mal oblečený gumový oblek Godzilla s miniatúrnymi budovami vytvorenými v zložitých detailoch.

Oblek herec Haruo Nakajima obliekol 200 libier-plus oblek pre úlohu líčiť Godzilla ako 164-meter vysoký monštrum o hmotnosti 20.000 ton. Ukázalo sa, že ťažký oblek vyrobený z kombinácie drôtov, bambusu, drôteného drôtu, tkaniny, vankúšov a latexu pomohol Nakajimovi pohybovať sa vhodnými spôsobmi. Tiež sa zmienil o pohybe slonov a dokonca išiel tak ďaleko, že pri chôdzi neukazoval chodidlá Godzillových nôh, čo naznačuje, že postava bude vyzerať slabá.

Okrem toho filmári spomalili Godzillovu akciu, niekedy až trojnásobok normálnej filmovej rýchlosti, pretože pomalý pohyb dodal monštrá akciu. Tam boli tiež vložiť zábery z ručne-loutkovaný Godzilla kúsky, ako sú ústa alebo oči, ktoré pomohli predať váhy.

Neskôr sa fotografia monster suit - ktorá zahŕňala ďalšie vhodné alebo bábkové tvory a postupom času aj viac a viac zložité animatronické obleky - opticky skombinovala do samostatne natočených miniatúrnych prvkov. To tiež umožnilo pridanie ručne oživeného atómového dychu, výbuchov a požiaru do scén. Bolo to celkom pekné, naozaj, ale milovali diváci po celom svete.

Do digitálnej sféry

V podstate, tento spôsob natáčania monštrum herec v obleku medzi miniatúrne prostredie, alebo zložené do miniatúrneho prostredia, zostal spôsob výroby filmov Godzilla po mnoho rokov. To bolo dovtedy, kým sa Roland Emmerich nezúčastnil amerického reimaggingu franšízy na rok 1998 Godzilla.

Doteraz sa digitálne vizuálne efekty vyvinuli natoľko, aby sa filmári mohli spoľahnúť na to, že sa môžu spoliehať na CG Godzilla, aby terorizovali New York City - a Emmerichova bytosť bola omnoho agilnejšia ako tradičné japonské stvorenie. To však nevylučuje použitie hercov v oblekoch pre niektoré scény, alebo miniatúrne budovy, ktoré majú byť natočené a zničené, a dokonca aj praktické bábkové kúsky Godzilly sa používajú v detailoch.

Filmári sa tiež krátko pohrávali so zachytením pohybu v nádeji, že ľudský umelec bude informovať o animácii Godzilly, ale to sa rýchlo rozhodlo, že nevytvorí realistické výsledky, keď zistia, že ľudský cyklus chôdze je úplne odlišný od obrovského jašterika mutantov.

V roku 2014 režisér Gareth Edwards opäť vdýchol nový život do franšízy so svojím prevzatím Godzilly. Nový vývoj v simulácii svalov, simulácii a zničení simulácie znamenal, že v CG by sa vytvorilo takmer všetko, čo sa týka efektu, aj keď veľa štýlu filmu zostalo „analogické“ v pocite - priama pocta predstaviť si Ishiro Hondu.

Edwards's Godzilla bol navrhnutý tak, aby bol vysoký 350 stôp, a posádka vizuálnych efektov strávila viac ako osem mesiacov v digitálnom spracovaní postavy. Najmä režisér chcel zopakovať vzhľad muž-v-obleku, takže umelci vizuálnych efektov vytvorili vrstvy simulácií, ktoré poskytovali svalovú hmotu na nižšej úrovni, záhyby v polovici úrovne kože a jemné ryhovanie, ktoré sa pohybovalo a kymácalo, keď chodil Godzilla.

Najnovšia inkarnácia v povolení, Shin Godzilla, od režisérov Hideaki Anno a Shinji Higuchi, tiež využíva veľké inovácie v CG. Hoci počas natáčania boli použité niektoré bábky a animatronika, Shin Godzilla je prvým filmom Godzilla vyrobeným v Japonsku s touto úrovňou digitálnych efektov - pre stvorenia, mestá, zničenie a rôzne vozidlá. Dokonca aj zachytenie pohybu pomohlo priniesť monštrum do života tentoraz.

Po 30 filmoch Godzilla sa zdá, že franšíza nevykazuje žiadne známky toho, že by sa vzdali. Legendárny Pictures, ktorý produkoval 2014 Gareth Edwards film, navrhol a Godzilla pokračovanie, ale práve teraz má svoje pamiatky nastavené na crossover Godzilla vs. King Kong To je tiež viac ako dva roky, aby sme sa zamysleli nad tým, ako by tieto dve postavy, jedna až 350 stôp vysoká a druhá okolo 50 stôp, mohla bojovať.

$config[ads_kvadrat] not found